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Solicitud de intervención Solicitud de Cuidador/a tamaño letra: A+   a-  Creena Tudela

Relación de Programas Informáticos Educativos de tipo Comercial (más información entrando en la Biblioteca desde la página de inicio del Creena o haciendo clic AQUÍ )

(NOTA: para acceder a la información hay que hacer "clic" en el nombre del programa).

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Autor: Coktel Educative
Nivel Educativo: 2º y tercer ciclo de Primaria y 1º y 2º ciclo de Secundaria.
Área: Lenguaje, Matemáticas e Inglés.
 
Descripción:
Es un entorno gráfico agradable e intuitivo, con animaciones, sonido, documentos interactivos, herramientas de creación(paleta gráfica, bloc de notas, calculadora, diario electrónico, banco de datos gráficos y sonoros. . . . . . ), juegos que se liberan en función de los resultados. . . . .
Las actividades que plantea se refieren al currículo ordinario del área correspondiente.
Se venden por separado, según ciclo educativo y área.
 
Requerimientos del programa:
Msdos. 3. 0 ó superior. Procesador 386 ó superior. Tarjeta gráfica VGA 256 colores. Ratón compatible Microsoft. Tarjeta de sonido Sound blaster ó Pro audio. Versiones en disquetes ó CD rom.
 
 
 

 


Titulo: ADIBU
Autor: Coktel Educative
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y N. E. E
Área: Lenguaje y Lógico Matemática
 
Descripción:
Es un entorno gráfico muy agradable e intuitivo, con animaciones, sonido, juego de construcción, bloc de notas, puzzles, paleta gráfica, construcción de retratos. . . . .
El programa tiene dos niveles: 1º y 2º de primaria. Estos contienen dos aplicaciones, una de Lenguaje(yo leo) y otra de Matemáticas, (yo calculo). En las de Lenguaje se trabaja observación visual, discriminación auditiva, comprensión, memoria, sagacidad. En las de Matemáticas trabaja la enumeración, operaciones, numeración, ordenación y comparación.
 
Requerimientos del programa:
Msdos. 3. 0 ó superior. Procesador 386 ó superior. Tarjeta gráfica VGA 256 colores. Ratón compatible Microsoft. Tarjeta de sonido Sound blaster ó Pro audio. Versiones en disquetes ó CD rom.
 
       

Título: ANDROCLES Y EL LEÓN
Autor: Anaya Educación
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Forma parte de la colección Cuentos Clásicos Interactivos. El programa tiene dos partes. La primera consiste en la narración de un cuento (Androceles y el león) . El alumno puede leerlo, escucharlo e interactuar con él por medio del ratón. Tiene también una utilidad muy importante, un diccionario que se puede activar en el momento en el que no se sepa una palabra del cuento. El programa es multilingue, se puede escuchar en castellano, inglés, catalán, euskera y gallego. La segunda parte es el Taller de cuentos. El alumno puede elegir los escenarios, los personajes, la música, el texto y su propia voz. Una vez que lo ha realizado, página a página, puede verlo como si fuera una película. Lo puede guardar y recuperarlo en cualquier momento.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 
 

 


Autor: lAROUSSE
Nivel Educativo: Educación Infantil (4 - 6 años )
Área: Todas
 
Descripción:
Una serie de actividades  y juegos para iniciarse en el ordenador y prepararse para el colegio.Trabaja una serie de contenidos importantes del curriculum de Ed. Infantil: Motricidad fina, numeración inicial, relacionar texto - imagen, lectura de palabras y números, formas, discriminación auditiva, memoria visual, atención visual y organización espacial, análisis auditivo de palabras, lectura del alfabeto, lógica etc.. Todo ello con distintos niveles de dificultad y de manera que el niño sea el que mediante la exploración pueda navegar libremente por el programa.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 DX2 66 ó superior. 16 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de 4X ó superior.Tarjeta de sonido compatible con Windows.Ratón
 
Disponible también para Macintosh
 

Autor: Planeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil
Área: Lengua
 
Descripción:
Recomendado a partir de 4 años.Es un programa para desarrollar la creatividad. Tiene cuatro actividades: El cuaderno de dibujo. Más de 20 dibujos para colorear y 24 colores diferentes. Cuentos clásicos. Alicia en el país de las maravillas y La cenicienta. Dos cuentos interactivos para leer y escuchar en tres idiomas. El baúl, donde hay tres juegos de habilidad, los mosáicos, los laberintos y los puzzles. Las pegatinas, para desarrollar la creatividad mediante las aventuras, los vestidos y las cosas.
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.

 


Autor: Cibal Multimedia. 
Nivel Educativo: Educación  Infantil y Primaria.
Área: Lengua. 
 
Descripción:
Este programa de la colección de PIPO esta pensado para que los niños desde los 3 a 6 años se introduzcan en el mundo de la lectura.Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda sus puntuaciones. Permite cambiar el tipo de letra de mayúscula, minúscula, caligráfica ó de imprenta.Mediante los Juegos del mar aprenden: Las letras, Reconocimiento de formas, identificación de sílabas, Reconocimiento global de palabras, lectura de palabras simples, escribir las letras. Con los Juegos de las islas apenden a : Teclear las letras de una palbra, coloreando practican las sílabas, ejercitan la memoria, practican distintos tipos de letra, monta las palabras con las sílabas, construye frases.Mediante la prueba del explorador  aprende a: Buscar la sílaba correcta, leer y buscar palabras.Totalmente configurable para un aprendizaje progresivo y personalizado.
  
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: Planeta Multimedia
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y N. E. E
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa de escritura con el que los niños podrán crear documentos. Pueden crear textos, ilustraciones etc.
El programa se compone de varias actividades: Cuaderno de escritura ,para desarrollar la creatividad y la composición escrita. Formas y colores, para construir personajes mezclando formas y colores. Laberintos, para trabajar el espacio y el tiempo resolviendo situaciones laberínticas. Puzzles, para resolver puzzles con varios niveles de dificultad. Estaciones, para crear diferentes entornos con las estaciones. Cuentos clásicos, para escuchar dos cuentos clásicos en varios idiomas. Las cosas, Para descubrir como se llaman las cosas que rodean al niño. Caretas, para diseñar y crear distintas combinaciones de caras.
 
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium 100 ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95. CD- Rom de cúadruple velocidad ó superiores.

 


Autor: Anaya Multimedia
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es una gran aventura de dibujos animados para que los niños descubran las palabras jugando. Vocabulario, rimas, palabras compuestas, sinónimos y antónimos, categorización. Más de 100 juegos , pasatiempos , puzzles, concursos, canciones, y simpáticas historias para no aburrirse nunca. Un sistema específico ajusta el programa según la edad del niño/a. Menú de ayuda instantánea con una base de datos de 2. 000 palabras. 5 niveles de dificultad en cada juego.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior. 4 Mb de memoria RAM, se recomiendan 8 para un mejor rendimiento. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95. CD- Rom de Doble velocidad ó superiores.
 

Autor: Cibal Multimedia. 
Nivel Educativo: Educación  Infantil y Primaria.
Área: Lengua Extranjera
 
Descripción:
Este programa de la colección de PIPO esta pensado para que los niños desde los 3 a los 10 años puedan, de manera amena y divertida aprender Inglés. Trabaja las palabras, pronunciación, vocabulario, frases, adjetivos, números, diálogos, preposiciones, las horas, verbos etc
 
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: Cibal Multimedia
Área: Música
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria. Educación Especial.
 
Descripción:
El programa consta de dos opciones al inicio: Música clásica y banda de rock. En cada una de ellas nos va mostrando los instrumentos, su nombre y el sonido que producen. Además cuando aparece una varita mágica nos conduce a un juego. Hay diez juegos distintos de discriminación auditiva, aprendizaje de notas musicales, discriminación entre sonidos agudos ó graves, memoria auditiva etc. Cada juego tiene distintos niveles de dificultad para adaptarse a las diferentes edades. También nos permite pintar las diferentes pantallas, grabar sus melodías favoritas etc.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Wind ows 3. 1 ó superior.
 

Título: AYMUN y la GRAN CARRERA
Distribuidor: LODYSOFT
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Multidisciplinar
 
Descripción:
Una gran aventura a través de un carrera llena de peligro y obstáculos. Aymún el protagonista de la historia tendrá que enfrentarse a Parsimonio, un malvado competidor dispuesto a todo para llegar el primero.
Una aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando.
Abarca jugando todos los objetivos  pedagógicos de los seis cursos de E.Primaria en las asignaturas priicpales: Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Avanza en el juego resolviendo las actividades educativas integradas a lo largo de la aventura.
 
Requerimientos del programa :
Windows 98/Me/2000/XP, 64 MB de Ram, Lector de CD-ROM, Tarjeta de sonido, Microsoft DirectX 8.1
 

Título: AYMUN al RESCATE
Distribuidor: Lodisoft
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Multidisciplinar
 
Descripción:
El malvado Parsimonio a tres de los alegres suali. El jefe de estos se ve obligado a buscar un héroe que consiga rescatarlos; para ello cuenta con la ayuda de Aymun por su valentía.
Aventura gráfica interactiva en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando.
Selecciona antes de empezar, el curso que estudias y el juego adaptará la dificultad y las actividades didácticas.
Abarca jugando todos los objetivos  pedagógicos de los seis cursos de E.Primaria en las asignaturas priicpales: Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Avanza en el juego resolviendo las actividades educativas integradas a lo largo de la aventura.
 
Requerimientos del programa :
Windows 98/Me/2000/XP, 64 MB de Ram, Lector de CD-ROM, Tarjeta de sonido, Microsoft DirectX 8.1
 

Titulo: BIG JOB
Autor: ZETA MULTIMEDIA
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria 
Área: Creatividad
 
Descripción:
Es un programa lleno de aventuras en el mundo de la construcción, la granja y los bomberos.
El alumno podrá construir una grúa,construir todo tipo de caminones, apagar incendios, diseñar ciudades etc..Muy divertido y apropiado para favorecer y desarrollar la imaginación a través de todo tipo de simulaciones.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior. 4 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA 256 colores. Lector de CD-rom. Ratón compatible Microsoft. Tarjeta de sonido Sound blaster . Windows 3.1 ó 95
Disponible para Macintosh
       

Autor: Arcadia
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa ameno y divertido para el aprendizaje de vocabulario, ortografía, y lectura gracias a un montón de juegos y a un diccionario interactivo de Snoopy con más de mil palabras. Contiene animaciones al estilo de los dibujos animados de Snoopy y las voces originales de los personajes. Tiene siete ambientes diferentes para explorar, con sus respectivos juegos y actividades educativas (concurso de deletreo, creador de historietas, juego de la ropa, juego de las rimas, juego del ahorcado, juego de las parejas, juego de formas frases en la pizarra). En el diccionario se puede escuchar la palabra elegida, escuchar su definición, ver frases de ejemplo, ver tiras de cómic relacionadas con la palabra , etc. . .
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior . 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Título: CDDOS
Autor: Santos Pereira Figueroa
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un CD-rom que contiene siete programas educativos: Sumar, restar, multiplicar, dividir, primtres, problemas2 y primaria.
Requerimientos del programa :
Ordenador 386  ó superior. 4 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Título: CDUNO
Autor: Santos Pereira Figueroa
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Lengua y Matemáticas
 
Descripción:
Es un CD-rom que contiene siete programas para los más pequeños: Vocales, letras, leer, sumar, restar, problemas 1 y primaria. Son actividades que se trabajan diariamente en el aula pero que a través del ordenador adquieren una motivación especial.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 386  ó superior. 4 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Título: CLIC
Autor: Francesc Busquets Burguera
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y E. Secundaria
Área: Interdisciplinar
 
Descripción:
Clic es un programa para el desarrollo y realización de actividades educativas que intenta aprovechar las ventajas que ofrece el entorno operativo Windows. Este entorno ofrece la posibilidad de integrar en las aplicaciones recursos multimedia de uso simple. Los lectores de CD-ROM, tarjetas de sonido, sistemas de vídeo, etc. , son controlados directamente desde Windows, haciendo posible así el diseño y desarrollo de aplicaciones en las que el usuario pueda generar y manipular este tipo de materiales, ampliando las posibilidades expresivas y creativas que ofrece el ordenador.
El objetivo del programa es ofrecer una herramienta que permite preparar distintos tipos de actividades, facilitando la integración de recursos gráficos, textuales, sonoros y musicales.
El interfaz con el usuario es totalmente gráfico, basado en el uso de iconos, que permiten acceder rápidamente a las funciones del programa.
Clic permite crear y editar actividades aprovechando todos los accesorios del entorno Windows para la edición de textos, gráficos y sonidos.
El programa incluye diversas actividades de demostración, que pretenden ilustrar las distintas posibilidades que ofrece el programa.
Clic puede ser utilizado como soporte de actividades en múltiples áreas y niveles educativos:
En Educación Infantil se pueden crear múltiples actividades para el área de Comunicación y Representación.
En Educación Primaria en el primer ciclo puede ser especialmente útil para actividades de lecto-escritura y ejercitación de memoria visual y auditiva. En el segundo y tercer ciclos pueden plantearse por ejemplo ejercicios de ortografía, morfosintaxis, etc. para Lengua Castellana y Lenguas Extranjeras y para el reconocimiento de figuras geométricas, cálculo, etc. en el área de Matemáticas.
En Educación Secundaria Obligatoria, puede servir como plataforma para actividades de literatura, álgebra, química, idioma extranjero, etc.
En Educación Especial e Integración, puede facilitar el diseño y la secuenciación de actividades de aprendizaje adaptadas a las necesidades específicas de cada alumna o alumno. Al disponer de recursos sonoros, puede ser especialmente útil para Logopedia.
 
Requerimientos del programa:
Requiere Windows 3. 1. Ordenador con procesador 286 o superior (se aconseja un 386). 1 Mb de memoria RAM ( se aconseja un mínimo de 2 Mb). Sistema de vídeo EGA o VGA (preferiblemente VGA color). Disco duro. Ratón. Para utilizar funciones multimedia es necesario: Tarjeta de sonido digitalizado. Sintetizador interno o interfaz MIDI. Sistema de amplificación de sonido ( auriculares o altavoces). Micrófono.
 

Autor: Coktel Educative
Nivel: Educación Infantil y Primaria. Primer ciclo de Secundaria.
Área: Lenguaje y Matemáticas
 
Descripción:
El Kit 1 está pensado para niños de 4 a 7 años y se compone de:
1 programa de acompañamiento escolar: El Entorno Adibu + Extractos de las aplicaciones Yo leo, Yo calculo de 1º de Primaria.
1 cuento interactivo con herramientas de creación Playtoons: El tío Archibald.
1 aventura musical: Balada en el país de la Madre Ganso.
 
El Kit 2 está pensado para niños entre 8 a 12 años y consta de:
1 programa de acompañamiento escolar: Entorno ADI + Extractos de la aplicación Adi Inglés Multimedia de 1º de secundaria.
1 cuento interactivo con herramientas de creación Playtoons: El secreto del Castillo.
1 aventura gráfica Multimedia Sierra: Woodruff.
1 Cómic de 16 páginas: Explicando la evolución de la Historia de las comunicaciones.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible con procesador 486 ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA de 256 colores y resolución de 640 x 480. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
 

Autor: Planeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
Recomendado a partir de 5 años.Consta de un fantástico juego didáctico. Un programa de escritura  y un juego que permite elaborar historias fabulosas. Mesa de actividades, los tres juegos que ofrece el programa son compatibles. Colorear, escribir y crear cuentos en una misma de trabajo. Cuentos clásicos. Pulgarcito y el Gato con botas, dos cuentos interactivos para leer y escuchar en 3 idiomas. El carrusel de juegos, para trabajar formas y colores, los puzzles, los laberintos y los sonidos. Panel de pegatinas. Desarrolla la creatividad con las aventuras, las construcciones, los vestidos y las caretas.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 
 

Autor: Iona Software
Nivel Educativo: Educación Infantil - Primer Ciclo Primaria
Área: Lengua
 
Descripción:
Comenzar a leer enseña a los niños las técnicas de lectura básicas de un modo divertido.Consta de tres programas:
Ejemplos de sonidos. Los niños exploran las diversas oportunidades para descubrir los distintos modos de formar palabras utilizando letras y sonidos. Clasificación y ordenación. Se fomenta que los niños experimenten con la clasificación, la ordenación y el uso de ejemplos. Técnicas de razonamiento. Enseñan técnicas como, predecir, esbozar conclusiones y crear asociaciones.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486DX/33 MHZ ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. 4 Mb de RAM (8 recomendadas para Windows 95). CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido.  Monitor color de 256 colores (preferible de 16 bits).
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Ultimo ciclo de Primaria – Primer ciclo Secundaria.
Área: Ciencias Naturales.
 
Descripción:
Es un CD Rom con más de mil ilustraciones, 300 animaciones, 30 secuencias de vídeo, etc. sobre el funcionamiento de máquinas. Permite descubrir el funcionamiento de más de 150 máquinas, aprender sobre los principios de la ciencia en que se basan esos artefactos y conocer a los inventores que los hicieron posibles, desde el año 7000 a. C. hasta nuestros días. Permite estudiar la electricidad, la luz y el sonido, entender los materiales y sus propiedades, descubrir las relaciones entre industria y ciencia etc. Una característica peculiar del programa es la posibilidad de conexión a Mamut Online, páginas de Internet para inventores intrépidos de todas las edades.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486DX/33 MHZ ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. 8 Mb de RAM (12 recomendadas para Windows 95). CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido. 8 Mb de espacio mínimo en el disco duro. Monitor color de 256 colores (preferible de 16 bits).
 

Autor: Olr Software – Multimedia Kids
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y N. E. E.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es una forma fácil y divertida de conocer el apasionante mundo de los animales del bosque, la granja y el jardín. Gracias a este mundo multimedia el niño podrá descubrir, aprender, jugar y divertirse observando y escuchando a los animales en su hábitat natural. Los animales están divididos según su hábitat natural.
El programa incorpora un juego tipo test y un nuevo sistema de puntuación para facilitar el proceso de aprendizaje. A medida que se superen las preguntas del test, se tiene acceso a un bonito cuento en el que se conoce un poco más la vida de los animales.
La información sobre cada animal va acompañada de ilustraciones, fotografías e información oral, además del sonido de cada animal.
Otro dato a tener en cuenta, es que el programa se puede realizar en Castellano, Inglés y Euskera.
 
Requerimientos del programa :
PC con procesador 486 ó superior . Sistema operativo Windows 95 ( no funciona con anteriores sistemas). 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Monitor SVGA de 256 colores. Tarjeta de sonido. Ratón.
 

Autor: Planeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
Recomendado a partir de 4 años.Es un fantástico juego didáctico que permite a los niños descubrir un mundo de fantasía.Consta de: Cuenta cuentos, para crear historias con los personajes y escenarios disponibles ó con otros de creación propia. Cuentos clásicos. Aladino y La bella y la bestia. Dos cuentos interactivos para leer y escuchar en 3 idiomas. La caja, con tres juegos de habilidad, los sonidos, los viajes y los puzzles. Las pegatinas. Para desarrollar la creatividad con las aventuras, las construcciones y los idiomas.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.

 


Autor: Microsoft
Nivel Educativo: Ultimos ciclos de Primaria y Secundaria.
Área: Lenguaje y Artística
 
Descripción:
Potente programa para que los niños elaboren sus propias películas animadas. Pueden crear sus propios sonidos, elegir personajes, moverlos, elegir su vestuario, seleccionar los decorados y los ambientes, elaborar rótulos y textos , programar efectos especiales asombrosos etc. . . Puede ser un magnífico complemento para las clases de lenguaje, llevando a la realidad de la pantalla las creaciones literarias de los alumnos.
 
Requerimientos del programa :
PC con procesador 486 ó superior a 50 MHz ó superior. Sistema operativo Windows 95 ( no funciona con anteriores sistemas). 8 MB de memoria RAM. 12 Mb de espacio libre en disco duro. Unidad de CD-ROM. Monitor SVGA de 256 colores. Tarjeta de sonido. Ratón. Micrófono.
 

Autor: Microsoft
Nivel Educativo: 2º ciclo de Primaria y Primeros ciclos de Secundaria.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un procesador de textos Infantil con multitud de opciones. Gran variedad de tipos y tamaños de letra. Posibilidad de colocar elegantes marcos a los textos creados. Cientos de dibujos para poder colocarlos en las historias creadas. Efectos especiales (sombras, sonidos, tramas, colores) para los textos seleccionados. Gran variedad de textos a crear (cartas, tarjetas de felicitación, invitaciones, boletines etc.).
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 386 ó superior. Sistema operativo MS-DOS 3. 2 ó superior. Windows 3. 1ó 95. 2 MB de memoria (se recomiendan 4 MB). 8 MB disponibles en el disco duro. Monitor super VGA de 256 colores. Tarjeta de Sonido Sound Blaster ó compatible (puede funcionar también sin tarjeta ). Ratón compatible Microsoft.
 

Autor: Microsoft
Nivel Educativo: 2º ciclo de Primaria y Primeros ciclos de Secundaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un procesador de textos Infantil con multitud de opciones. Gran variedad de tipos y tamaños de letra. Posibilidad de colocar elegantes marcos a los textos creados. Cientos de dibujos para poder colocarlos en las historias creadas. Efectos especiales (sombras, sonidos, tramas, colores) para los textos seleccionados. Gran variedad de textos a crear (cartas, tarjetas de felicitación, invitaciones, boletines etc). La versión 2 incorpora herramientas de dibujo y pintura. También incorpora la posibilidad del correo electrónico de fácil envío y el editor de páginas Web. Tiene una interfaz más moderna e intuitiva con objetos y botones en relieve.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 486 /33 Mhz ó superior. Sistema operativo Windows 95. 8 MB de memoria (se recomiendan 16 MB). 16 MB disponibles en el disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Monitor super VGA de 256 colores. Tarjeta de Sonido Sound Blaster ó compatible. Módem y servicio en línea para el correo electrónico y páginas web.
 

Autor: Fisher - Price - Mattel Interactive
Nivel Educativo: E. Infantil
Área: Todas
 
Descripción:
En el país de los juguetes ofrece a los niños de hasta 6 años un buen número de actividades relacionadas con el curriculum de la Educación Infantil. Trabaja las siguientes Nociones pedagógicas:
Reconocimiento de formas y coordinación de movimientos
Reconocimiento de letras y números
Ánalisis y puesta en práctica
Identificación de formas y memorización
Sucesión lógica simple
Creatividad
Los alumnos se divertirán cantando, pintando y dibujando, construyendo objetos (coches y autobuses ) y realizando recetas de cocina. Todo con brillantes imágenes llenas de color y navegando de manera espontánea.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 486 /66 Mhz ó superior. Sistema operativo Windows 3.1 ó 95. 8 MB de memoria .  Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Monitor super VGA de 256 colores. Tarjeta de Sonido Sound Blaster ó compatible. 
 

 
Título: DI
Autor: Isabel Fernández-Escandón García
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y N. E. E.
Área: Lengua (Logopedia)
 
Descripción:
El programa DI es el resultado de la aplicación de la informática a la metodología tradicional de intervención logopédica en el entrenamiento de la lectura labial.
La lectura labial consiste en entender el mensaje del interlocutor a partir de los movimientos y posiciones de los órganos articulatorios visibles.
Con el programa DI se ofrece la posibilidad de visualizar en movimientos los puntos de articulación de cada fonema y las secuencias articulatorias que dan lugar a la palabra.
Simultánea y progresivamente a la visualización de la secuencia articulatoria es posible obtener la representación escrita y pictórica de su significado.
"Se ofrece una herramienta de trabajo aplicable en las primeras etapas de entrenamiento en la lectura labial, que facilita y hace más atractiva la tarea de aprendizaje, discriminación y fijación de los puntos de articulación de cada fonema y las secuencias articulatorias que dan lugar a la palabra. "
El programa Di es un programa educativo dirigido a la población sorda, niños y adultos, que precisen ser iniciados en el aprendizaje de la lectura labial.
La simplicidad en el manejo conseguido en la implementación hacen posible que:
Resulte accesible a aquellos profesionales de la logopedia que carezcan de conocimiento informático.
Pueda ser utilizado de forma individual por el beneficiario sordo para el afianzamiento y ejercitación de los conceptos trabajados previamente con el logopeda.
Este programa aunque esté especialmente diseñado para personas con problema auditivo es también interesante para el tratamiento de algunos problemas del lenguaje, rehabilitación de los trastornos de articulación, e incluso para el aprendizaje de la lectoescritura.
 
Requerimientos del programa:
PC compatible modelo AT. 640 Kb de memoria RAM. Tarjeta VGA. Unidades de disco: Disco duro 20 MB (mínimo disponible en disco 10 MB). Dispositivos de entrada: Teclado alfanumérico y ratón. Dispositivos de salida: monitor color. MS-DOS versión 3. 3 o superior.
 

Autor: Larousse
Nivel Educativo: Educación Primaria, Educación Secundaria y E.Especial
Área: Idioma
 
Descripción:
Diccionario Multimedia que cuenta con la ventaja de estar totalmente sonorizado. Todas las palabras que lo componen pueden ser oídas a la vez que se ven en la pantalla. Más de 90.000 palabras y expresiones, 120.000 traducciones, dos modos de visualización de la información y síntesis de voz.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 – 66 Mhz. 8 Mb de RAM. 11 MB libres en disco duro. Tarjeta gráfica a 256 colores. Lector de CD – Rom de 2 velocidades ó superior . Tarjeta Sound Blaster . Ratón. Windows 3.1 o Windows 95
 

Autor: Aula Multimedia
Nivel Educativo: E. Infantil y E. Especial
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa para trabajar la percepción auditiva y la discriminación de sonidos. Sirve para trabajar el análisis de la audición (discriminación) y la síntesis de la audición, o sea recordar un orden con la integración auditiva (secuenciar temporalmente, ordenar, mantener el ritmo, estructurar y organizar). También se trabajan prerequisitos para poder trabajar la discriminación auditiva, como son una buena discriminación visual y la memoria de trabajo e inmediata.
El programa permite llevar un control exhaustivo de las sesiones que se realizan y de los progresos que realiza el niño e imprimir los resultados de las sesiones.
 
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium. Sistema operativo Windows 95 ó superior. CD Rom de cuatro velocidades ó superior. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla SVGA de 256 colores. Ratón.


Autor: Edicinco  
Nivel Educativo: Educación Primaria  
Área: Todas 
   
Descripción:  
Programa con más de 4.500 preguntas. Abarca los tres ciclos de la Educación Primaria y realiza preguntas de Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Inglés, Adivinanzas y curiosidades. Al entrar al programa  hay un botón que nos permite elegir el curso y el área sobre los que nos realizará las preguntas.  
Se trata de conseguir una serie de objetos mediante la contestación correcta de las preguntas que realiza el programa. Se van superando una serie de fases, hasta el juego final. En definitiva hay que ayudar a DROOD en sus peripecias para poder volver a su planeta a borde de su nave espacial. 
  
Requerimientos del programa:  
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.  
  
Dirección Internet: http://www.arrakis.es/~edicinco 
Valoración :  3 Puntos  ( sobre 5) 
 

Autor: Microsoft
Área: Conocimiento del medio
Nivel Educativo: Educación Primaria
 
Descripción:
Es un programa para conocer el espacio y los planetas que lo componen. Los datos científicos cobran vida gracias al sonido, los vídeos y las animaciones. Contiene juegos muy divertidos y personajes que ofrecen toda la ayuda necesaria en cualquier momento. Los numerosos juegos, experimentos e informes mantienen a los niños interesados en aprender y jugar.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible con procesador 486SX ó superior. 4 MB de RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión 5. 0 ó posterior, Windows3. 1 ó Windows 95.

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil y N. E. E.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa para aprender a leer.Tiene 40 cuentos, con un nivel progresivo de dificultad. Más de 100 lecciones de sonidos,letras y palabras, que sirven como complemento de los cuentos y ayudan a perfeccionar la lectura. Muy buenas animaciones, bellos gráficos y sonidos divertidos. Ayuda y estímulos con voces reales, que permiten aprender a leer sin la supervisión por parte del adulto.Actividades breves para mantener la atención continuada de los más pequeños.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM. 10 Mb de espacio libre en disco duro. Unidad de CD Rom de doble velocidad. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior. Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound Blaster y Ratón.       
 
Disponible también para Macintosh
 

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil y N. E. E.
Área: Todas
 
Descripción:
Es otro título de la serie El conejo Lector dirigido a niños de 3 a 5 años. Trabaja Nombres y sonidos de las letras, números, Asociación, Aritmética elemental, memorización, secuencias y clasificación, identificación de diferencias, formas y colores, lógica y predicción, comprensión oral, adquisición de vocabulario, y creatividad. Las actividades se presentan en diversos niveles de dificultad, que son además, personalizables. Así los niños pueden empezar a aprender en el nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos desafíos en su aprendizaje.
A través de juegos y canciones se introduce a los niños en los conceptos que se quieren trabajar. Unos adorables personajes guían a los niños a través de actividades que fomentan la coordinación, el ritmo y el equilibrio.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM. 10 Mb de espacio libre en disco duro. Unidad de CD Rom de doble velocidad. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior. Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound Blaster y Ratón.
 

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil y N. E. E.
Área: Todas
 
Descripción:
Título de la serie El Conejo Lector. Está dirigido a niños de 4 a 6 años. Trabaja lectura elemental, apreciación de diferencias, aritmética elemental, clasificación y orden, resolución de problemas, dimensiones, razonamiento crítico, memorización, expresiones de dirección, partes del día, estaciones del año y conceptos de sociabilidad.
Todas las actividades ofrecen niveles progresivos de dificultad. El niño se encuentra inmerso en una aventura emocionante donde los juegos y las actividades le ayudan a aprender y explorar.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM. 10 Mb de espacio libre en disco duro. Unidad de CD Rom de doble velocidad. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior. Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound Blaster y Ratón.
 

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil y N. E. E.
Área: Todas
 
Descripción:
Este programa forma parte de una serie de programas para el aprendizaje temprano. Mis primeros pasos está dirigido a niños de 2 a 3 años. Trabaja las letras, Números del 1 al 5, formas y colores, asociación, vocabulario básico, sonidos y comprensión oral, Secuencias, memorización, control del mouse, cumplimiento de instrucciones y música.
Es un programa sencillo, ya que no hace falta hacer clic con el mouse, basta deslizarlo un poco ó tocar una tecla . Mientras juegan, los pequeños practican la incipiente coordinación entre la mano y el ojo. Todas las actividades están enmarcadas en un entorno muy grato para el niño, con sencillas canciones, cuentos y divertidos juegos en un marco animado y apacible a la vez.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM. 10 Mb de espacio libre en disco duro. Unidad de CD Rom de doble velocidad. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior. Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound Blaster y Ratón.
 

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil y E. Primaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para aprender Ortografía, fonética, los días de la semana, similitudes y diferencias, Las características de los animales, creatividad y música, Sumas y restas, a contar dinero, a resolver problemas, a medir y estimar.El programa tiene niveles distintos para ajustarse al alumno y a su progresión.El programa también cuenta con una guía para padres que proporciona orientación sobre el desarrollo infantil y sugerencias útilies para enriquecer el aprendizaje de los niños.
Requerimientos del programa :
Procesador 486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows 95. 8 MB de memoria RAM.  Monitor SVGA, 266 colores con resolución de 640 x 480 pixeles. CD Rom de doble velocidad. Tarjeta Sound Blaster. Ratón.

 


Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Programa de la serie El Conejo que basandose en el entorno del circo ayuda a los más pequeños ( 4 - 7 años) en el aprendizaje de los conceptos matemáticos. Cuatro atractivas actividades que desarrollan habilidades en : Conteo y reconocimiento de números, sumas y restas, correspondencia entre números y conjuntos de objetos, identificación de igualdades y desigualdades.
El programa tiene opciones de personalización fáciles de utilizar para cada actividad, que permiten ajustar el nivel de dificultad y adaptarlo a las necesidades individuales de aprendizaje. Todos los ejercicios animados con divertidos premios y magníficos efectos de sonido que recompensan el éxito y motivan a los niños.
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó   95 . Ratón. Tarjeta de video SVGA a miles colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 2x  ó superior.
 

Autor: Softkey
Nivel Educativo: Educación Infantil
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 3 a 6 años. El niño trabajará mediante divertidos juegos el alfabeto, lectura y escritura, nociones básicas de matemáticas, dibujo y creatividad, narración de cuentos, resolución de problemas , nociones temporales y aprendizaje de las horas, juegos de memoria etc. El programa dispone de tres niveles de dificultad, cientos de películas y animaciones y sorpresas interactivas escondidas en cada pantalla.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 DX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autor: M.E.C
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
 
Es un programa que va dirigido especialmente a niños procedentes de los países del Norte de Africa residentes en España y que necesiten aprender el idioma, aunque también puede ser utilizado por otros niños, como  un valioso instrumento de ayuda en la enseñanza de la lengua y  como un método de iniciación en la lectura y la escritura por medio del juego. Está también indicado y puede ser útil para niños que presentan dificultades en el aprendizaje debido a carencias físicas ó psiquicas.Se trabaja en un entorno totalmente multimedia todos los aspectos relacionados con la lengua, comprensión, vocabulario, expresión escrita, diálogos, y morfosintaxis.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Título: EL GATO CON BOTAS
Autor: Micronet
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Lenguaje, creatividad
 
Descripción:
Podemos escuchar y leer el cuento mientras se descubren escenarios y personajes llenos de sorpresas. También podemos participar en los juegos de habilidad lógica y percepción que se plantean en cada escena y que a ser superados permitirán continuar con la aventura.
El programa se complementa con diversos juegos y pasatiempos adicionales:
calcular las operaciones
investigar los escenarios
interpretar música y memorizar los objetos
Actividades destinadas a potenciar el lenguaje, la capacidad audiovisual, la creatividad, la percepción y el desarrollo infantil
Todos los personajes del cuento para identificar
6 instrumentos y caja de ritmos
50 elementos y 6 escenarios par memorizar
100 objetos y 300 pistas para asociar 
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium II, 32 MB de Ram, Lector CD-ROM, tarjeta de sonido.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  primaria
Área: Conocimiento del Medio
 
Descripción:
Con este programa los niños a partir de 6 años podrán desarrollar su intuición científica mientras acompañan a unos saltarines personajes, los Bumptz, en un viaje espacial que les llevará a un parque de atracciones galáctico. Más de 300 puzzles con tres niveles de dificultad les enseñarán a jugar con las propiedades de la luz, la gravedad, el magnetismo ó la flotación.Todo ello con 12 películas que les mostrarán con ejemplos concretos como actúan sobre la tierra fuerzas como la gravedad, flotación densidad etc..También tiene 20 entretenidos experimentos para comprobar como funcionan los conceptos explicados en el programa. En definitiva los niños podrán Observar y comparar, investigar y experimentar, formular hipótesis y obtener conclusiones.Todos los juegos están guiados por un presentador que ayuda al niño a la hora de jugar.
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó   95 . Ratón. Tarjeta de video SVGA a miles colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x  ó superior.
 

Autor: Zeta Multimedia
Área: Ciencias Naturales
Nivel Educativo: 2º y tercer ciclo de Primaria
 
Descripción:
Es un viaje fascinante a través del cuerpo humano. El niño puede navegar a voluntad por todo el organismo, estructuras, sistemas y órganos del cuerpo. Dispone de más de mil ilustraciones, alrededor de 100 animaciones y extraordinarias microfotografias.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible con procesador 386SX ó superior. 4 MB de RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión 3. 1 ó posterior, Windows3. 1 ó superior.
 

Titulo: EL MUNDO DE LAS MATES - La Feria de los Números 
Autor: Edmark - Iona Software  
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria ( 4 - 8 años ) 
Área: Matemáticas  
   
Descripción:  
La feria de los números desarrolla los conceptos básicos y las aptitudes necesarias para resolver problemas y tener éxito con las matemáticas. Solución de Problemas y lógica. Determinación de valores (decenas, centenas y millares ). Suma y resta. Orden y clasificación. Multiplicación y División. Geometría básica. Las actividades de la  Feria de los Números ofrecen docenas de temas y miles de problemas de matemáticas. A medida que el niño aprende, la barra de progresos avanza, aumentando la dificultad de los problemas. El niño puede especificar la dificultad de cada actividad ó elegir el tema que más le guste. 
  
Requerimientos del programa:  
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.  
También disponible para MACINTOSH 
  
Valoración :  4,5 Puntos  ( sobre 5) 
 

Autor: Edmark - Iona Software  
Nivel Educativo: Educación Primaria - (8-12)  
Área: Matemáticas  
   
Descripción:
Es un programa ameno y divertido para el aprendizaje y práctica de las matemáticas. Desarrolla los conceptos básicos y las aptitudes necesarias para resolver problemas y tener éxito en esta materia. En la primera pantalla  existe un menú representado por los cuatro héroes que el alumno puede elegir . El hombre de las fracciones. Mediante un bonito juego el alumno identifica, suma, resta y multiplica fracciones para crear explosivos y coloridos fuegos artificiales. Este super héroe también le enseña al niño a comparar fracciones y buscar equivalencias. El presumido. A través de este personaje se trabajará la interpretación de gráficos y diagramas, predecir resultados y determinar las probabilidades. Estrella la presentadora de Quizzo pone a prueba los conocimientos en matemáticas y lógica proponiendo al alumno que resuelva problemas de sumas, resta, analogía , identificación de formas y clasificación. El alumno puede jugar contra el ordenador ó contra alguno de sus amigos. Aprende la geometria con El Geo-ordenador. Diseñar figuras geométricas y trabajar conceptos como perímetro, área, similitud, simetria etc. En todo momento el alumno puede elegir la dificultad de la tarea mediante una barra, que desde la A a la Z, va en continua progesión.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó Pentium . 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
También disponible para  Macintosh. 
  
Dirección Internet: http://indigo.ie/~ionasoft/home.html 
  
Valoración :  4,5 puntos ( sobre 5) 


Autor: Softkey
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
El Pequeño Escritor es un programa para favorecer y estimular la composición escrita en niños de 6 a 12 años. Sirve para crear todo tipo de cuentos eligiendo escenarios, personajes, efectos de sonido y escribiendo el texto. Una vez que lo ha creado lo puede ver como si fuera una película, e incluso el texto escrito puede ser oído como si estuviera contado por un narrador.Contiene más de 1.600 imágenes.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 4 Mb de memoria RAM. DOS 5.0 ó superior. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Autor: Anaya
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
El programa tiene dos partes. La primera consiste en la narración de un cuento (El príncipe feliz) . El alumno puede leerlo, escucharlo e interactuar con él por medio del ratón. Tiene también una utilidad muy importante, un diccionario que se puede activar en el momento en el que no se sepa una palabra del cuento. El programa es multilingue, se puede escuchar en castellano, inglés, catalán, euskera y gallego. La segunda parte es el Taller de cuentos. El alumno puede elegir los escenarios, los personajes, la música, el texto y su propia voz. Una vez que lo ha realizado, página a página, puede verlo como si fuera una película. Lo puede guardar y recuperarlo en cualquier momento.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autor: Micronet
Nivel Educativo: E.Infantil y E. Primaria
Área: Lenguaje, creatividad
 
Descripción:
Podemos escuchar y leer el cuento mientras se descubren escenarios y personajes llenos de sorpresas. También podemos participar en los juegos de habilidad lógica y percepción que se plantean en cada escena y que a ser superados permitirán continuar con la aventura.
El programa se complementa con diversos juegos y pasatiempos adicionales:
calcular las operaciones
investigar los escenarios
interpretar música y memorizar los objetos
Actividades destinadas a potenciar el lenguaje, la capacidad audiovisual, la creatividad, la percepción y el desarrollo infantil
Infinitas operaciones matemáticas
36 escenarios para investigar
6 instrumentos musicales
50 objetos en 6 escenarios para  memorizar
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium II, 32 MB de Ram, Lector CD-ROM, tarjeta de sonido.
 

Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un divertido juego para niños de 5 a 9 años, en el que el alumno tendrá que ir resolviendo una serie de problemas para encontrar tesoros escondidos. Trabaja cálculos de horas y dinero que conllevan la utilización de nociones matemáticas y procesos de razonamiento basados en la realidad. Trabaja también nociones de igualdad y desigualdad y operaciones matemáticas sencillas.
Tiene dos modos de juego: prácticas y resolución de problemas.
Opciones de personalización del juego, con posibilidad de elección de seis niveles de dificultad.
Nueve curiosos personajes, con voz propia, que ayudan a los jugadores mediante consejos y mensajes.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 ó superior.Sistema operativo Windows 3.1 con 4 Mb de RAM ó Windows 95 con 8 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA de 16 colores ó SVGA de 256 colores. CD rom de doble velocidad ó superior. Ratón. Tarjeta de sonido Sound Blaster.
 

Autor: Anaya Educación
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Forma parte de la colección Cuentos Clásicos Interactivos. El programa tiene dos partes. La primera consiste en la narración de un cuento (El Traje nuevo del Emperador) . El alumno puede leerlo, escucharlo e interactuar con él por medio del ratón. Tiene también una utilidad muy importante, un diccionario que se puede activar en el momento en el que no se sepa una palabra del cuento. El programa es multilingue, se puede escuchar en castellano, inglés, catalán, euskera y gallego. La segunda parte es el Taller de cuentos. El alumno puede elegir los escenarios, los personajes, la música, el texto y su propia voz. Una vez que lo ha realizado, página a página, puede verlo como si fuera una película. Lo puede guardar y recuperarlo en cualquier momento.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Secundaria
Área: Ciencias
 
Descripción:
Es una enciclopedia sobre temas científicos. Permite al alumno acceder a cientos de artículos de Matemáticas, física, Química y Ciencias Naturales. Cuenta con más de 1. 000 pantallas, 600 ilustraciones, 80 animaciones y secuencias de vídeo, 2 horas de audio y 80. 000 palabras. Permite conocer a los grandes científicos y sus más importantes descubrimientos. Presenta la definición de los términos científicos y técnicos más importantes. Los videos y animaciones ilustran los fenómenos naturales y los experimentos científicos.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 386 ó superior. 4 Mb de RAM. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido. Ratón. Monitor color SVGA de 256 colores. Ms Dos versión 3. 1 ó superior. Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: 3er ciclo de Primaria – 1er Ciclo de Secundaria
Área: Ciencias Naturales
 
Descripción:
Es una obra completamente interactiva con más de 50 secuencias de vídeo, 70 animaciones, 700 fotografías e ilustraciones, 2 horas de audio y más de 70. 000 palabras. A través de ella el alumno podrá conocer y explorar la fascinante vida de cientos de animales y plantas en sus respectivos hábitats. Además tiene secciones que hablan del clima, la vida microscópica y la vida prehistórica. Todo ello presentado de una forma muy fácil e intuitiva para que el alumno con sólo abrir un cajón acceda a las distintas especies.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 386 SX ó superior. 4 Mb de Memoria RAM. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido. Ratón. Monitor color SVGA de 256 colores. MS Dos versión 3. 1 ó superior. Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Titulo: FINE ARTIST
Autor: Microsoft
Nivel Educativo: 2º ciclo de Primaria y Educ. Secundaria ( 8 a 14 años)
Área: Plástica
 
Descripción:
Es un programa para potenciar la capacidad creadora de los niños. Permite elegir todo tipo de dibujos y manipularlos (agrandar, alargar, tumbar, girar, mover, pintar etc). Se pueden realizar dibujos en tres dimensiones lo que facilita el estudio de la perspectiva. Permite poner textos a los dibujos con sombras, colores, efectos especiales etc. Otra de las importantes características del programa es la posibilidad de creación de dibujos animados y la creación de sonidos.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible con procesador 386 SX ó superior. Sistema operativo MS-DOS versión 3. 2 ó superior y Windows versión 3. 1 ó superior. 4 Mb de memoria RAM. 11 Mb de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica VGA ó superior y monitor color. Ratón Microsoft ó compatible. Se recomienda Tarjeta de Sonido. Existen versiones en disquetes de 3½ y en CD-ROM.
 

Autor: Cospa
Nivel Educativo: Ultimo curso de Educación Primaria
Área: Geografia
 
Descripción:
El programa trabaja con los siguientes temas: El relieve de España I. El relieve de España II.
Hidrografía I. Hidrografía II. Las comunidades autónomas.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible. Memoria RAM de 256 Kb mínima. Unidades de disquetes de 5¼ ó de 3½ . Monitor monocromo ó color (preferible). Tarjeta gráfica CGA, EGA ó VGA. Sistema operativo MS-DOS 2. 1 ó superior.
 

Autor: Cibal Multimedia
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Geografía
 
Descripción:
Es un programa diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la tierra. Visitarán París, la selva amazónica, el desierto del Sahara y muchos más sitios.
Se estimula a los niños con toda clase de juegos:
Navegar sobre los mapas.
Descubrir países y capitales.
Accidentes geográficos.
El laberinto.
Construye tu país.
Ríos y montañas.
Las banderas.
Buscar monumentos.
Los husos horarios.
Continentes y océanos.
Unir puntos.
Puzzles........etc.
Los juegos se adaptan a los niños mediante niveles. Reconoce el nombre de hasta 99 niños y guarda sus puntuaciones en cada juego.
Es un programa para niños entre 4 y 12 años, aunque algunos juegos en sus niveles más bajos resultan entretenidos para niños de hasta 3 años.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Infantil
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa recomendado para niños de 4 a 6 años. A través de divertidos juegos el niño trabajará : Iniciación a la lectura, primeros pasos en matemáticas, discriminación visual, resolución de problemas, atención selectiva, creatividad plástica y narrativa , formas , colores y tamaños etc. Todo guiado por un divertido personaje llamado Gus que necesita una serie de cosas que el niño tiene que conseguir mediante la superación de pruebas para poder asistir a la fiesta final.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 ó superior. 8 MB de RAM. 10 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo Windows 95.
 

Título: HAMLET
Autor: Aquari soft
Nivel: Educación Infantil, Primaria y E. Especial
Área: Lengua
 
Descripción:
Es un programa para ayudar en los procesos de conceptualización fonológica.Desarrolla la capacidad de segmentación silábica y fonemática de la palabra, así como la identificación de fonemas.
Funciona como un juego de decisión: Permite la programación individualizada, y no exige la presencia del profesor cuando el alumno trabaja. Evalúa cualitativa y cuantitativamente e imprime el resultado de la evaluación, incluyendo una gráfica del proceso de rehabilitación.
Contiene numerosos ejercicios agrupados en series: El profesor sólo tiene que decidir qué es lo que tiene que trabajar el alumno.
Hamlet es un programa abierto. Permite al profesor preparar nuevos ejercicios utilizando un vocabulario de más de 4.000 palabras, 1.000 imágenes, y numerosas voces y sonidos.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador 486 DX ó superior. 8 Mb de RAM.40 Mb libres en disco duro. Tarjeta gráfica SVGA. CD Rom y disquetera de 3 ½. Sistema operativo Windows 95 . Tarjeta de sonido y Ratón
Recomedado: Ordenador Pentium. 16 Mb de RAM.
 

Autor: Aquari soft
Nivel: Educación Infantil, Primaria y Educación Especial
Área: Lengua
 
Descripción:
Herramientas para la lectura y escritura reúne la mayoría de los ejercicios que se utilizan con los alumnos para enseñarles la lecto – escritura ( identificar palabras iguales con y sin refuerzo de la imagen, identificar las palabras que corresponden a las imágenes, decidir si la palabra propuesta corresponde a la imagen, copiar palabras, completar palabras con vocales y/o consonantes, escribir la palabra que corresponda a la imagen, componer frases a partir de palabras, elegir palabras e imágenes que cumplan una condición, elegir palabras y/o sílabas al oírlas.........
Contiene cientos de ejercicios agrupados en series. Hay series para todos los fonemas.
Permite el trabajo individualizado y es autocorrectivo. El alumno, utilizando el ratón, responde a las cuestiones que le plantean los ejercicios obteniendo una respuesta sonora de acierto y error.
Evalúa cualitativa y cuantitativamente. La evaluación puede imprimirse de forma personalizada.
Permite preparar nuevos ejercicios, apoyándose en un vocabulario de más de 4.000 palabras, 1.000 imágenes y numerosas voces.
 
Requerimientos del programa:
Mínima:Ordenador 486 DX ó superior. 8 Mb de RAM.40 Mb libres en disco duro. Tarjeta gráfica SVGA. CD Rom y disquetera de 3 ½. Sistema operativo Windows 95 . Tarjeta de sonido y Ratón
Recomedada: Ordenador Pentium. 16 Mb de RAM.
 

Autor: Zeta Multimedia  
Nivel Educativo: Educación Primaria y Secundaria 
Área: Conocimiento del Medio - Historia
   
Descripción:  
Una obra completamente interactiva y visual que acerca al alumno de forma clara y sencilla a los principales acontecimientos de la historia universal. A través de este Cd - Rom el alumno podrá conocer las diferentes civilizaciones, los hechos históricos y los personajes que han ido forjando la historia. Con más de 70 animaciones, 25 secuencias de vídeo, 150.000 palabras , 700 fotografías e ilustraciones.
Una obra imprescindible para la consulta del alumno.
  
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó Pentium . 4 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 
Dirección Internet: http://www.zetamultimedia.com 
  
Valoración :  4 Puntos  ( sobre 5)   
 

Autor: Esther Díaz-Estébanez León y otros
Nivel Educativo: E. Primaria, E. Secundaria y Necesidades Educativas Especiales
Área: Lengua Castellana y Literatura
 
Descripción:
El DICCIONARIO INTELEX es un programa residente, al que se puede acudir desde el Intelex Didáctico o desde un programa procesador de textos, con el objetivo de obtener información referida a ciertos términos lingüísticos que aparecen en los textos.
Se trata de un diccionario en lengua castellana de términos abstractos y figurados, que suponen especial dificultad para algunos alumnos y alumnas. Contiene un total de 11. 811 entradas, de las cuales 1. 279 son expresiones lingüísticas o modismos (Ej. : "salir el tiro por la culata").
Dado el tipo de términos incluidos, el programa Intelex va dirigido principalmente a alumnas y alumnos con un nivel lector que les permita enfrentarse a textos escritos de distintos tipos (informativos, narrativos, periodísticos. . . ), si bien sus dificultades con la lengua castellana hacen que sea necesario el uso habitual de un diccionario.
Los términos seleccionados, la claridad de las definiciones y la información visual que se proporciona, lo hace especialmente interesante para el uso con alumnos y alumnas con deficiencia auditiva.
Entre otras informaciones, el Intelex incluye un total de 6. 611 signos extraídos de la Lengua de Signos Española, traducción de sendos términos castellanos que se encuentran en el diccionario. La inclusión de esta ayuda responde a la idea de proporcionar la mayor información posible a aquellos alumnos y alumnas sordos signantes, que utilicen el INTELEX.
 
Requerimientos del programa:
El programa completo ocupa alrededor de 150 Megabytes de espacio en disco, por lo que su almacenamiento se ha realizado en soporte CD-ROM. Se requiere: Ordenador PC Compatible con 640 Kbytes de memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA y ratón. Se aconseja disponer de unidad lectora de CD-ROM para poder utilizar la versión completa.
 

Autor: Esther Díaz-Estébanez León y otros
Nivel Educativo: Educación Primaria y E. S. O.
Área: Lengua Castellana y Literatura
 
Descripción:
El INTELEX DIDACTICO es un programa que realiza y ejecuta aplicaciones con textos, frases y palabras de la lengua castellana utilizando los recursos que incorpora el Diccionario INTELEX. Consta de un programa editor, un programa de aplicaciones y un cuentacuentos.
El INTELEX DIDACTICO incluye gran cantidad de aplicaciones ya elaboradas (más de 1. 000 ejercicios y textos), con el doble objetivo de ofrecer un cierto número de ejercicios listos para ejecutar desde el primer momento, y que, al mismo tiempo, sirvan de modelo al profesorado sobre el tipo de aplicaciones que se pueden realizar.
Se plantean actividades de carácter lingüístico en torno a tres grandes bloques: Comprensión, utilizando textos variados de distintos estilos (periodísticos, informativos, de misterio. . . ); Expresión, proponiendo reglas de reescritura de textos dados (reordenación de la información, uso de conectores. . . ); Diccionario, presentando ejercicios de asociación de familias léxicas, comprensión de expresiones, uso de sinónimos. . .
El programa incluye, además, un CUENTACUENTOS que permite la composición rápida y simple de infinidad de cuentos bajo una estructura de presentación, nudo y desenlace.
Al igual que el Diccionario, el INTELEX DIDACTICO va dirigido, principalmente, a aquellos alumnos y alumnas que, habiendo pasado la etapa de "aprendizaje formal" de la lecto-escritura, siguen encontrando dificultades en la comprensión de textos escritos. Su uso parece especialmente interesante en el caso de alumnos con dificultades de lenguaje derivadas de una deficiencia auditiva.
 
Requerimientos del programa:
El equipo informático requerido es el mismo que para el Diccionario Intelex. Será necesario: Un ordenador PC Compatible con 640 Kbytes de memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA. Ratón. Los programas INTELEX pueden ser instalados independientemente, aunque resultan complementarios. El Intelex Didáctico ha sido pensado para "explotar" los recursos que proporciona el Diccionario Intelex, pero no es necesaria la presencia de él para poder usar el resto de los programas.
 

Título: INTELIJUEGOS
Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria y E. S. O.
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños a partir de 10 años que sirve para comprobar la capacidad intelectual de los alumnos. Está especialmente indicado para alumnos con altas capacidades. Contiene 6 juegos en los que se pone a prueba el cerebro del jugador, que además tiene que estar pendiente del tiempo.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486DX ó superior. 8 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.

 


Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Trabaja los conceptos matemáticos de suma y resta, multiplicación y división, formas y geometría, fracciones y decimales, porcentajes y ratios, medidas, familiarizarse con los datos, gráficos y tablas. Todos estos conceptos los trabaja a través de una fantástica aventura animada a través del tiempo (Grecia, Egipto, Atlántida, Azteca). Es un software inteligente que se adapta al ritmo de aprendizaje de cada jugador. Tiene más de 3. 000 problemas preparados por expertos, 6. 000 pantallas de ayuda, registro individual de las áreas problemáticas de cada jugador para poder repasar.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486DX ó superior. 12 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa para trabajar de forma fácil y divertida las palabras. Está dirigido a niños de 7 a 11 años y sirve para evaluar su capacidad léxica. Los niños participan en un concurso intergaláctico y pueden seleccionar diferentes juegos. Es un complemento adecuado para la enseñanza oficial: Practicar las reglas ortográficas, agrupar las palabras por familias semánticas y por lexemas, memorizar visualmente palabras modelo, identificar grafías y fonemas, colocar correctamente la sílaba tónica.
Contiene un extenso vocabulario de más de 4.200 palabras clasificadas por grupos de dificultad y por grupos temáticos.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486DX ó superior. 12 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Autor: EDICINCO
Nivel Educativo: Educación Infantil , Primaria y Educación especial
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Mediante la compañía de Simón, el niño aprenderá a discriminar e identificar una enorme cantidad de sonidos, agrupados en diversas familias: Ruidos de la calle, los sonidos del hogar, el cuerpo humano, sonidos de la naturaleza, instrumentos musicales, en definitiva los sonidos más habituales de su entorno de una manera totalmente divertida y al mismo tiempo, educativa.
El niño realizará los siguientes tipos de ejercicios:
Juegos de reconocimiento de imágenes y sonidos.
Juegos de memoria auditiva.
Juegos de secuenciación de sonidos.
Juegos de interpretación de series de sonidos como acontecimientos.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486DX ó superior. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 

Título: JUEGOLEC
Autor: Equipo de Nuevas Tecnologías del C.P. San Jorge de Pamplona
Nivel Educativo: Educación Especial, Infantil y Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es una actividad realizada con el programa Clic para el aprendizaje de la lecto – escritura. Se puede elegir entre letras mayúsculas y minúsculas. El programa pretende fomentar habilidades lingüística y auditivas que permitan establecer asociaciones entre el símbolo gráfico y el fónico mediante un conjunto de ocho bloques de actividades:
Asociaciones de imágenes y palabra oral. ( ¿Quién soy? )
Análisis fónico de palabras orales asociándolas a estímulos visuales (imágenes). Señala, escucha y repite)
Identificación de palabras orales asociándolas a la imagen visual. (Señala, escucha y búscame)
Asociación imagen – palabra oral – palabra escrita. (Señala , escucha y aparecerá mi nombre)
Identificación, reconocimiento de palabras escritas. ( Une palabras iguales y aparecerá el dibujo)
Asociación imagen – palabra escrita. (Une cada dibujo con su nombre)
Asociación palabra escrita – imagen. (Lee mi nombre y búscame)
Escritura de las palabras trabajadas mediante el teclado. (Escribe mi nombre)
Requerimientos del programa :
PC 486, ó superior.Tarjeta de sonido SB 16 ó compatible. Lector de CD Rom (recomendable)
 

Autor: Barcelona Multimedia  
Nivel Educativo: Educación Primaria  
Área: Matemáticas  
   
Descripción:  
Juegotes es un programa para que los niños a partir de los 7 años se diviertan resolviendo un montón de juegos. Juegos de orientación, Juegos de Deducción, Juegos de Observación, Juegos de tipo Lingüístico, Juegos de Memoria y Juegos Musicales. Todos estos juegos tienen el hilo conductor de una historia animada. Además es posible jugar de manera individual , e incluso hasta cinco jugadores y cuenta con tres niveles de deficultad. El niño estará guiado en todo momento por un personaje que le ayudará a realizar los juegos propuestos. El programa viene acompañado por una serie de herramientas para aprovechar los 300 juegos para un aprendizaje sistemático. Cuadro de Juegos- Una selección de los juegos por habilidad, nivel y variante. Se puede grabar y recuperar selecciones.Material Didáctico - Fichas didácticas de todos los juegos. Documento Cómo usar los Juegotes como recurso pedagógico. 
  
Requerimientos del programa:  
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.  
También disponible para MACINTOSH 
  
Dirección Internet: http://www.bcnmultimedia.com 
Valoración :  4 Puntos ( sobre 5) 
 

Título: JUEGOTES. NÁUFRAGOS DEL DESIERTO
Autor: Barcelona Multimedia
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Multidisciplinar
 
Descripción:
Juegotes es un programa para que los niños a partir de los 7 años se diviertan resolviendo un montón de juegos. Juegos de orientación, Juegos de Deducción, Juegos de Observación, Juegos de tipo Lingüístico, Juegos de Memoria y Juegos Musicales. Todos estos juegos tienen el hilo conductor de una historia animada. Además es posible jugar de manera individual , e incluso hasta cinco jugadores y cuenta con tres niveles de dificultad. El niño estará guiado en todo momento por un personaje que le ayudará a realizar los juegos propuestos. El programa viene acompañado por una serie de herramientas para aprovechar los 300 juegos para un aprendizaje sistemático. 
Cuadro de Juegos- Una selección de los juegos por habilidad, nivel y variante. Se puede grabar y recuperar selecciones.
Material Didáctico - Fichas didácticas de todos los juegos. Documento Cómo usar los Juegotes como recurso pedagógico. 
Sistema de Evaluación: Evaluación de juegos. Comparación con baremo estándar   
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior, 16 Mb o más, tarjeta de sonido, lector de CD-ROM
 

Autores: Concepción Alcalde Cuevas, Esperanza Marchena Consejero, Gonzalo Ruiz Cagigas y José Ignacio Navarro Guzmán
Nivel Educativo: Educación Infantil y Necesidades Educativas Especiales
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa educativo para niños de educación infantil y educación especial. Está dirigido al aprendizaje y evaluación de conceptos básicos de formas, colores y posiciones corporales. El alumno, mediante la ejecución de órdenes, trabaja 24 conceptos elementales y cuatro colores.
Todas las pantallas, al comenzar, presentan las opciones de aprendizaje y control, y finalizan con una pantalla de resultados con los datos de identificación del alumno, así como los resultados obtenidos indicando el número de errores de cada actividad y tiempo de reacción desde que se da la orden hasta que se termina la actividad.
Es un programa cerrado que no permite crear aplicaciones, modificar las ya existentes o controlar las secuencias. La única forma de salir es utilizar la salida de Windows.
Tiene variedad de refuerzos positivos. El sonido, colorido y fácil manejo hacen que sea atractivo para los alumnos. Las ayudas son eficaces.
La aleatoriedad en el orden de presentación de las actividades hace que el programa resulte más ameno.
La guía que acompaña al programa es muy buena, y como materiales complementarios tiene un cuaderno para colorear y otro para picar.
 
Requerimientos del programa:
Procesador mínimo 386 a 33 Mhz. Memoria RAM 4 Mbytes. Tarjeta gráfica SVGA 8 bits (256 colores). Necesita disco duro. Necesita Sound Blaster. Sería deseable pantalla táctil. Funciona bajo Windows.
 

Autor: Edmark – Iona Software
Área: Conocimiento del medio natural
Nivel: Educación Infantil y Primaria
 
Descripción:
Cinco apasionantes actividades para aprender el orden de las cosas mediante la construcción de fotogramas para realizar pequeñas películas. Crear su propio clima manipulando elementos climáticos. Crear máquinas ó relojes en un pequeño taller. La máquina de ordenar: los niños clasifican imágenes de objetos y aprenden los nombres de plantas, animales, Rocas y hongos. Descubrimiento de las maravillas de la naturaleza en cada una de las estaciones. Trabajar con un cuaderno de campo y buscar datos etc.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior.
 

Autor: Edmark – Iona Software
Área: Matemáticas
Nivel: Educación Infantil
 
Descripción:
A través de siete divertidas actividades los niños tienen la oportunidad de explorar el mundo de los números, las formas, los tamaños, los patrones, las sumas y las restas, a la vez que construyen la casa de los ratones, crean bichos chiflados, hacen galletas y se divierten al aprender en la casa de Millie. Trabaja el desarrollo de solución de problemas, comparación y comprobación de tamaños, exploración de figuras etc.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior
.

Autor: Micronet
Área: Lenguaje
Nivel: Educación Infantil ( a partir de 2 años )
 
Descripción:
Una aventura para ayudar a las ocas a realizar una serie de acciones. Un viaje largo y lleno de sorpresas, donde los niños conoceran un montón de nuevos amiguitos, pero tienen que tener cuidado y no meterse en algunos sitios.Al final todos los niños pueden cantar una canción en el karaoke, con todos los amigos del bosque.
 
Requerimientos del programa :
Procesador Pentium 150r. 32 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color SVGA y millones de colores. Sistema operativo Windows 95 ò 98.  Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior
.

Autor: LODISOFT
Nivel Educativo: Educación  Secundaria.
Área: Ciencias Naturales. 
 
Descripción:
Este programa trata de que el aprendizaje de las Ciencias Naturales sea más ameno y divertido. El alumno puede sacar fotos, grabar los sonidos de la vida en la selva y de los animales, que son necesarios para completar los experimentos del profesor.Pero para poder llevar a cabo estos experimentos el alumno tiene que vencer muchos peligros escondidos detrás de cada esquina, aunque en la isla podrá encontrar muchos amigos que le ayudarán a realizar las misiones. El programa también cuenta con una enciclopedia de Ciencias Naturales, llena de ilustraciones y mapas científicos con información didáctica.
Dirección de Internet:http://www.lodisoft.com
 
Requerimientos del programa:
Disponible para Macintosh
Para  Pc Pentium 75 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: Ate.net (Acción Tecnológica Educativa) 
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria ( 4 - 7 años) 
Área: Lenguaje 
   
Descripción:  
La magia de las letras es un CD-Rom interactivo de iniciación a la lectura. Con un personaje central que es el duende Chamu, hará conocer al niño un bosque mágico donde viven 27 amigas : ¡ las 27 letras del abecedario ¡. El programa contribuye al desarrollo global del niño potenciando las capacidades de atención, discriminación visual y auditiva, memorización, asociación, significación y vocabulario. A partir de la palabra como unidad significativa se ayuda al niño en la decodificación de la lectura y la escritura. El niño verá la presentación de cada letra, aprenderá a escribirla siguiendo visualmente su trazo, Descubrirá las letras que hay en cada palabra, escuchará y leerá un cuento que reforzará la letra que haya elegido, descubrirá las mayúsculas y las minúsculas, conocerá el significado de cada palabra , y muchos más juegos, puzzles, formas frases, formar palabras, memos, laberintos etc .....
Un programa muy completo y ameno para aprender a leer y para favorecer la conciencia fonológica de los niños.
  
Requerimientos del programa:
Procesador  Pentium 133. 32  Mb de RAM o). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 95 ó superior.
  
Dirección Internet: http://www.atenet.edu 
  
Valoración :  4,5 Puntos  ( sobre 5) 
  

Autor: Edicinco
Nivel Educativo: Educación Primaria 
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Los esbirros del malvado KALK-UL-ATÚ han robado las piedra sagrada de MENEN. El pueblo está angustiado porque las escrituras vaticinan grandes desgracias sin la protección de la piedra. Los ancianos buscan a alguien con el suficiente valor y sabiduría para llegar a la Gran Pirámide y recuperar el símbolo sagrado del pueblo. En esta apasionante aventura matemática el alumno deberá recorrer 4 cámaras para llegar al combate final con el temido KALK-UL-ATÚ.
EL FOSO DE LOS COCODRILOS - EL LABERINTO DE LAS MOMIAS - LA ELECTRÓCAMARA-
LA SALA DEL PÉNDULO son cuatro juegos que el niño deberá superar para llegar a la Gran Pirámide.
A través de estos juegos el niño se ejercitará en las cuatro operaciones matemáticas básicas, adaptadas al nivel de cada usuario.
 
Requerimientos del programa:
Procesador  Pentium 100 ó superior. 16 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 4x. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 95.
 
Dirección Internet: http://www.arrakis.es/~edicinco
Valoración :  3 Puntos ( sobre 5)
 

Título: LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS (2CD-ROM)
Autor: Barcelona Multimedia
Nivel Educativo: E.Primaria y E.Secundaria
Área: Literatura, geografía, e historia
 
Descripción:
Es una Colección de CD-ROMs basados en obras clásicas de la literatura. Están pensados  para: vivir la aventura, el riesgo y las dudas que vivió el protagonista de las historia. Hacer un viaje en el tiempo y en el espacio y adquirir por inmersión los conocimientos históricos, geográficos y literarios que configuran el contexto de cada obra. Aprender a analizar las situaciones para tomar las deciciones adecuadas y recrear el argumento de la novela.
 
Requerimientos del programa :
Procesador Pentium o superior. 16 MB o más, Monitor 256 colores, tarjeta de sonido, CD-ROM, Windows 98 o superior
 

 
 
Autor: Cromosoma TV productions
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Todas
 
Descripción:
El programa pone a prueba la habilidad y destreza de los jugadores ayudando a las Tres Mellizas a salir del embrollo al que las ha enviado la Bruja Aburrida. Tendrá que saltar de casilla en casilla hasta llegar al final. Hay casillas que le harán  jugar a juegos, encontrar tesoros, vestir personajes, hacer puzzles, esquivar flechas y rayos. Tendrás que adivinar el nombre de los cuentos, salir de laberintos, encontrar los objetos del personaje del cuento, encontrar a los personajes de los cuentos, pintar escenas, clasificar objetos, encontrar diferencias, adivinar sonidos de los objetos etc...Es una aventura acompañando a las Mellizas por la sopa de cuentos, de los mejores cuentos infantiles (Pulgarcito, La Cenicienta, La isla del Tesoro, El gato con Botas ..... y  hasta cuarenta cuentos).
Esta versión está adaptada para sordos.
 
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium 100. 16 Mb de RAM.  40 Mb libre en el disco duro.Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 4x. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo  Windows 95.
También disponible para MACINTOSH.
 
Dirección Internet: http://www.cromosoma.com
 
Valoración :  4 Puntos ( sobre 5)
 
 

Título: LECTURA
Autor: Santos Pereira Figueroa
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria.
Área: Lengua
Descripción:
Es un programa para el aprendizaje de la lectura. Trabaja fonemas y sílabas.
Requerimientos del programa :
Ordenador 386  ó superior. 4 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autor: Iona Software
Área: Lenguaje
Nivel: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria
 
Descripción:
Lectura y pronunciación enseña a los niños las técnicas de lectura básicas de un modo divertido. Gustavo, Piggy, Fozzie Bear (personajes de los Mupptes), ayudarán a los niños a estudiar palabras y sonidos en varias lecciones animadas. Tiene tres tipos de actividades: Igual y diferente. Enseña a los niños a distinguir las letras y sienta las bases para la lecto – escritura. Letras. Los niños aprenden a reconocer cada letra viéndola, escuchándola e identificándola con el ratón. Los primeros sonidos: pronunciación. Familiariza a los lectores jóvenes con sonidos de consonantes comunes y a reconocerlos al principio de las palabras.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad ó superior.
 

Autor: EDICINCO.
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
Es un programa desarrollado dentro del programa Atenea del MEC, destinado a mejorar la rapidez y la comprensión, y por tanto, la eficacia lectora.Contiene más de 130 ejercicios estructurados de la siguiente forma:
Serie A: Desarrolla la discriminación perceptiva lectora y de concentración y atención. Serie B: Desarrolla un adecuado movimiento ocular en la lectura y genera nuevas técnicas de lectura. Serie C: Desarrolla la discriminación lectora. Serie D: Desarrolla los aspectos cognitivos de la lectura, exploración rápida de un texto. Serie E: Ejercicios de lectura por anticipación de contextos. Serie F: Lectura dinámica para incrementar la velocidad lectora. Serie T: Ejercicios de comprensión lectora, sirven para controlar los progresos del alumno.
Requerimientos del programa:
Ordenador 486 ó superior. 16 MB de Ram .Windows 3.11 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Título: LEO Y ESCRIBO
Autor: Edicinco
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
Este programa ayudará al alumno a descubrir la emoción, la aventura y la diversión que se esconde tras la lectura. El programa aborda dos aspectos fundamentales: Por un lado, están las más de 100 historias proporcionadas por el programa, al leerlas ó escucharlas el niño podrá ejercitar su inteligencia, y desarrollar su memoria perceptiva y auditiva. Por otra parte, la posibilidad de crear sus propias lecturas, eligiendo los entornos, los personajes, e incluso las situaciones, desarrollarán y potenciarán la imaginación creadora del niño.En cuanto a las lecturas hay de dos tipos: Gráficas ,con dibujos y animaciones, y de texto.Con estas últimas se podrá controlar el nivel lector, ya que el programa guarda los resultados obtenidos y evalúa la capacidad lectora del alumno.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: Ares  Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y primaria
Área: Lengua
 
Descripción:
Los libros de Pedro el conejo constan de una serie de actividades: Música, pintura, ritmos, juegos, canciones etc que sirven para estimular la atención, la memoria y la creatividad a niños de entre 3 y 10 años.Tiene varios cuentos en formato video, puzzles etc..
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 
 

Autor: Cibal Multimedia
Área: Matemáticas
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria.
 
Descripción:
En el escenario principal del programa se encuentran un montón de juegos escondidos: Sumar con los cohetes, comprar con monedas seguir las secuencias, medir con los peces, ordenar las abejas, restar con dirigibles, los barcos de multiplicar, pesar con la balanza, la máquina inteligente, dibujar con números, puzles. . . . , más de 20 juegos divertidos. Los juegos se adaptan a los niños mediante niveles. Además Pipo sube automáticamente el nivel del juego a medida que el niño va progresando
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior.
 

Autor: Anaya interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria 5º
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Título de la colección Matemáticas con Tim para alumnos de 5º curso. El niño vivirá una emocionante aventura interactiva que le dará motivación para repasar el estudio
de : Números ( lectura, escritura, comparación, números decimales y fracciones ), funciones (numéricas, proporcionalidad, porcentajes y escalas...), operaciones, múltiplos y divisores, medidas ( unidades de longitud, de áreas, de volúmenes y de masa, medidas de tiempo...)
Más de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de la progresión del alumno a través de puntuaciones, opciones de impresión en todos los ejercicios, actividades que ayudan a ampliar la cultura general, evaluaciones finales con control de conocimientos, videos, canciones etc.
Cuenta también con acceso a Internet en algunos de sus juegos para ampliar información.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Windows 95 ó superior.
 

Autor: Anaya interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria ,1º DE ESO
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Forma parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y llega hasta 2º curso de la E.S.O.Este corresponde al primer curso de la E.S.O. y trabaja: cálculo de enteros y decimales positivos ( distribuciones, prioridades entre operaciones, expresiones numéricas..), operaciones con fracciones ( comparación, adición, sustracción, multiplicación, resolución de ecuaciones ..), números decimales relativos, Interpretación y gestión de números dados ( coeficiente de proporcionalidad, porcentajes, representaciones gráficas, escalas..)
Más de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de la progresión del alumno a través de puntuaciones, opciones de impresión en todos los ejercicios, actividades que ayudan a ampliar la cultura general, evaluaciones finales con control de conocimientos, videos, canciones etc.
Cuenta también con acceso a Internet en algunos de sus juegos para ampliar información.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Windows 95 ó superior.
 

Autor: Anaya interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria 6º
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Forma parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y llega hasta 2º curso de la E.S.O.
En este CD se trabaja la escritura decimal y fraccionaria, operaciones con decimales, división, cálculo numérico, problemas etc...Todo ello presentado de manera amena y lúdica a través de un juego que el niño querrá completar cuanto antes y con distintos niveles de dificultad seleccionables.
Más de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de la progresión del alumno a través de puntuaciones, opciones de impresión en todos los ejercicios, actividades que ayudan a ampliar la cultura general, evaluaciones finales con control de conocimientos, videos, canciones etc.
Cuenta también con acceso a Internet en algunos de sus juegos para ampliar información.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Windows 95 ó superior.
 

Autor: Anaya interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria 4º
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Forma parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y llega hasta 2º curso de la E.S.O.
En este CD se trabajan cifras, números y órdenes (grandes números, decimales, sexagesimales.....), operaciones (adición, sustracción de decimales, multiplicación de enteros y decimales, divisiones, fracciones.....), geometría (figuras, instrumentos y unidades de medida, cálculo de áreas y superficies, simetrías...), resolución de problemas ( enunciados, elección de operaciones, gráficos, proporcionalidad..).
Más de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de la progresión del alumno a través de puntuaciones, opciones de impresión en todos los ejercicios, actividades que ayudan a ampliar la cultura general, evaluaciones finales con control de conocimientos, videos, canciones etc.
Cuenta también con acceso a Internet en algunos de sus juegos para ampliar información.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Windows 95 ó superior.
 

Autor: Anaya interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 6 a 9 años en el que se trabaja fundamentalmente el cálculo mental. A través de una serie de juegos el niño tiene que ir resolviendo situaciones en las que intervienen las operaciones básicas y así podrá ganar una serie de puntos. Contiene más de 50.000 ejercicios diferentes en seis niveles de dificultad.
Con este tipo de juegos realizar ejercicios repetitivos resulta atractivo para el niño, ya que al solucionar las distintas operaciones se va introduciendo cada vez más en la historia.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 8 MB de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Windows 3.1 ó Win 95.


Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria - Primer Ciclo Secundaria (11-13)
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un programa ameno y divertido para el aprendizaje y práctica de las matemáticas. El alumno tiene que superar tres pruebas: El adivinador numérico ( mucha deducción y cálculo mental) . La Cocina Diabólica ( pone a prueba al alumno con las fracciones y utiliza la lógica). El Muro del fantasma ( trabajo con igualdades). El programa , a través de una serie de juegos  y de caminar por distintos escenarios en busca del cerebro del Doctor Malón, trabaja la resolución de problemas relativos a cálculos con números enteros y fracciones, relaciones proporciones y porcentajes, números positivos y negativos. Es un programa ágil y que consigue que el alumno quiera y necesite realizar los ejercicios para conseguir sus objetivos. Convierte el estudio en un juego. Además el programa ajusta el nivel de dificultad según vaya resolviendo el niño las preguntas que se le hagan y poder practicar las operaciones que más dificultad presenten para él.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó Pentium . 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 
Dirección Internet: http://www.anayainteractiva.com
Valoración :  4 puntos ( sobre 5)
 

Título: ME GUSTA LEER
Autor: A.S. Down de Granada
Nivel Educativo: Infantil , 1º Ciclo de Primaria y Educación Especial
Área: Lengua
 
Descripción:
Es un método para el aprendizaje de la lecto escritura. Permite la gestión de alumnos y llevar un registro de las actividades que va realizando el niño. Es un programa abierto, ya que nos permite añadir nuevas palabras a la base de palabras que vienen con el programa. También habría que añadir su correspondiente sonido e imagen.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 286 ó superior. Tarjeta gráfica VGA. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Lector de CD Rom.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Secundaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Programa recomendado a partir de 14 años. A través de una serie de pruebas el alumno ejercita su inteligencia. Resolver acertijos, problemas lógicos, lógica visual, espacial y numérica con seis niveles de dificultad. Un completo programa que puede ser muy útil para alumnos con sobredotación intelectual.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Título: MENSA JUNIOR
Autor: Anaya Interactivao
Nivel Educativo: Educación Secundaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños a partir de los 12 años, que sirve para valorar la capacidad intelectual de los alumnos. Es un programa susceptible de ser utilizado con alumnos de altas capacidades. Tiene más de 100 problemas de números y letras en los que el alumno tiene que discernir las relaciones lógicas que se le plantean. Tiene un montón de rompecabezas, muchos mensajes en clave para descifrar, Un montón de datos sobre curiosidades científicas, históricas, lingüísticas etc.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows 95. 16 MB de memoria RAM. 20 Mb de espacio libre en disco duro. Monitor SVGA, 266 colores con resolución de 640 x 480 pixeles. CD Rom de cuádruple velocidad. Tarjeta Sound Blaster. Ratón.
 

Autor: Promainex S. A.
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un método para el aprendizaje de la lectura. Tiene seis tipos de actividades diferentes y distintos niveles de dificultad en cada una de ellas. Es totalmente multimedia y las imágenes dicen su nombre con sólo pasar el ratón sobre ellas. Contiene ejercicios de emparejar imágenes, emparejar imágenes con texto, elaborar palabras con sílabas, formar pequeñas frases con palabras, pronunciación de fonemas, etc. . .
 
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium 90 ó superior. 8 Mb ( recomendable 16 de RAM). Lector de CD –Rom 4x ó superior. Tarjeta de sonido   Sistema operativo Windows 95. Monitor SVGA 640 x 480 y 16 Millones de colores.
 

Autor: Zeta Multimedia.
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Lengua
 
Descripción:
Es una divertida aventura para ayudar al niño de 5 a 9 años en el aprendizaje de la lecto - escritura. Incluye 9 emocionantes actividades basadas en el lenguaje, con 4 niveles de dificultad cada una. A lo largo de esta aventura el alumno desarrollará muchas habilidades básicas y de nivel medio usando la lógica, la memoria, la observación y la concentración, con el fin de explorar el fascinante mundo de las 3 dimensiones. 
Trabaja la pronunciación, vocabulario, lectura, cuestiones fónicas, reconocimientos de palabras, comprensión de oraciones y rimas.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible Pentium 100 ó superior. 32 MB de Ram .Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.30 MB de espacio en disco duro.
Macintosh
 

Título: MIA CIENCIA
Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: E. Primaria
Área: Ciencias
 
Descripción:
Un ratón con una misión. Mía es la ratoncita más encantadora del mundo de los ratones. Es atenta, responsable, amigable, alegre e ingeniosa.
Los niños desde les edades más tempranas, son científicos natos, pues investigan cómo funciona su mundo formulando teorías, poniéndolos a prueba con experimentos y modificándolas cuando sus predicciones e hipótesis fallan. 
Mía tiene que regresar a casa, misión nada fácil, pues debe salir de la alcantarilla, subir a la acera, encontrar el camino de vuelta a casa y entrar
Las actividades dan a Mía y al usuario la oportunidad de poner a prueba sus conocimientos y de aprender la terminología y los conceptos científicos apropiados para su edad.
Habilidades: Los animales y las plantas. El cuerpo humano. El sistema solar. Los fósiles. El tiempo y las nubes. La energía calorífica. Propiedades de la materia. Electricidad y magnetismo.
 
Requerimientos del programa :
WINDOWS:      Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido.
MACINTOSH:
 

Título: MIA LENGUAJE
Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Lemguaje
 
Descripción:
2 CD-ROM de ayuda para niños de 5 a 9 años. Incluye 9 emocionantes actividades basadas en el lenguaje, con 4 niveles de dificultad cada una.
Mía es una simpática y enérgica ratoncita cuya abuelita se ha puesto enferma. Mía está dispuesta a realizar una complicada misión  con muchas sorpresas para conseguir los ingredientes que la abuelita necesita para preparar su medicina.
A lo largo de esta aventura el jugador desarrollará muchas habilidades básicas y de nivel medio usando la lógica, la memoria, la observación y la concentración, con el fin de explorar el fascinante mundo de las tres dimensiones.
Habilidades comprendidas: Pronunciación, vocabulario, lectura, cuentos fónicos, reconocimiento de palabras, comprensión de oraciones, rimas.
 
Requerimientos del programa :
WINDOWS:      Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido.
MACINTOSH:
 
 

Título: MIA MATEMATICAS
Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: E. Primaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
2 CD-ROM para vivir una gran aventura matemática con Mía. Un terrible incendio ha destruido la casa de Mía. Sólo se puede  evitar reconstruyendo la Máquina del tiempo. Ayúdale a encontrar todas las piezas que necesita Martín para construir la Máquina del tiempo. Muy gráfico y visual y con muchas actividades en bonitos escenarios donde se trabajan distintos aspectos relacionados con las matemáticas.
Habilidades comprendidas:
Cálculo, geometría, series lógicas, fracciones, medidas, razonamientos inductivos, estrategia y lógica.
 
Requerimientos del programa :
WINDOWS: Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido.
MACINTOSH:
 
 

Autor: Aplisoft & IDED, S. L
Área: Lengua
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
 
Descripción:
Es un programa para trabajar vocabulario. Contiene cientos de palabras con ilustraciones, definiciones de texto, voz digitaliza, vídeo y efectos de sonido. Todas las palabras pueden ser leidas en varios Idiomas.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 ó superior. 8 MB de RAM. Tarjeta de sonido. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: E. Infantil y E. Primaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa ideado para fomentar la imaginación, la creatividad y la memoria. Muy fácil de usar, con ayudas habladas y menús gráficos.Con un montón de actividades: Componer ritmos, resolver rompecabezas, asociar formas y colores, realizar pequeñas historias con personajes que se mueven. En definitiva un programa para mejorar el desarrollo intelectual a través de juegos de lógica, intuición e imaginación, juegos de percepción espacio - temporal, y de resolución de problemas.
Requerimientos del programa :
Procesador 486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows 95. 8 MB de memoria RAM.  Monitor SVGA, 266 colores con resolución de 640 x 480 pixeles. CD Rom de doble velocidad. Tarjeta Sound Blaster. Ratón.

 


Autor: Tea Ediciones 
Área: Lenguaje
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
 
Descripción:
Es un método que trata de facilitar el aprendizaje de la lectura poniendo en práctica los conocimientos que la psicología Cognitiva ha generado en este campo.MIL se ejecuta directamente desde el CD-Rom. Es un método de tipo fonético. Se parte de un dibujo y mediante un proceso de metamorfosis llega hasta una letra derivada de ese dibujo. De esta manera al niño le resulta más fácil la memorización del signo gráfico y es más difícil que se equivoque con letras parecidas .
 
Requerimientos del programa :
Procesador  Pentium 66 MHz ó superior. Windows 95 ó 98. 32 MB de memoria RAM.  Monitor SVGA.. CD Rom de doble velocidad ó superior. Tarjeta Sound Blaster. Ratón.
 

Autor: The Rainbow Collection
Área: Lenguaje
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
 
Descripción:
Es un libro interactivo de palabras y las presenta en forma de dibujos animados . Las palabras están divididas en 10 categorías tales como el mar, el espacio, cosas que se mueven, etc. Todas las palabras pueden ser elidas en varios idiomas.
 
Requerimientos del programa :
Procesador 486 ó superior. 8 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Unidad de CD- Rom de doble velocidad ó superior.
 

Título: MINI MONSTRUOS 1
Autor: Zeta Multimendia
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Lengua, Matemáticas
 
Descripción: 
Herramienta para mejorar la enseñanza oficial. Los padres y maestros encontrarán una serie de recursos y herramientas que les ayudarán a conseguir que los niños obtengan el mejor provecho de los títulos de la colección Mini Monstruos. En herramientas para padres y maestros también se puede hacer un seguimiento rápido y detallado el progreso de los niños en cada una de las actividades.
           Atividades de Matemáticas                                                Actividades de Lengua
           Reconocimiento de números                                                   El Alfabeto
           Contar del 1 al 5                                                                    Reconociemiento de las letras
           Contar hasta 9                                                                       Ordenar letras para formar palabras
           Contar grupos de objetos                                                       Distinguir mayúsculas y minúsculas
           Sucesión de números                                                              Seguir instrucciones orales
           Reconocer errores de cálculo                                                  Vocabulario
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
 

Título: MINI MONSTRUOS 2
Autor: Zeta Multimendia
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Lengua, Matemáticas
 
Descripción: 
Herramienta para mejorar la enseñanza oficial. Los padres y maestros encontrarán una serie de recursos y herramientas que les ayudarán a conseguir que los niños obtengan el mejor provecho de los títulos de la colección Mini Monstruos. En herramientas para padres y maestros también se puede hacer un seguimiento rápido y detallado el progreso de los niños en cada una de las actividades.
Atividades de Matemáticas                                             Actividades de Lengua
          Relacionar las sumas con unir grupos de objetos                   Reconocimiento de relaciones entre grafemas y fonemas
Relacionar las restas con sustraer grupos de objetos             Añadir la letra adecuada al principio de las palabras
          Operaciones con sumas                                                       Añadir la letra adecuada al final de la palabra
Operaciones con restas                                                        Introducción a la rima
          Relacionar la suma de dobles con la mulitplicación                Segur instrucciones orales
                                                                                           Ampliar el vvocabulario
    
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
 

Título: MINI MONSTRUOS 3
Autor: Zeta Multimendia
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Lengua, Matemáticas
 
Descripción: 
Herramienta para mejorar la enseñanza oficial. Los padres y maestros encontrarán una serie de recursos y herramientas que les ayudarán a conseguir que los niños obtengan el mejor provecho de los títulos de la colección Mini Monstruos. En herramientas para padres y maestros también se puede hacer un seguimiento rápido y detallado el progreso de los niños en cada una de las actividades.
           Atividades de Matemáticas                                                Actividades de Lengua
           Reconocimiento de series lógicas y sencillas                             Lectura de distintos textos
           Clasificación de objetos                                                           Comprensión de textos
           Cálculo y predicción                                                                Estructuración de los textos
           Concepto de cálculo con dinero                                               Vocabulario básico utilizado
           Resolución de problemas                                                         Comprensión oral
           Reconocimiento de series sencillas de sonidos                           El orden alfabético
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
 
 


Título: MINI MONSTRUOS 4
Autor: Zeta Multimendia
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Lengua, Matemáticas
 
Descripción: 
Herramienta para mejorar la enseñanza oficial. Los padres y maestros encontrarán una serie de recursos y herramientas que les ayudarán a conseguir que los niños obtengan el mejor provecho de los títulos de la colección Mini Monstruos. En herramientas para padres y maestros también se puede hacer un seguimiento rápido y detallado el progreso de los niños en cada una de las actividades.
          Atividades de Matemáticas                                                Actividades de Lengua
          Posición, dirección y movimiento                                             Aprender cómo se estructura una carta
          Nombres de figuras simples.Dibujos.                                       Reconocimiento de las letras
          Vocabulario relativo a la hora                                                  Escribir palabras familiares
          Capacidad: cálculo y predicción                                              Aprender vocabulario nuevo
                                                                                                        Orden de las palabras en una frase 
                                                                                                         Responder a preguntas
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
 

 

 

Título: MI PRIMER ATLAS - Un viaje alrededor del mundo

Autor: ZETA MULTIMEDIA

Nivel Educativo: Educación  Infantil ( 3 - 6 años )

Área: Geografía

Descripción:

A través de este programa podrás descubrir países, sus habitantes, su modo de vida, la fauna, la economía, las banderas, los himnos y todos los datos sobre la región elegida. Desde la pantalla principal se puede acceder a cualquier continente y elegir los datos que se requieran. Un juego tipo test incorpora un nuevo sistema de puntuación, facilitando el proceso de aprendizaje e incitando al alumno a continuar aprendiendo. A medida que supere las preguntas del test, el alumno tendrá acceso a un bonito cuento en el que , junto a Marci, Poly u Bloop, conocerá el planeta a través de fantásticas aventuras.

El programa se puede ver y escuchar en Español, Inglés y Euskera

Requerimientos del programa:

Procesador 486 - 66 Mhz. 8 Mb de RAM. (se recomiendan 16 Mb). 11 MB libres en disco duro. Tarjeta gráfica a 256 colores. Lector de CD - Rom de 4 velocidades ó superior . Tarjeta Sound Blaster . Ratón.  Windows 95

 


Autor: Edicinco
Área: Lenguaje
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primeros cursos de Primaria
 
Descripción:
El programa consta de cuatro actividades: Leo – Leo. Divertido juego de aprendizaje de lectura en varios idiomas, mediante la identificación de imágenes y palabras. Memo – Lotto. Divertido juego para el desarrollo de la memoria visual a través del emparejamiento de cartas. Caza cosas. Conjunto de juegos para trabajar la memoria y discriminación visual, la orientación espacial, reconocimiento de letras, números, colores y formas geométricas. Formas y colores. Trabaja estos conceptos de forma y color, semejanzas, igualdades, seriaciones, reconstrucción de figuras etc. .
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 386SX ó superior. 4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión 3. 1 ó superior. Windows 3. 1 ó superior.
 

Titulo: MI PRIMER DICCIONARIO INTERACTIVO, GENIAL Y ALUCINANTE.
Autor: Zeta Multimedia
Área: Lenguaje
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria
 
Descripción:
Como su titulo indica es un diccionario, pero es un diccionario que habla. Todas las definiciones se pueden oír . El niño puede reconocer las palabras al oírlas y verlas escritas. El diccionario consta de 1000 palabras básicas. Cada palabra tiene su propia pantalla, con la definición y una ilustración con sonido ó animación. Tiene también un apartado de juegos: adivina, adivinanza, deletrea y ¿qué es ese ruido?. Tiene más de 3. 000 efectos de sonido asociados a las palabras. Es muy fácil de usar y el niño prácticamente no necesita ayuda para trabajar con él.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 386SX ó superior. 4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión 3. 1 ó superior. Windows 3. 1 ó superior.
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 5 a 8 años que sirve de complemento a la enseñanza oficial. Aprender a sumar y restar, familiarizarse con los símbolos matemáticos, aprender a contar, conocer los números del 1 al 100, desarrollar habilidades para resolver problemas, ampliar el vocabulario matemático.
El programa tiene cinco emocionantes juegos y es de los llamados "software inteligente", ya que analiza las respuestas del niño y eleva ó disminuye el nivel de dificultad de cada juego según sus necesidades. Esto permite que los niños ganen en seguridad y confianza.
Además contiene gráficos de puntuación imprimibles que proporcionan una información inmediata de los progresos del niño.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 10 Mb de espacio libre.
 

Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y E. Especial
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 3 a 5 años. Contiene una serie de juegos para que los niños aprendan de manera divertida los siguientes conceptos: Ordenar y clasificar objetos, aprender a reconocer figuras en dos y tres dimensiones, mejorar las habilidades para resolver problemas, aprender a contar, completar y crear secuencias. Tiene un sistema inteligente que adapta automáticamente los juegos a la habilidad del niño.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 10 Mb de espacio libre.


Autor: Davidson - Mattel Interactive 
Nivel Educativo: Educación Infantil (2-4 años) 
Área: Todas  
  
Descripción:  
Los niños descubrirán a traves de este CD-Rom 20 juegos  y actividades de aprendizaje preescolar con la ayuda de unos personajes muy especiales, sus amigos de Play Family de Fisher - Price. Al teléfono: El niño manejará el teléfono y conocerá cada uno de los oficios que aparecen en las ilustraciones. Cuenta conmigo: Inflando globos, el niño se familiarizará con los números y aprenderá a contar. Mis primeros objetos: Con este juego aprenderá nociones espaciales ayudando a sus amigos a encontrar los objetos perdidos. ABC Divertido:  Una actividad para aprender el alfabeto y adquirir un vocabulario básico compuesto por 100 palabras nuevas. Formas y colores de Nuesto Mundo: El niño desarrollará su sentido de observación identificando formas y colores. Música Mágica: Actividad para ejercitar la percepción auditiva escuchando a la orquesta tocar sus canciones favoritas y cantándolas. También  identificará instrumentos musicales. 
Además el programa permite al pequeño familiarizarse con el ordenador y aprender de manera sencilla el manejo del ratón, desarrollar la memoria auditiva y las relaciones causa - efecto, entre otros objetivos pedagógicos.
  
Requerimientos del programa:  
Procesador 486 ó Pentium . 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.  
  
Dirección Internet:  
Valoración :  4,5 Puntos  ( sobre 5)
 

Autor: Erbe
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria
Área: Lenguaje e idiomas
 
Descripción:
Es un programa para ayudar a aquellos niños que todavía no saben leer ó que están en la fase de aprendizaje de la lectura. Trabaja el reconocimiento de palabras en las pantallas que se le van presentando. Sólo con mover el ratón las palabras serán deletreadas y pronunciadas. Sirve para la ampliación del vocabulario mediante la ayuda con gráficos interactivos, animaciones y sonidos el niño comprenderá conceptos y palabras. Mejora la pronunciación tanto en Castellano como en Ingles ya que es multilingüe y permite al niño grabar su pronunciación.
 
Requerimientos del programa
Ordenador PC ó compatible con procesador 386DX ó superior. 4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema operativo. Windows 3. 1 ó superior.
 

Autor: Multimedia Kids
Nivel Educativo: Educación Primaria.
Área: Idiomas
 
Descripción:
Es un programa que introduce al niño en los idiomas Francés, Inglés, Euskera y Español a través de más de 1. 200 palabras comunes, apoyados por ilustraciones y voz. Puede servir para trabajar también vocabulario castellano. Si el niño va superando los niveles de dificultad va apareciendo un cuento.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible con procesador 486 ó superior. 4 MB de RAM. 2 Mb libres en el disco duro. Lector de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica SVGA.
 

Título: MIS PRIMERAS PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL UNIVERSO
Autor: Olr Software – Multimedia Kids
Nivel Educativo: E. Primaria y N. E. E.
Área: Ciencias Naturales
 
Descripción:
Es una forma fácil y divertida de conocer el universo y los seres vivos. Resolverá las dudas del alumno sobre El Universo, la Tierra, los animales y las plantas.
El programa incorpora un juego tipo test y un nuevo sistema de puntuación para facilitar el proceso de aprendizaje. A medida que se superen las preguntas del test, se tiene acceso a un bonito cuento, Un viaje por el Universo, presentado por los muñecos Marci, Poly y Bloop. Otro dato a tener en cuenta, es que el programa se puede realizar en Castellano, Inglés y Euskera.
 
Requerimientos del programa :
PC con procesador 486 ó superior . Sistema operativo Windows 95 ( no funciona con anteriores sistemas). 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Monitor SVGA de 256 colores. Tarjeta de sonido. Ratón.
 

Titulo: MIXMAT
Autor: Edelvives
Área: Matemáticas
Nivel Educativo: 2º y tercer ciclo de Educación Primaria
 
Descripción:
Mixmat es una aplicación multimedia para el aprendizaje de los contenidos matemáticos de 3º, 4º, 5º y 6º de primaria. En cada curso hay una ventana principal con dos partes. La parte superior presenta los contenidos del curso donde se explican los conceptos y se visualizan ejercicios de ejemplo sobre ellos. La parte inferior presenta los diversos botones de acción, para pasar páginas, ayuda, soluciones de ejercicios etc. Además en cada curso hay un juego para poder divertirse y conocer más cosas. En las páginas de teoría se visualiza un vídeo que explica el concepto que se quiere estudiar. Los ejercicios tienen puntuación teniendo en cuenta el tiempo empleado y el número de intentos (máximo tres).
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 386 (preferible 486 ó superior). 15 MB de espacio libre en el disco duro. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster. Lector de CD-ROM 2x ó superior. Ratón. Tarjeta de vídeo SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior.
 

Título: NODDY  - PREPÁRATE  PARA LA ESCUELA  

Autor: OLR soft  

Nivel Educativo: Educación Primaria

Área: Todas 

Descripción:

A través de 10 actividades divertidas y motivantes el niño realizará ejercicios del curricum escolar. Trabajará los números y la aritmética elemental, la ortografía, el espacio, las formas y las mediadas, distinción de colores y el lenguaje musical simple. El programa tiene una herramienta llamada cartilla escolar, mediante la cual se puede seleccionar el nivel de dificultad y seguir de cerca los progresos del niño en cada actividad. 
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium 90. 16 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA de alta densidad ( 16 bits). Lector de CD - Rom de 4 velocidades ó superior . Tarjeta Sound Blaster . Ratón.  Windows 95 ó 98 
  

Título: OMNIA JUNIOR
Autor: Planeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil y primaria
Área: Lengua
 
Descripción:
Una completa enciclopedia audivisual de más de 3.000 entradas. Todas las entradas están asociadas a imágenes, fotos y tablas para su mejor comprensión. Para que el trabajo sea más ameno hay un montón de divertidas animaciones que recogen la etapa de la evolución histórica del hombre. También incluye 12 divertidos juegos  animados   e ilustrados con unos buenos gráficos.
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: The Learning Company  
Nivel Educativo: Educación Primaria - Educación Secundaria ( 9 - 14 ) 
Área: Matemáticas  
   
Descripción:  
Una aventura acuatica para adentrarse en la práctica de las matemáticas. A través de una aventura ultrasecreta con el submarino Neptuno el alumno tendrá que resolver problemas para llevar la misión a buen puerto. Estos problemas requieren operaciones aritméticas ( suma, resta, multiplicación, y división) con números enteros, fracciones, decimales y porcentajes. Para obtener las soluciones, los jugadores deben leer e interpretar gráficas, listas, mapas e información variada. Muchos de los problemas incluyen el uso de medidas de longitud, tiempo, temperatura, distancia, velocidad, ángulos, área, perímetro y volumen. El programa tiene una calculadora en pantalla para que la resolución de los problemas sea más rápida. El nivel aritmético de los problemas puede adaptarse a las necesidades de cada jugador. 
  
Requerimientos del programa:
Procesador  486 ó superior. 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 2x. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3.1 ó Windows 95. 
   
Dirección Internet:  
  
Valoración :  4 Puntos ( sobre 5) 
 

Autor: Micronet
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Mecanografía
 
Descripción:
CD-ROM para aprender paso a paso y desde el principio con este curso de mecanografía. Tiene 20 divertidos juegos para mejorar la velocidad y precisión. También  se puede hacer música con el teclado, escuchar y escribir cuentos o diseñar tus propias tarjetas y cartas en el estudio creativo.
 
Requerimientos del programa :
Pentium 150, 32 MB de memoria Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido, windows 98/2000.
 

Título: PAULA Y LOS MAYAS
Autor: Micronet
Nivel Educativo: E.Primaria
Área: Geografía e historia
 
Descripción:
Aventura gráfica educativa que combina la diversión y aprendizaje. Una aventura donde de una forma divertida y práctica desarrollarás tu capacidad de observación y tu intuición y te convertirás en un gran conocedor de la cultura maya.
Juego educativo específicamente desarrollado para el mundo infantil, pero apto para cualquier edad.
 
 
Requerimientos del programa :
Pentium II, 32 MB de memoria Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido, windows 98/Me/2000/XP
 

Autor: Edicinco
Nivel Educativo: Educación Infantil
Área: Lógica Matemática y Educación Artística
 
Descripción:
Es un programa para colorear por ordenador. Tiene más de 500 colores y tramas para colorear los dibujos que aparecen en la pantalla.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible con tarjeta gráfica EGA ó VGA. Memoria RAM de 512 Kb. Sistema operativo MS-DOS versión 2. 1 ó superior. Ratón y disco duro opcionales.
 

Título: PIPPI CALZASLARGAS
Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: E. Infantil y E.Primaria
Área: Juego
 
Descripción:
Acompaña a Pipi y sus amigos en sus locas bromas y aventuras, Conocerás al señor Nilsson, a Pequeño Tio y A Tommy y Annika, los amigos de Pipi.
Tiene 10 juegos diferentes
Pippi calzaslargas está creado a partir de episodios de los libros de Astrid Lindgren sobre Pippi. El juego está basado en las ilustraciones originales.
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98/Me/2000, 32  MB de Ram, Lector de CD-ROm, Tarjeta de sonido.
 

Título: PITDROIDS Star wars
Autor: Lucas Learning
Nivel Educativo: E.Primaria y Secundaria
Área: Creatividad
 
Descripción:
Juego para realizar y crear tus propios puzzles. 8 niveles de juegos diferentes. Más de 300 Puzzles. Creador de puzzles. Escenarios de Star Wars. Intercambio de puzzles online.
 
Requerimientos del programa :
Windows 95/98, procesador Pentium 166, 32Mb de Ram, CD-ROM, tarjeta de sonido, tarjeta gráfica PCI o AGP totalmente compatible con DirectX.
 

 
 
Título: POLIGLOTON
Autor: Edicinco
Nivel Educativo: Educación  Infantil.
Área: Lengua
 
Descripción:
Este programa sirve para la adquisición de un vocabulario básico en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Español y otra lengua. Sus amplias posibilidades de configuración permiten seleccionar: Periférico de entrada, Idioma de trabajo, Número de ejercicios, Tipo de relación entre las parejas, imagen - imagen, imagen -  palabra, palabra - palabra etc. Elegir los temas de trabajo, e incluso crear imágenes propias mediante el editor gráfico incorporado, con la posibilidad de imprimirlas para crear cuadernos de dibujo.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador Pc ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, .Windows 3.11 ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Primaria
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Recomendado a partir de 7 años. Un programa para crear e imprimir comics del marino más fuerte del mundo. El alumno puede elegir el fondo, imagina la acción, coloca a los personajes y escribe en los bocadillos. Con más de 200 personajes, fondos y objetos y diferentes tamaños de viñetas. Desarrolla la imaginación y la capacidad creadora.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autores: Celestino Estrada Fernández e Ismael Naves Herrero
Nivel Educativo: E. Infantil, E. Primaria y N. E. E.
Área: Lengua (aprendizaje de la lectura)
 
Descripción:
El programa se dirige a favorecer el proceso de aprendizaje lector del alumnado.
Presenta una serie de ejercicios secuenciados para el estudio de cada grafema en un orden lógico.
Es un recurso de apoyo para el profesor.
 
Requerimientos del programa:
Procesador mínimo 80286. 640 Kb de Memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA. Funciona en disco duro o en disquete.
 

Autor: Text - laGalera
Nivel Educativo:  Educación Primaria - Segundo Ciclo (8-10 años)
                     Educación Primaria - Tercer Ciclo (10-12 años)
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Una manera divertida de practicar las matemáticas.  Cuatro formas de jugar que permiten al niño escoger los ejecicios que quiere realizar, jugar contra el reloj ó medir sus fuerzas con un compañero. En todo momento el alumno tiene toda la información sobre sus resultados y su situación en las estrellas del cálculo. Quince ejercicios sobre sumas , restas, multiplicaciones y divisiones que se generan automáticamente y dan lugar a centenares de combinaciones diferentes . Si el alumno no sabe realizar un ejercicio los robots instructores le explicarán cómo hacerlo  y el programa comprobará sus resultados. Un estupendo programa que seguro desarrollará la capacidad  para descubrir las relaciones entre los números y su lógica interna.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 
 

Autor: Edmark – Iona Software
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primaria
Área: Lógico - Matemática
 
Descripción:
Es un programa que desarrolla las habilidades de razonamiento y que facilita el aprendizaje. Se trabaja con él la creatividad, el razonamiento crítico, la memoria y la resolución de problemas. Juegos para mirar, escuchar y aprender ritmos desarrollando la discriminación visual y auditiva. Juegos para experimentar, diseñar y explorar. Reconocimiento de relaciones, comparativas etc. Presenta distintos grados de dificultad adaptables a los niños.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 2 Mb de espacio libre.
 

Autor: Edmark – Iona Software
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Lógico - Matemática
 
Descripción:
Es un potente conjunto de herramientas que ayudan a los niños a desarrollar su potencial para resolver problemas, desarrollar destrezas en el razonamiento motivando así su aprendizaje. El programa contiene cinco actividades: El juego de trikis. En este juego se trabaja la concentración. Se escoge entre ver u oír, para desarrollar la memoria visual ó auditiva. Trabaja también la discriminación en ambos sentidos. La canción de Paco. Sirve para componer y guardar canciones hechas por los niños. Desarrolla el sentido musical y creativo, amplia la memoria auditiva. La banda Orangu Tang. Trabaja lectura y escritura de modelos rítmicos, favorece la distinción auditiva, refuerza la relación símbolo/objeto, refuerza las aptitudes de observación. Blox 2 – 3d. Es una actividad para trabajar la percepción visual, la dimensión y la conciencia espacial, experimentar con el cambio de imágenes de dos dimensiones a tres dimensiones etc. Blox serpiente. Esta actividad trabaja el concepto de profundidad y la superposición de planos.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 2 Mb de espacio libre.
 

Autor: Edmark – Iona Software
Nivel Educativo: Educación Primaria y Secundaria
Área: Lógico - Matemática
 
Descripción:
Es un programa para desarrollar destrezas para resolver problemas. Análisis, deducción y negocios en el juego de la compra y venta. Razonamiento deductivo para resolver casos de detectives. Creación de habilidades en la programación. Jugar con materiales y experimentar con la gravedad, rozamiento, movimiento e inercia. Manipulación de efectos especiales. A medida que se van superando las pruebas, la barra de progreso incrementará automáticamente el nivel de dificultad.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 2 Mb de espacio libre.
 

Título: R.S.V.P.
Autor: Lodisoft
Nivel Educativo: E.Primaria y Secundaria
Área: Creatividad
 
Descripción:
Con este CD-ROM te adentrarás en el fantástico mundo de RSVP.Aquí todo es posible y nada es lo que parece. 
En este país de fábula que no aparece en ningún mapa, un fenómeno extraño tiene lugar...un castillo mágico surge de la nada y siete personajes de cuentos de hadas son invitados a una fiesta misteriosa en su interior. Podrás acompañara tus personajes favoritos (caperucita Roja, Pinocho, Blancanieves, etc) e su visita al castillo y desentrañar el misterio que les ha unido alli. Pero llegar al  castillo no es nada fácil. Por el camino encontrarás trampas , hechizos, y un sinfon de juegos que harán volar tu imaginación.
 
Requerimientos del programa :
Windows 95 o superior, procesador Pentium 75, 16 Mb de Ram, CD-ROM, tarjeta de sonido.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Secundaria
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Un programa divertido para trabajar las matemáticas, a partir de 12 años. Con supercocos el niño se divierte concursando en un programa de televisión, al mismo tiempo que resuelve gran cantidad de problemas matemáticos.Sumas, restas, porcentajes, equivalencias, calculos mentales etc.El programa enseña técnicas de matemática mental, trucos para hallar porcentajes y resolver rápidamente sumas, restas, multiplicaciones ó divisiones.Trabaja la propuesta de hípotesis y la resolución de problemas.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.
 

Autor: The Leaning Company
Nivel Educativo: Educación Primaria ( 7 - 10 años )
Área: Matemáticas
 
Descripción:
Es un programa  para afianzar nociones aritméticas básicas (sumar, restar, multiplicar, dividir) y para realizar procesos de resolución de problemas. Al resolver ecuaciones aritméticas y problemas planteados en la vida cotidiana, los niños desarrollan habilidades matemáticas esenciales.
Consolida el razonamiento deductivo y los conceptos numéricos. Con la ayuda de gráficas, mapas y listas de datos, los niños aprenderán a estructurar, analizar y resolver problemas matemáticos realistas.
Permite elegir el contenido didáctico de los problemas  y el grado de dificultad. Al elegir número, tipos de problemas y niveles de dificultad, los niños pueden concentrarse en cuestiones que entrañan especial dificultad o áreas específicas de mayor relevancia que otras en un momento concreto.
Se trata  de agudizar el ingenio matemático para que la emisora de TV de Villa Neurona caiga en manos del malvado profesor Diaboléz. El alumno debe conseguir pistas y piezas del código secreto para localizar a Diaboléz.... antes de que sea demasiado tarde.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
 
Dirección Internet:
Valoración :  4 Puntos ( sobre 5

 


Autor: Disney interactive
Nivel Educativo: Educ. Infantil y Primaria
Área: Lenguaje y creatividad
 
Descripción:
Es un programa basado en la película de dibujos animados de Aladdin, a través del cuál el niño aprenderá de manera divertida a deletrear las palabras, resolver laberintos para encontrar tesoros, reconstruir rompecabezas, pintar escenas de la película, juegos de memoria etc. Todo ello con tres niveles de dificultad. Además tiene la posibilidad de visualizar trozos de la película.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos 10 Mb de espacio libre.
 

Autor: Zeta Multimedia.
Nivel Educativo: 3er Ciclo de primaria y 1er Ciclo de Secundaria.
Área: Tecnología (Creatividad y resolución de problemas)
 
Descripción:
Es un programa en el que el niño podrá diseñar todo tipo de inventos y hacerlos funcionar. Tiene dos grandes apartados: Garaje, donde puede construir vehículos terrestres y aéreos que funcionan al pasarlos de la sala de planos a las imágenes operativas en 3D. Si el niño se equivoca al colocar las piezas el aparato no funcionará en la sala de pruebas y tendrá que volver a construirlo. El otro apartado se llama Taller de inventos. En él se pueden construir artilugios móviles mediante motores, cintas transportadoras, ascensores etc. Es un programa que desarrolla la creatividad, planificación de acciones, solución de problemas etc.
 
Requerimientos del programa:
Procesador 486/50 MHZ ó superior. 8Mb de RAM (recomendado 16 Mb).
Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95. CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido. Ratón . Monitor color SVGA de 256 colores. Disco duro con al menos 8 Mb disponibles
 

Titulo: TELETUBBIES
Autor: Zeta Multimedia
Nivel Educativo: Educación Infantil
Área: Todas
 
Descripción:
Está basado en los famosos dibujos animados de la Tv. Contiene siete actividades para niños a partir de los dos años, y secuencias de vídeo con animaciones interactivas. Trabaja las siguientes áreas de aprendizaje:
Hablar y escuchar
Repetir Rimas
Reconocer formas, posiciones, medidas y cantidades
Nociones espaciales
Seguimiento de pautas
Desarrollo de la imaginación y la creatividad.
El programa tiene un cursor rosa animado que ayuda al niño a desarrollar la coordinación de la mano con la vista
Requerimientos del programa:
Procesador Pentium 100. 16 Mb de RAM.  Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 4x. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo  Windows 95 ó 98
 
Dirección Internet: http://www.zetamultimedia.es
 
Valoración :  3 Puntos ( sobre 5)
 

Título: TEO
Autor: Violeta Denou - Ed. Timun mas
Nivel Educativo: Educación Infantil y primaria
Área: Lengua
 
Descripción:
CD - rom con 13 juegos diferentes, más de 80 pantallas y diferentes niveles de dificultad.Además en dos idiomas castellano e inglés. Crea e inventa tus historias, realiza las recetas de cocina que te Teo te propone, crea montones de caras diferentes, busca los errores escondidos en láminas, crea diferentes disfraces para una serie de personajes, resuelve los puzzles, juega al juego del ahorcado, resuelve sopas de letras, baila con los ritmos de Teo, Toca música con Teo, Pinta y colorea los dibujos de Teo, crea tus tarjetas de felicitación etc...
Requerimientos del programa:
 
Ordenador Pc ó compatible Pentium 100 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta de video SVGA a miles colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 8x ó superior.

 


Autor: Micronet
Nivel Educativo: Educación Secundaria
Área: Ciencias Naturales
 
Descripción:
Una aventura interactiva para conocer el mundo de los minerales de una forma entretenida y práctica. Con la ayuda de los instrumentos del laboratorio que el alumno va encontrando por la mina, podrá analizar los minerales y así conseguir llegar al filón de oro. Además en el laboratorio existe un cuaderno de campo donde poder consultar datos sobre todos los minerales, como si fuera una gran enciclopedia sobre los minerales.Realiza más de 300 experimentos científicos
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible Pentium 200 ó superior. Sistema operativo Windows 95 ó superior. 32 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación primaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños a partir de 8 años donde tienen que encontrar el tesoro perdido.Van recorriendo diferentes situaciones y lugares en los que tendrá que recoger objetos que luego tendrá que usarlos para llegar al tesoro. En las diferentes pantallas se esconden algunos juegos , se conoce el Sistema Solar, los Elementos de Física etc.
Además tiene que descubrir el tesoro en un tiempo determinado.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación primaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños a partir de 8 años que consta de una aventura y una serie de juegos. Los juegos son los siguientes: Juego del deletreo, el niño tiene que ordenar letras para formar las palabras que tiene como modelo. El libro de colorear, donde el niño tiene que pintar una serie de escenas que luego puede imprimir.
El libro de las horas, donde se trabajan las horas y un duende les cuenta historias de cada hora. El juego de los animales escondidos, globos con muchos animales , el niño debe ir pinchándolos y reconocer al animal escondido. El juego de los instrumentos musicales, para aprender los sonidos de un montón de instrumentos. La caza de la letra, para reconocer e identificar letras, con dificultad creciente y en un tiempo determinado. El libro de las Matemáticas, para realizar las cuatro operaciones. El juego de la memoria, el típico juego de emparejar imágenes que están ocultas. El abecedario en vivo, para jugar con las letras , descubrirlas en el teclado del ordenador e identificar imágenes que comiencen con esa letra. El mapa de Europa, para conocer los países europeos.
Por otra parte tiene una bonita aventura interactiva en la que el niño tendrá que recuperar la varita mágica del hada, que se halla escondida en algún lugar del parque. Para lograrlo tendrá que recorrer el parque e ir recogiendo objetos que han perdido los animales y que le servirán de ayuda .
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Infantil.
Área: Todas.
 
Descripción:
Es un programa para niños de 18 meses a 3 años. Consta de varias actividades relativas a : Iniciación con el vocabulario. Control del ratón. Instrumentos musicales. Aprendizaje de los primeros números. Aprendizaje de los colores y las formas. Aprendizaje de canciones. Todo esto acompañado de magnificas animaciones y bellos colores. El paso de una actividad a otra es muy rápido y se puede cambiar en cualquier momento con sólo pulsar con el ratón en el icono correspondiente.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva.
Nivel Educativo: Educación Infantil.
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 2 a 4 años. Consta de un montón de actividades relativas a : Prelectura, letras, números, colores, figuras, cantidades, buscar diferencias, aprender a contar, vocabulario, los fonemas, aprender a escuchar y comprender mensajes orales, música y canciones, relaciones espaciales. Cada uno de los juegos ó actividades presenta distintos niveles de dificultad.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Infantil.
Área: Todas
 
Descripción:
Programa de la serie Trampolín para niños de 3 a 6 años . Juegos creativos y simpáticas canciones que divierten a los niños a la vez que aprenden.Cada actividad presenta diferentes niveles de dificultad. Un simpático profesor Don Orejón ayuda al niño a moverse por el programa. El programa trabaja lectura de frases, secuenciar y ordenar, comprensión, sonidos y fonemas, letras y números, vocabulario, música, arte y creatividad.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Todas
 
Descripción:
Es un programa para niños de 6 a 8 años. Tiene un montón de actividades relativas a:
Lectura con frases, deletrear, Arte y creatividad, secuenciar y ordenar, selección visual, comprensión, sonido y fonemas, conocimiento del medio, vocabulario, música.
En cada actividad se encontrarán tres niveles de dificultad. Es una manera agradable y divertida de repasar en casa los conocimientos del colegio.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación Primaria
Área: Todas.
 
Descripción:
Es un programa para niños de 8 a 10 años. Consta de múltiples actividades relativas a :
Escritura, lectura, cálculo básico, pensamiento lógico, relaciones espacio – temporales, escala musical, Geografía, conocimiento del medio, el sistema solar, principios de gramática. Cada juego presenta distintos niveles de dificultad.
 
Requerimientos del programa:
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
 

Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Todas
 
Descripción:
Programa de la serie Trampolín para niños de 10 a 11 años . Mediante un entorno de juegos y aventuras el niño tiene que ir resolviendo preguntas sobre conceptos que ha estudiado en las diferentes áreas del curriculum escolar. Trabaja conceptos de gramatica, estructura de frases, matemáticas, Unidades de medida,  geografía e historia, música , lógica.Cada juego tiene varios niveles de dificultad para adaptarse a los conocimientos y al desarrollo intelectual del niño. Es un programa ideal para ir acompañando al niño a lo largo del curso. Los padres, profesores y el propio alumno pueden ir repasando la evolución de su trabajo mediante un libro de calificaciones.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Autor: Anaya Interactiva
Nivel Educativo: Educación  Primaria.
Área: Todas
 
Descripción:
Programa de la serie Trampolín para niños de 11 a 12 años . Mediante un entorno de juegos y aventuras el niño tiene que ir resolviendo preguntas sobre conceptos que ha estudiado en las diferentes áreas del curriculum escolar. Trabaja conceptos de gramatica, sumas, restas, multiplicación y división, decimales, fracciones, geografía e historia, música y lógica.Cada juego tiene varios niveles de dificultad para adaptarse a los conocimientos y al desarrollo intelectual del niño. Es un programa ideal para ir acompañando al niño a lo largo del curso. Los padres, profesores y el propio alumno pueden ir repasando la evolución de su trabajo mediante un libro de calificaciones.
Requerimientos del programa :
Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Tarjeta de sonido compatible con Windows.

 


Título: TWEENIES
Autor: Anaya multimedia
Nivel Educativo: E.Infantil
Área: Juego
 
Descripción: 
CD-ROM de entretenimieto y diversión con  un montón de fabulosas actividades en compañía de los Tweenies
La hora de jugar, de cantar, de las noticias, de los juegos, de la tele, de leer, etc.
Contenido didáctico:
* Lenguaje musical simple: canciones y baile
* Creatividad
* Introducción al uso del corro electrónico
* Número y aritmética elemental
* Espacio formas y medidas.
Requerimientos del programa :
Procesador Pentium 166 con 16 MB de Ram. Lector de CD-ROM, monitor de alta densidad (16bits).Ttarjeta de sonido Sound Blaster o compatible. Windows 95 o 98. Impresora.
 
 

 
Autor: The Learning Company
Nivel Educativo: E. Infantil , E. Primaria y N. E. E.
Área: Lenguaje
 
Descripción:
Es un programa para favorecer y desarrollar habilidades básicas de redacción y vocabulario, ejercitando la creatividad. Sirve para crear sencillos dibujos con unas herramientas fáciles de manejar para el niño en su Estudio de Arte. En La Casa de la Escritura podrá crear sus cuentos mediante un sistema de ayudas con los que podrá seleccionar palabras de una lista y añadirlas a su trabajo sin escribirlas. Dispondrá de cientos de imágenes para poder insertarlas en sus cuentos. Podrá añadir jocosos efectos de sonido y animaciones. Tendrá la posibilidad de convertir los textos escritos a habla y escuchar sus cuentos leídos en voz alta. En El Centro de Viajes el niño puede explorar 10 cautivantes mundos , desde Africa hasta el Polo Norte, y enriquecer así su vocabulario
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior. Windows 95
 

Autor: Cibal Multimedia
Área: Lenguaje y Matemáticas
Nivel: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria. Educación Especial
 
Descripción:
El Programa Ven a jugar con Pipo tiene 9 pantallas con escenarios diferentes (salón, cocina, cuarto, parque, playa, escuela, establo, huerto y baño). En cada escenario es posible escuchar la pronunciación de cada objeto y ver su escritura con solo pulsar el ratón sobre él. Además en cada uno de esos escenarios hay un juego escondido que se reconoce por una varita mágica que aparece al pasar el ratón sobre ese objeto. En esos juegos se aprenden las vocales, el abecedario, las horas, los sonidos de los animales, manejo del ratón etc. En cada pantalla hay 5 iconos en la parte inferior en los que se trabajan :
Reconocimiento de letras. Se aprenden los números y a contar. Aprendizaje de colores y pintar. Enseñanza de las primeras palabras. Tiene la opción de poder hacerlo todo en Inglés.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior.
 

Autor: Cibal Multimedia
Área: Lenguaje y Matemáticas
Nivel Educativo: Educación Infantil y Primer ciclo de Primaria. Educación Especial.
 
Descripción:
El programa Ven a jugar con Pipo en la ciudad consta de cinco pantallas diferentes con diferentes escenarios (circo, ciudad, calles, zoo, supermercado). En cada escenario es posible escuchar la pronunciación de cada objeto y ver su escritura con solo pulsar el ratón sobre él. Además en cada uno de esos escenarios hay un juego escondido que se reconoce por una varita mágica que aparece al pasar el ratón sobre ese objeto. En cada uno de esos juegos el niño aprende a sumar, restar, multiplicar, lógica matemática etc. Cada pantalla tiene 5 actividades diferentes: Colorear partes del escenario ú objetos, construir frases, adquirir vocabulario, Aprender las sílabas, aprendizaje de fonemas y conciencia fonológica.
 
Requerimientos del programa :
Ordenador PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ran. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior.