-
-
Autor:
Coktel Educative
-
Nivel Educativo:
2º y tercer ciclo
de Primaria y 1º y 2º ciclo de Secundaria.
-
Área:
Lenguaje,
Matemáticas
e Inglés.
-
-
Descripción:
-
Es un entorno gráfico agradable e intuitivo,
con animaciones, sonido, documentos interactivos,
herramientas de creación(paleta gráfica, bloc de
notas, calculadora, diario electrónico, banco de
datos gráficos y sonoros. . . . . . ), juegos que
se liberan en función de los resultados.
. . . .
-
Las actividades que
plantea se refieren al currículo ordinario del área
correspondiente.
-
Se venden por separado,
según ciclo educativo
y área.
-
-
Requerimientos del programa:
-
Msdos. 3. 0 ó superior. Procesador 386 ó superior.
Tarjeta gráfica VGA 256 colores. Ratón compatible
Microsoft. Tarjeta de sonido Sound blaster ó Pro
audio. Versiones en disquetes ó CD rom.
-
-
-
-
Autor: Coktel
Educative
-
Nivel Educativo:
E. Infantil,
E. Primaria y N. E. E
-
Área:
Lenguaje
y Lógico Matemática
-
-
Descripción:
-
Es un entorno gráfico muy agradable
e intuitivo, con animaciones, sonido, juego de construcción,
bloc de notas, puzzles, paleta gráfica, construcción
de retratos. . . . .
-
El programa tiene dos
niveles: 1º y 2º de primaria. Estos contienen dos aplicaciones,
una de Lenguaje(yo leo) y otra de Matemáticas, (yo
calculo). En las de Lenguaje se trabaja observación
visual, discriminación auditiva, comprensión, memoria,
sagacidad. En las de Matemáticas trabaja la enumeración,
operaciones, numeración, ordenación y comparación.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Msdos. 3. 0 ó superior. Procesador
386 ó superior. Tarjeta gráfica VGA 256 colores.
Ratón compatible Microsoft. Tarjeta de sonido Sound
blaster ó Pro audio. Versiones en disquetes ó CD
rom.
-
-
- Título: ANDROCLES
Y EL LEÓN
- Autor: Anaya
Educación
- Nivel Educativo: Educación
Primaria.
- Área:
Lenguaje
-
- Descripción:
- Forma parte de la colección Cuentos Clásicos
Interactivos. El programa tiene dos partes. La primera
consiste en la narración de un cuento (Androceles
y el león) . El alumno puede leerlo, escucharlo
e interactuar con él por medio del ratón. Tiene
también una utilidad muy importante, un diccionario
que se puede activar en el momento en el que no
se sepa una palabra del cuento. El programa es multilingue,
se puede escuchar en castellano, inglés, catalán,
euskera y gallego. La segunda parte es
el Taller
de cuentos. El alumno puede
elegir los escenarios, los personajes,
la música, el texto
y su propia voz. Una vez que lo ha realizado, página
a página, puede verlo como si fuera una película.
Lo puede guardar y recuperarlo en cualquier
momento.
-
- Requerimientos del programa
:
- Ordenador 486 SX ó superior. 8 Mb de memoria
RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica
Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó
superior. Tarjeta de sonido compatible
con Windows.
-
-
-
-
Autor: lAROUSSE
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil (4 - 6
años )
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Una serie de actividades
y juegos para iniciarse en el ordenador y prepararse
para el colegio.Trabaja una serie de contenidos
importantes del curriculum de Ed. Infantil: Motricidad
fina, numeración inicial, relacionar texto - imagen,
lectura de palabras y números, formas, discriminación
auditiva, memoria visual, atención visual y organización
espacial, análisis auditivo de palabras, lectura
del alfabeto, lógica etc.. Todo ello con distintos
niveles de dificultad y de manera que el niño sea
el que mediante la exploración pueda navegar
libremente por el programa.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 DX2 66 ó superior.
16 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de 4X
ó superior.Tarjeta de sonido compatible con Windows.Ratón
-
-
Disponible también para
Macintosh
-
-
-
Autor: Planeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Recomendado a partir
de 4 años.Es
un programa para desarrollar la creatividad.
Tiene cuatro actividades: El cuaderno de dibujo.
Más de 20 dibujos para colorear y 24
colores diferentes. Cuentos clásicos.
Alicia en el país de las maravillas y
La cenicienta. Dos cuentos interactivos
para leer y escuchar en tres idiomas. El
baúl, donde hay tres juegos
de habilidad, los mosáicos, los laberintos
y los puzzles. Las pegatinas, para desarrollar
la creatividad mediante las aventuras, los vestidos
y las cosas.
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
Autor: Cibal
Multimedia.
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área: Lengua.
-
-
Descripción:
-
Este programa de la
colección
de PIPO esta pensado para que los niños desde los
3 a 6 años se introduzcan en el mundo de la lectura.Pipo
reconoce el nombre de 99 niños y guarda sus puntuaciones.
Permite cambiar el tipo de letra de mayúscula, minúscula,
caligráfica ó de imprenta.Mediante los Juegos del
mar aprenden: Las letras, Reconocimiento de formas,
identificación de sílabas, Reconocimiento global
de palabras, lectura de palabras simples, escribir
las letras. Con los Juegos de las islas apenden
a : Teclear las letras de una palbra, coloreando
practican las sílabas, ejercitan la memoria, practican
distintos tipos de letra, monta las palabras con
las sílabas, construye frases.Mediante la prueba
del explorador aprende a: Buscar la sílaba
correcta, leer y buscar palabras.Totalmente
configurable para un aprendizaje progresivo
y personalizado.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Planeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
E. Infantil, E. Primaria
y N. E. E
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un programa de escritura
con el que los niños podrán crear documentos.
Pueden crear textos, ilustraciones etc.
-
El programa se compone de varias
actividades: Cuaderno de escritura ,para
desarrollar la creatividad y la composición
escrita. Formas y colores, para
construir personajes mezclando formas y colores.
Laberintos, para trabajar
el espacio y el tiempo resolviendo situaciones
laberínticas. Puzzles, para resolver puzzles
con varios niveles de dificultad. Estaciones,
para crear diferentes entornos con las estaciones.
Cuentos clásicos, para
escuchar dos cuentos clásicos en varios
idiomas. Las
cosas, Para descubrir como se
llaman las cosas que rodean al niño. Caretas,
para diseñar y crear distintas combinaciones
de caras.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador Pentium 100 ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta
de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón. Sistema
operativo Windows 3. 1 ó Windows 95. CD- Rom de
cúadruple velocidad ó superiores.
-
-
Autor: Anaya
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es una gran aventura
de dibujos animados para que los niños descubran las palabras
jugando. Vocabulario, rimas, palabras compuestas,
sinónimos y antónimos, categorización. Más de 100
juegos , pasatiempos , puzzles, concursos, canciones,
y simpáticas historias para no aburrirse nunca.
Un sistema específico ajusta el programa según la
edad del niño/a. Menú de ayuda instantánea
con una base de datos de 2. 000 palabras.
5 niveles de dificultad en cada juego.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó superior.
4 Mb de memoria RAM, se recomiendan 8 para un mejor
rendimiento. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95. CD- Rom de Doble velocidad
ó superiores.
-
-
-
Autor: Cibal
Multimedia.
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área: Lengua
Extranjera
-
-
Descripción:
-
Este programa de la
colección
de PIPO esta pensado para que los niños desde los
3 a los 10 años puedan, de manera amena y divertida
aprender Inglés. Trabaja las palabras, pronunciación,
vocabulario, frases, adjetivos, números, diálogos,
preposiciones, las horas, verbos etc
-
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Cibal
Multimedia
-
Área: Música
-
Nivel
Educativo:
Educación Infantil y Primer ciclo de
Primaria. Educación Especial.
-
-
Descripción:
-
El programa consta de
dos opciones al inicio: Música clásica y banda de rock. En cada
una de ellas nos va mostrando los instrumentos,
su nombre y el sonido que producen. Además cuando
aparece una varita mágica nos conduce a un juego.
Hay diez juegos distintos de discriminación auditiva,
aprendizaje de notas musicales, discriminación entre
sonidos agudos ó graves, memoria auditiva etc. Cada
juego tiene distintos niveles de dificultad para
adaptarse a las diferentes edades. También nos permite
pintar las diferentes pantallas, grabar sus melodías
favoritas etc.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible 486
ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en
el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores.
Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón.
Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0
ó superior, Wind ows 3. 1 ó superior.
-
- Título:
AYMUN
y la GRAN CARRERA
- Distribuidor:
LODYSOFT
- Nivel
Educativo: E.Primaria
- Área:
Multidisciplinar
-
- Descripción:
- Una
gran aventura a través de un carrera llena de
peligro y obstáculos. Aymún el protagonista de
la historia tendrá que enfrentarse
a Parsimonio, un malvado competidor
dispuesto a todo para llegar el primero.
- Una aventura gráfica en la que el niño
aprende y refuerza sus conocimientos
jugando.
- Abarca jugando todos los objetivos
pedagógicos de los seis cursos de E.Primaria en
las asignaturas priicpales: Lengua, Matemáticas
y Conocimiento del Medio. Avanza en
el juego resolviendo las actividades
educativas integradas a lo largo de
la aventura.
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
98/Me/2000/XP, 64 MB de Ram, Lector de CD-ROM,
Tarjeta de sonido, Microsoft DirectX 8.1
-
- Título:
AYMUN
al RESCATE
- Distribuidor:
Lodisoft
- Nivel
Educativo: E.Primaria
- Área:
Multidisciplinar
-
- Descripción:
- El
malvado Parsimonio a tres de
los alegres suali. El jefe de
estos se ve obligado a buscar
un héroe
que consiga rescatarlos; para ello
cuenta con la ayuda de Aymun
por su valentía.
- Aventura
gráfica interactiva en
la que el niño aprende y refuerza
sus conocimientos jugando.
- Selecciona antes de empezar, el
curso que estudias y el juego adaptará la dificultad y las
actividades didácticas.
- Abarca jugando todos los objetivos
pedagógicos de los seis cursos de E.Primaria en
las asignaturas priicpales: Lengua, Matemáticas
y Conocimiento del Medio. Avanza en
el juego resolviendo las actividades
educativas integradas a lo largo de
la aventura.
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
98/Me/2000/XP, 64 MB de Ram, Lector de CD-ROM,
Tarjeta de sonido, Microsoft DirectX 8.1
-
-
-
Autor: ZETA
MULTIMEDIA
-
Nivel Educativo:
E.
Infantil, E. Primaria
-
Área:
Creatividad
-
-
Descripción:
-
Es un programa lleno
de aventuras en el mundo de la construcción,
la granja y los bomberos.
-
El alumno podrá construir una
grúa,construir todo tipo de caminones, apagar incendios,
diseñar ciudades etc..Muy divertido y apropiado
para favorecer y desarrollar la imaginación a través
de todo tipo de simulaciones.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó superior.
4 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA 256 colores. Lector
de CD-rom. Ratón compatible Microsoft. Tarjeta de
sonido Sound blaster . Windows 3.1 ó 95
-
Disponible
para Macintosh
-
-
-
Autor: Arcadia
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil
y Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un programa ameno
y divertido para el aprendizaje de vocabulario,
ortografía,
y lectura gracias a un montón de juegos y a un diccionario
interactivo de Snoopy con más de mil palabras. Contiene
animaciones al estilo de los dibujos animados de
Snoopy y las voces originales de los personajes.
Tiene siete ambientes diferentes para explorar,
con sus respectivos juegos y actividades educativas
(concurso de deletreo, creador de historietas, juego
de la ropa, juego de las rimas, juego del ahorcado,
juego de las parejas, juego de formas frases en
la pizarra). En el diccionario se puede escuchar
la palabra elegida, escuchar su definición, ver
frases de ejemplo, ver tiras de cómic relacionadas
con la palabra , etc. . .
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó superior .
8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Autor: Santos
Pereira Figueroa
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es un CD-rom que contiene siete
programas educativos: Sumar, restar, multiplicar,
dividir, primtres, problemas2 y primaria.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 386 ó superior.
4 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autor: Santos
Pereira Figueroa
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área:
Lengua
y Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es un CD-rom que contiene
siete programas para los más pequeños: Vocales, letras,
leer, sumar, restar, problemas 1 y primaria. Son
actividades que se trabajan diariamente en el aula
pero que a través del ordenador adquieren una motivación
especial.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 386 ó superior.
4 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autor: Francesc
Busquets Burguera
-
Nivel Educativo:
E. Infantil,
E. Primaria y E. Secundaria
-
Área:
Interdisciplinar
-
-
Descripción:
-
Clic es un programa
para el desarrollo y realización de actividades educativas
que intenta aprovechar las ventajas que ofrece el
entorno operativo Windows. Este entorno ofrece la
posibilidad de integrar en las aplicaciones recursos
multimedia de uso simple. Los lectores de CD-ROM,
tarjetas de sonido, sistemas de vídeo, etc. , son
controlados directamente desde Windows, haciendo
posible así el diseño y desarrollo de aplicaciones
en las que el usuario pueda generar y manipular
este tipo de materiales, ampliando las
posibilidades expresivas y creativas que
ofrece el ordenador.
-
El objetivo del programa
es ofrecer una herramienta que permite
preparar distintos tipos de actividades,
facilitando la integración
de recursos gráficos, textuales, sonoros
y musicales.
-
El interfaz con el usuario
es totalmente gráfico, basado en el uso de iconos,
que permiten acceder rápidamente a las
funciones del programa.
-
Clic permite crear y
editar actividades aprovechando todos
los accesorios del entorno Windows para
la edición de textos, gráficos
y sonidos.
-
El programa incluye
diversas actividades de demostración,
que pretenden ilustrar las distintas
posibilidades que ofrece el programa.
-
Clic puede ser utilizado
como soporte de actividades en múltiples áreas
y niveles educativos:
-
En Educación Infantil se pueden
crear múltiples actividades para el área de Comunicación
y Representación.
-
En Educación Primaria en el
primer ciclo puede ser especialmente útil para actividades
de lecto-escritura y ejercitación de memoria visual
y auditiva. En el segundo y tercer ciclos pueden
plantearse por ejemplo ejercicios de ortografía,
morfosintaxis, etc. para Lengua Castellana y Lenguas
Extranjeras y para el reconocimiento de figuras
geométricas, cálculo, etc. en el área de Matemáticas.
-
En Educación Secundaria Obligatoria,
puede servir como plataforma para actividades de
literatura, álgebra, química, idioma extranjero,
etc.
-
En Educación Especial e Integración,
puede facilitar el diseño y la secuenciación de
actividades de aprendizaje adaptadas a las necesidades
específicas de cada alumna o alumno. Al disponer
de recursos sonoros, puede ser especialmente útil
para Logopedia.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Requiere Windows 3.
1. Ordenador con procesador 286 o superior
(se aconseja un 386). 1 Mb de memoria
RAM ( se aconseja un mínimo de 2
Mb). Sistema de vídeo EGA o VGA (preferiblemente
VGA color). Disco duro. Ratón. Para utilizar funciones
multimedia es necesario: Tarjeta de sonido digitalizado.
Sintetizador interno o interfaz MIDI. Sistema de
amplificación de sonido ( auriculares o altavoces).
Micrófono.
-
-
-
Autor: Coktel
Educative
-
Nivel: Educación
Infantil y Primaria. Primer ciclo de
Secundaria.
-
Área:
Lenguaje
y Matemáticas
-
-
Descripción:
-
El Kit 1 está pensado para
niños de 4 a 7 años y se compone de:
-
1 programa de acompañamiento
escolar: El Entorno Adibu + Extractos de las aplicaciones
Yo leo, Yo calculo de 1º de Primaria.
-
1 cuento interactivo
con herramientas de creación Playtoons: El tío
Archibald.
-
1 aventura musical:
Balada en el país de la Madre Ganso.
-
-
El Kit 2 está pensado para
niños entre 8 a 12 años y consta de:
-
1 programa de acompañamiento
escolar: Entorno ADI + Extractos de la aplicación
Adi Inglés Multimedia de 1º de secundaria.
-
1 cuento interactivo
con herramientas de creación Playtoons:
El secreto del Castillo.
-
1 aventura gráfica Multimedia
Sierra: Woodruff.
-
1 Cómic de 16 páginas: Explicando
la evolución de la Historia de las comunicaciones.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 486 ó superior. Sistema operativo Windows
3. 1 ó superior. Lector de CD-ROM de doble velocidad
ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Tarjeta gráfica
VGA de 256 colores y resolución de 640 x 480. Tarjeta
de sonido Sound Blaster ó compatible.
-
-
-
Autor: Planeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Recomendado a partir
de 5 años.Consta
de un fantástico juego didáctico. Un programa de
escritura y un juego que permite
elaborar historias fabulosas. Mesa de actividades,
los tres juegos que ofrece el programa son compatibles.
Colorear, escribir y crear cuentos en una misma
de trabajo. Cuentos clásicos. Pulgarcito
y el Gato con botas, dos cuentos interactivos para
leer y escuchar en 3 idiomas. El carrusel
de juegos, para trabajar formas y colores,
los puzzles, los laberintos y los sonidos. Panel
de pegatinas. Desarrolla la creatividad
con las aventuras, las construcciones, los vestidos
y las caretas.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
-
Autor: Iona
Software
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil - Primer Ciclo Primaria
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Comenzar a leer enseña a los
niños las técnicas de lectura básicas de
un modo divertido.Consta de tres programas:
-
Ejemplos de sonidos.
Los niños
exploran las diversas oportunidades para descubrir
los distintos modos de formar palabras utilizando
letras y sonidos. Clasificación y ordenación. Se
fomenta que los niños experimenten con la clasificación,
la ordenación y el uso de ejemplos. Técnicas de
razonamiento. Enseñan técnicas como, predecir,
esbozar conclusiones y crear asociaciones.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486DX/33
MHZ ó superior.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. 4 Mb de RAM
(8 recomendadas para Windows 95). CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido. Monitor
color de 256 colores (preferible de 16
bits).
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Ultimo
ciclo de Primaria Primer ciclo Secundaria.
-
Área:
Ciencias
Naturales.
-
-
Descripción:
-
Es un CD Rom con más de mil
ilustraciones, 300 animaciones, 30 secuencias de
vídeo, etc. sobre el funcionamiento de máquinas.
Permite descubrir el funcionamiento de más de 150
máquinas, aprender sobre los principios de la ciencia
en que se basan esos artefactos y conocer a los
inventores que los hicieron posibles, desde el año
7000 a. C. hasta nuestros días. Permite estudiar
la electricidad, la luz y el sonido, entender los
materiales y sus propiedades, descubrir las relaciones
entre industria y ciencia etc. Una característica
peculiar del programa es la posibilidad de conexión
a Mamut Online, páginas de Internet para inventores
intrépidos de todas las edades.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486DX/33
MHZ ó superior.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó 95. 8 Mb de RAM
(12 recomendadas para Windows 95). CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido. 8 Mb de
espacio mínimo en el disco duro. Monitor
color de 256 colores (preferible de 16
bits).
-
-
-
Autor: Olr
Software Multimedia Kids
-
Nivel Educativo:
E. Infantil, E. Primaria y
N. E. E.
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es una forma fácil y divertida
de conocer el apasionante mundo de los animales
del bosque, la granja y el jardín. Gracias a este
mundo multimedia el niño podrá descubrir, aprender,
jugar y divertirse observando y escuchando a los
animales en su hábitat natural. Los animales están
divididos según su hábitat natural.
-
El programa incorpora
un juego tipo test y un nuevo sistema
de puntuación para
facilitar el proceso de aprendizaje. A medida que
se superen las preguntas del test, se tiene acceso
a un bonito cuento en el que se conoce un poco más
la vida de los animales.
-
La información sobre cada animal
va acompañada de ilustraciones, fotografías e información
oral, además del sonido de cada animal.
-
Otro dato a tener en
cuenta, es que el programa se puede realizar
en Castellano, Inglés y Euskera.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
PC con procesador 486 ó superior
. Sistema operativo Windows 95 ( no funciona con
anteriores sistemas). 8 MB de memoria RAM. Unidad
de CD-ROM. Monitor SVGA de 256 colores. Tarjeta
de sonido. Ratón.
-
-
-
Autor: Planeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria.
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Recomendado a partir
de 4 años.Es
un fantástico juego didáctico que permite a los
niños descubrir un mundo de fantasía.Consta
de: Cuenta cuentos, para
crear historias con los personajes y escenarios
disponibles ó con
otros de creación propia. Cuentos
clásicos.
Aladino y La bella y la bestia. Dos cuentos interactivos
para leer y escuchar en 3 idiomas. La caja,
con tres juegos de habilidad, los sonidos, los viajes
y los puzzles. Las pegatinas. Para
desarrollar la creatividad con las aventuras, las
construcciones y los idiomas.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Microsoft
-
Nivel Educativo:
Ultimos ciclos
de Primaria y Secundaria.
-
Área:
Lenguaje
y Artística
-
-
Descripción:
-
Potente programa para
que los niños elaboren sus propias películas animadas. Pueden
crear sus propios sonidos, elegir personajes, moverlos,
elegir su vestuario, seleccionar los decorados y
los ambientes, elaborar rótulos y textos , programar
efectos especiales asombrosos etc. . . Puede ser
un magnífico complemento para las clases
de lenguaje, llevando a la realidad de
la pantalla las creaciones literarias de
los alumnos.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
PC con procesador 486 ó superior
a 50 MHz ó superior. Sistema operativo Windows 95
( no funciona con anteriores sistemas). 8 MB de
memoria RAM. 12 Mb de espacio libre en disco duro.
Unidad de CD-ROM. Monitor SVGA de 256 colores. Tarjeta
de sonido. Ratón. Micrófono.
-
-
-
Autor: Microsoft
-
Nivel Educativo:
2º ciclo
de Primaria y Primeros ciclos de Secundaria.
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un procesador de
textos Infantil con multitud de opciones.
Gran variedad de tipos y tamaños de letra. Posibilidad de colocar
elegantes marcos a los textos creados. Cientos de
dibujos para poder colocarlos en las historias creadas.
Efectos especiales (sombras, sonidos, tramas, colores)
para los textos seleccionados. Gran variedad de
textos a crear (cartas, tarjetas de felicitación,
invitaciones, boletines etc.).
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 386 ó superior. Sistema operativo MS-DOS
3. 2 ó superior. Windows 3. 1ó 95. 2 MB de memoria
(se recomiendan 4 MB). 8 MB disponibles en el disco
duro. Monitor super VGA de 256 colores. Tarjeta
de Sonido Sound Blaster ó compatible (puede funcionar
también sin tarjeta ). Ratón compatible
Microsoft.
-
-
-
Autor: Microsoft
-
Nivel Educativo:
2º ciclo
de Primaria y Primeros ciclos de Secundaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un procesador de
textos Infantil con multitud de opciones.
Gran variedad de tipos y tamaños de letra. Posibilidad de colocar
elegantes marcos a los textos creados. Cientos de
dibujos para poder colocarlos en las historias creadas.
Efectos especiales (sombras, sonidos, tramas, colores)
para los textos seleccionados. Gran variedad de
textos a crear (cartas, tarjetas de felicitación,
invitaciones, boletines etc). La versión 2 incorpora
herramientas de dibujo y pintura. También incorpora
la posibilidad del correo electrónico de fácil envío
y el editor de páginas Web. Tiene una interfaz más
moderna e intuitiva con objetos y botones
en relieve.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 486 /33 Mhz ó superior. Sistema operativo
Windows 95. 8 MB de memoria (se recomiendan 16 MB).
16 MB disponibles en el disco duro. Unidad de CD-ROM
de doble velocidad ó superior. Monitor super VGA
de 256 colores. Tarjeta de Sonido Sound Blaster
ó compatible. Módem y servicio en línea para el
correo electrónico y páginas web.
-
-
-
Autor: Fisher
- Price - Mattel Interactive
-
Nivel Educativo:
E. Infantil
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
En el país de los juguetes
ofrece a los niños de hasta 6 años un buen número
de actividades relacionadas con el curriculum de
la Educación Infantil. Trabaja las siguientes Nociones
pedagógicas:
-
Reconocimiento de formas
y coordinación de movimientos
-
Reconocimiento de letras
y números
-
Ánalisis y puesta en práctica
-
Identificación de formas y
memorización
-
Sucesión lógica simple
-
Creatividad
-
Los alumnos se divertirán cantando,
pintando y dibujando, construyendo objetos (coches
y autobuses ) y realizando recetas de cocina. Todo
con brillantes imágenes llenas de color y navegando
de manera espontánea.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 486 /66 Mhz ó superior. Sistema operativo
Windows 3.1 ó 95. 8 MB de memoria . Unidad
de CD-ROM de doble velocidad ó superior. Monitor
super VGA de 256 colores. Tarjeta de Sonido Sound
Blaster ó compatible.
-
-
-
-
Autor: Isabel
Fernández-Escandón García
-
Nivel Educativo:
E. Infantil,
E. Primaria y N. E. E.
-
Área:
Lengua
(Logopedia)
-
-
Descripción:
-
El programa DI es el
resultado de la aplicación de la informática a la metodología
tradicional de intervención logopédica
en el entrenamiento de la lectura labial.
-
La lectura labial consiste
en entender el mensaje del interlocutor
a partir de los movimientos y posiciones
de los órganos articulatorios
visibles.
-
Con el programa DI se
ofrece la posibilidad de visualizar en
movimientos los puntos de articulación
de cada fonema y las secuencias articulatorias
que dan lugar a la palabra.
-
Simultánea y progresivamente
a la visualización de la secuencia articulatoria
es posible obtener la representación escrita y pictórica
de su significado.
-
"Se ofrece una herramienta
de trabajo aplicable en las primeras etapas de entrenamiento
en la lectura labial, que facilita y hace más atractiva
la tarea de aprendizaje, discriminación y fijación
de los puntos de articulación de cada fonema
y las secuencias articulatorias que dan
lugar a la palabra.
"
-
El programa Di es un
programa educativo dirigido a la población sorda, niños
y adultos, que precisen ser iniciados
en el aprendizaje de la lectura labial.
-
La simplicidad en el
manejo conseguido en la implementación
hacen posible que:
-
Resulte accesible a
aquellos profesionales de la logopedia
que carezcan de conocimiento informático.
-
Pueda ser utilizado
de forma individual por el beneficiario
sordo para el afianzamiento y ejercitación
de los conceptos trabajados previamente
con el logopeda.
-
Este programa aunque
esté especialmente
diseñado para personas con problema auditivo es
también interesante para el tratamiento de algunos
problemas del lenguaje, rehabilitación de los trastornos
de articulación, e incluso para el aprendizaje
de la lectoescritura.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
PC compatible modelo
AT. 640 Kb de memoria RAM. Tarjeta VGA.
Unidades de disco: Disco duro 20 MB (mínimo disponible en disco 10
MB). Dispositivos de entrada: Teclado alfanumérico
y ratón. Dispositivos de salida: monitor color.
MS-DOS versión 3. 3 o superior.
-
-
-
Autor: Larousse
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria, Educación Secundaria y E.Especial
-
Área:
Idioma
-
-
Descripción:
-
Diccionario Multimedia
que cuenta con la ventaja de estar totalmente
sonorizado. Todas las palabras que lo
componen pueden ser oídas
a la vez que se ven en la pantalla. Más de 90.000
palabras y expresiones, 120.000 traducciones, dos
modos de visualización de la información y síntesis
de voz.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 66 Mhz.
8 Mb de RAM. 11 MB libres en disco duro. Tarjeta
gráfica a 256 colores. Lector de CD Rom de
2 velocidades ó superior . Tarjeta Sound Blaster
. Ratón. Windows 3.1 o Windows 95
-
-
-
Autor: Aula
Multimedia
-
Nivel Educativo:
E. Infantil
y E. Especial
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
trabajar la percepción auditiva y la discriminación de sonidos.
Sirve para trabajar el análisis de la audición (discriminación)
y la síntesis de la audición, o sea recordar un
orden con la integración auditiva (secuenciar temporalmente,
ordenar, mantener el ritmo, estructurar y organizar).
También se trabajan prerequisitos para poder trabajar
la discriminación auditiva, como son una buena discriminación
visual y la memoria de trabajo e inmediata.
-
El programa permite
llevar un control exhaustivo de las sesiones
que se realizan y de los progresos que
realiza el niño e imprimir
los resultados de las sesiones.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador Pentium.
Sistema operativo Windows 95 ó superior. CD Rom de cuatro
velocidades ó superior. Tarjeta de sonido Sound
Blaster ó compatible. Pantalla SVGA de 256 colores.
Ratón.
-
-
-
Autor:
Edicinco
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Programa
con más de 4.500 preguntas. Abarca los tres ciclos
de la Educación Primaria y realiza preguntas de
Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Inglés,
Adivinanzas y curiosidades. Al entrar al
programa hay un botón que nos permite elegir el curso y el área sobre
los que nos realizará las preguntas.
-
Se
trata de conseguir una serie de objetos
mediante la contestación correcta de
las preguntas que realiza el programa.
Se van superando una serie de fases,
hasta el juego final. En definitiva
hay que ayudar a DROOD en sus peripecias
para poder volver a su planeta a borde
de su nave espacial.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM
(16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Valoración
: 3 Puntos
( sobre 5)
-
-
-
Autor: Microsoft
-
Área: Conocimiento
del medio
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
conocer el espacio y los planetas que
lo componen. Los datos científicos cobran vida gracias al sonido, los vídeos
y las animaciones. Contiene juegos muy divertidos
y personajes que ofrecen toda la ayuda necesaria
en cualquier momento. Los numerosos juegos, experimentos
e informes mantienen a los niños interesados
en aprender y jugar.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 486SX ó superior. 4 MB de RAM. Lector
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA
de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión
5. 0 ó posterior, Windows3. 1 ó Windows
95.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
E. Infantil
y N. E. E.
-
Área: Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
aprender a leer.Tiene 40 cuentos, con
un nivel progresivo de dificultad. Más de 100 lecciones de sonidos,letras
y palabras, que sirven como complemento de los cuentos
y ayudan a perfeccionar la lectura. Muy buenas animaciones,
bellos gráficos y sonidos divertidos. Ayuda y estímulos
con voces reales, que permiten aprender a leer sin
la supervisión por parte del adulto.Actividades
breves para mantener la atención continuada de los
más pequeños.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 / 66
Mhz o superior. 8 Mb de RAM. 10 Mb de
espacio libre en disco duro. Unidad de
CD Rom de doble velocidad. Tarjeta gráfica
SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior. Windows
3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound Blaster
y Ratón.
-
-
Disponible también para
Macintosh
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
E. Infantil
y N. E. E.
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Es otro
título
de la serie El conejo Lector dirigido a niños de
3 a 5 años. Trabaja Nombres y sonidos de las letras,
números, Asociación, Aritmética elemental, memorización,
secuencias y clasificación, identificación de diferencias,
formas y colores, lógica y predicción, comprensión
oral, adquisición de vocabulario, y creatividad.
Las actividades se presentan en diversos niveles
de dificultad, que son además, personalizables.
Así los niños pueden empezar a aprender en el nivel
adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos
desafíos en su aprendizaje.
-
A través de
juegos y canciones se introduce a los niños en los
conceptos que se quieren trabajar. Unos adorables
personajes guían a los niños a través de actividades
que fomentan la coordinación, el ritmo
y el equilibrio.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM.
10 Mb de espacio libre en disco duro.
Unidad de CD Rom de doble velocidad.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior.
Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound
Blaster y Ratón.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
E. Infantil y N. E. E.
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Título de la
serie El Conejo Lector. Está dirigido a niños de
4 a 6 años. Trabaja lectura elemental, apreciación
de diferencias, aritmética elemental, clasificación
y orden, resolución de problemas, dimensiones, razonamiento
crítico, memorización, expresiones de dirección,
partes del día, estaciones del año y conceptos
de sociabilidad.
-
Todas
las actividades ofrecen niveles progresivos
de dificultad. El niño
se encuentra inmerso en una aventura emocionante
donde los juegos y las actividades
le ayudan a aprender y explorar.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM.
10 Mb de espacio libre en disco duro.
Unidad de CD Rom de doble velocidad.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior.
Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound
Blaster y Ratón.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
E. Infantil y N. E. E.
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Este
programa forma parte de una serie de
programas para el aprendizaje temprano.
Mis primeros pasos está dirigido a niños
de 2 a 3 años. Trabaja las letras, Números del 1
al 5, formas y colores, asociación, vocabulario
básico, sonidos y comprensión oral, Secuencias,
memorización, control del mouse, cumplimiento de
instrucciones y música.
-
Es un
programa sencillo, ya que no hace falta
hacer clic con el mouse, basta deslizarlo
un poco ó tocar una tecla
. Mientras juegan, los pequeños practican la incipiente
coordinación entre la mano y el ojo. Todas las actividades
están enmarcadas en un entorno muy grato para el
niño, con sencillas canciones, cuentos
y divertidos juegos en un marco animado
y apacible a la vez.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 / 66 Mhz o superior. 8 Mb de RAM.
10 Mb de espacio libre en disco duro.
Unidad de CD Rom de doble velocidad.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Dos 5.0 ó superior.
Windows 3.1 o Windows 95. Tarjeta de sonido Sound
Blaster y Ratón.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
E. Infantil y E. Primaria
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Es un
programa para aprender Ortografía, fonética, los días de
la semana, similitudes y diferencias, Las características
de los animales, creatividad y música, Sumas y restas,
a contar dinero, a resolver problemas, a medir y
estimar.El programa tiene niveles distintos para
ajustarse al alumno y a su progresión.El programa
también cuenta con una guía para padres que proporciona
orientación sobre el desarrollo infantil y sugerencias
útilies para enriquecer el aprendizaje de los niños.
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows
95. 8 MB de memoria RAM. Monitor SVGA, 266 colores con resolución
de 640 x 480 pixeles. CD Rom de doble velocidad.
Tarjeta Sound Blaster. Ratón.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil
y Primaria.
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Programa
de la serie El Conejo que basandose
en el entorno del circo ayuda a los
más pequeños ( 4 - 7 años) en
el aprendizaje de los conceptos matemáticos. Cuatro
atractivas actividades que desarrollan habilidades
en : Conteo y reconocimiento de números, sumas y
restas, correspondencia entre números y conjuntos
de objetos, identificación de igualdades
y desigualdades.
-
El programa
tiene opciones de personalización fáciles de utilizar
para cada actividad, que permiten ajustar el nivel
de dificultad y adaptarlo a las necesidades individuales
de aprendizaje. Todos los ejercicios animados con
divertidos premios y magníficos efectos de sonido
que recompensan el éxito y motivan a los niños.
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
Pc
ó compatible 486 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor
16).Windows 3.1 ó 95 . Ratón. Tarjeta de
video SVGA a miles colores ó superior. Tarjeta Sound
Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 2x
ó superior.
-
-
-
Autor: Softkey
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
niños de
3 a 6 años. El niño trabajará mediante divertidos
juegos el alfabeto, lectura y escritura, nociones
básicas de matemáticas, dibujo y creatividad, narración
de cuentos, resolución de problemas , nociones temporales
y aprendizaje de las horas, juegos de memoria etc.
El programa dispone de tres niveles de dificultad,
cientos de películas y animaciones y sorpresas
interactivas escondidas en cada pantalla.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 DX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autor:
M.E.C
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil
y Primaria.
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
-
Es un programa que va
dirigido especialmente a niños procedentes de los países
del Norte de Africa residentes en España y que necesiten
aprender el idioma, aunque también puede ser utilizado
por otros niños, como un valioso instrumento
de ayuda en la enseñanza de la lengua y como
un método de iniciación en la lectura y la escritura
por medio del juego. Está también indicado y puede
ser útil para niños que presentan dificultades en
el aprendizaje debido a carencias físicas ó psiquicas.Se
trabaja en un entorno totalmente multimedia todos
los aspectos relacionados con la lengua, comprensión,
vocabulario, expresión escrita, diálogos,
y morfosintaxis.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
- Título:
EL
GATO CON BOTAS
- Autor:
Micronet
- Nivel
Educativo: E.Infantil
- Área:
Lenguaje,
creatividad
-
- Descripción:
- Podemos
escuchar y leer el cuento mientras
se descubren escenarios y personajes
llenos de sorpresas. También
podemos participar en los juegos de habilidad
lógica y percepción que se plantean en cada escena
y que a ser superados permitirán continuar
con la aventura.
- El programa se complementa
con diversos juegos y pasatiempos adicionales:
- calcular las operaciones
- investigar los escenarios
- interpretar música
y memorizar los objetos
- Actividades destinadas
a potenciar el lenguaje, la capacidad
audiovisual, la creatividad, la
percepción y el desarrollo infantil
- Todos los personajes del cuento
para identificar
- 6 instrumentos y caja de ritmos
- 50 elementos y 6 escenarios par memorizar
- 100 objetos y 300 pistas para
asociar
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Pentium II, 32 MB de Ram, Lector
CD-ROM, tarjeta de sonido.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación primaria
-
Área: Conocimiento
del Medio
-
-
Descripción:
-
Con este
programa los niños a partir de 6 años podrán desarrollar
su intuición científica mientras acompañan a unos
saltarines personajes, los Bumptz, en un viaje espacial
que les llevará a un parque de atracciones galáctico.
Más de 300 puzzles con tres niveles de dificultad
les enseñarán a jugar con las propiedades de la
luz, la gravedad, el magnetismo ó la flotación.Todo
ello con 12 películas que les mostrarán con ejemplos
concretos como actúan sobre la tierra fuerzas como
la gravedad, flotación densidad etc..También tiene
20 entretenidos experimentos para comprobar como
funcionan los conceptos explicados en el programa.
En definitiva los niños podrán Observar y comparar,
investigar y experimentar, formular hipótesis y
obtener conclusiones.Todos los juegos están guiados
por un presentador que ayuda al niño a
la hora de jugar.
- Requerimientos del programa:
- Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó 95 . Ratón. Tarjeta de video SVGA a miles
colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Área: Ciencias
Naturales
-
Nivel
Educativo: 2º
y tercer ciclo de Primaria
-
-
Descripción:
-
Es un viaje fascinante
a través
del cuerpo humano. El niño puede navegar a voluntad
por todo el organismo, estructuras, sistemas y órganos
del cuerpo. Dispone de más de mil ilustraciones,
alrededor de 100 animaciones y extraordinarias
microfotografias.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 386SX ó superior. 4 MB de RAM. Lector
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Pantalla SVGA
de 256 colores. Sistema operativo MS-DOS versión
3. 1 ó posterior, Windows3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Edmark - Iona Software
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primaria (
4 - 8 años )
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
La feria de los números desarrolla los conceptos básicos
y las aptitudes necesarias para resolver problemas
y tener éxito con las matemáticas. Solución de Problemas
y lógica. Determinación de valores (decenas, centenas
y millares ). Suma y resta. Orden y clasificación.
Multiplicación y División. Geometría básica.
Las actividades de la
Feria de los Números ofrecen docenas de temas
y miles de problemas de matemáticas. A medida que
el niño aprende, la barra de progresos avanza, aumentando
la dificultad de los problemas. El niño puede especificar
la dificultad de cada actividad ó elegir el tema
que más le guste.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM
(16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
También disponible para MACINTOSH
-
-
-
Valoración
: 4,5 Puntos
( sobre 5)
-
-
-
Autor: Edmark
- Iona Software
-
Nivel Educativo: Educación
Primaria - (8-12)
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es un programa ameno
y divertido para el aprendizaje y práctica de las matemáticas.
Desarrolla los conceptos básicos y las aptitudes
necesarias para resolver problemas y tener éxito
en esta materia. En la primera pantalla
existe un menú representado por los cuatro
héroes que el alumno puede elegir . El hombre de
las fracciones. Mediante un bonito juego el alumno
identifica, suma, resta y multiplica fracciones
para crear explosivos y coloridos fuegos artificiales.
Este super héroe también le enseña al niño a comparar
fracciones y buscar equivalencias. El presumido.
A través de este personaje se trabajará la interpretación
de gráficos y diagramas, predecir resultados y determinar
las probabilidades. Estrella la presentadora de
Quizzo pone a prueba los conocimientos en matemáticas
y lógica proponiendo al alumno que resuelva problemas
de sumas, resta, analogía , identificación de formas
y clasificación. El alumno puede jugar contra el
ordenador ó contra alguno de sus amigos. Aprende
la geometria con El Geo-ordenador. Diseñar figuras
geométricas y trabajar conceptos como perímetro,
área, similitud, simetria etc. En todo momento el
alumno puede elegir la dificultad de la tarea mediante
una barra, que desde la A a la Z, va en continua
progesión.
-
-
Requerimientos del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium .
8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
También disponible para Macintosh.
-
-
-
-
Valoración :
4,5 puntos ( sobre 5)
-
-
-
Autor: Softkey
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
El Pequeño Escritor es un programa
para favorecer y estimular la composición escrita
en niños de 6 a 12 años. Sirve para crear todo tipo
de cuentos eligiendo escenarios, personajes, efectos
de sonido y escribiendo el texto. Una vez que lo
ha creado lo puede ver como si fuera una película,
e incluso el texto escrito puede ser oído como si
estuviera contado por un narrador.Contiene más de
1.600 imágenes.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
4 Mb de memoria RAM. DOS 5.0 ó superior. Windows
3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA.
Lector de CD-ROM de doble velocidad ó superior.
Tarjeta de sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor: Anaya
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
El programa tiene dos
partes. La primera consiste en la narración de un cuento
(El príncipe feliz) . El alumno puede leerlo, escucharlo
e interactuar con él por medio del ratón. Tiene
también una utilidad muy importante, un diccionario
que se puede activar en el momento en el que no
se sepa una palabra del cuento. El programa es multilingue,
se puede escuchar en castellano, inglés, catalán,
euskera y gallego. La segunda parte es el Taller
de cuentos. El alumno puede elegir los escenarios,
los personajes, la música, el texto y su propia
voz. Una vez que lo ha realizado, página a página,
puede verlo como si fuera una película.
Lo puede guardar y recuperarlo en cualquier
momento.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autor:
Micronet
-
Nivel
Educativo: E.Infantil
y E. Primaria
-
Área:
Lenguaje,
creatividad
-
-
Descripción:
-
Podemos
escuchar y leer el cuento mientras
se descubren escenarios y personajes
llenos de sorpresas. También
podemos participar en los juegos de habilidad lógica
y percepción que se plantean en cada escena y que
a ser superados permitirán continuar con
la aventura.
-
El programa
se complementa con diversos juegos y pasatiempos
adicionales:
-
calcular las
operaciones
-
investigar los
escenarios
-
interpretar
música y memorizar los objetos
-
Actividades
destinadas a potenciar el lenguaje,
la capacidad audiovisual, la creatividad,
la percepción y el
desarrollo infantil
-
Infinitas
operaciones matemáticas
-
36 escenarios
para investigar
-
6 instrumentos
musicales
-
50 objetos
en 6 escenarios para memorizar
-
Requerimientos
del programa :
-
Windows
95/98/Me/2000/XP, Pentium II, 32 MB de Ram, Lector
CD-ROM, tarjeta de sonido.
-
-
-
Autor: The
Learning Company
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y Primaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es un divertido juego
para niños de 5 a 9 años, en el que el alumno tendrá
que ir resolviendo una serie de problemas para encontrar
tesoros escondidos. Trabaja cálculos de horas y
dinero que conllevan la utilización de nociones
matemáticas y procesos de razonamiento basados en
la realidad. Trabaja también nociones de igualdad
y desigualdad y operaciones matemáticas
sencillas.
-
Tiene dos modos de juego:
prácticas
y resolución de problemas.
-
Opciones de personalización
del juego, con posibilidad de elección
de seis niveles de dificultad.
-
Nueve curiosos personajes,
con voz propia, que ayudan a los jugadores mediante
consejos y mensajes.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 ó superior.Sistema
operativo Windows 3.1 con 4 Mb de RAM ó Windows
95 con 8 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA de 16 colores
ó SVGA de 256 colores. CD rom de doble velocidad
ó superior. Ratón. Tarjeta de sonido Sound
Blaster.
-
-
-
Autor: Anaya
Educación
-
Nivel Educativo:
Educación Primaria.
-
Área: Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Forma
parte de la colección Cuentos Clásicos Interactivos. El
programa tiene dos partes. La primera consiste en
la narración de un cuento (El Traje nuevo del Emperador)
. El alumno puede leerlo, escucharlo e interactuar
con él por medio del ratón. Tiene también una utilidad
muy importante, un diccionario que se puede activar
en el momento en el que no se sepa una palabra del
cuento. El programa es multilingue, se puede escuchar
en castellano, inglés, catalán, euskera y gallego.
La segunda parte es el Taller de cuentos. El alumno
puede elegir los escenarios, los personajes, la
música, el texto y su propia voz. Una vez que lo
ha realizado, página a página, puede verlo como
si fuera una película. Lo puede guardar
y recuperarlo en cualquier momento.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
486 SX ó superior. 8 Mb de memoria RAM. Windows 3. 1
ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica Super VGA. Lector
de CD-ROM de doble velocidad ó superior.
Tarjeta de sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Secundaria
-
Área:
Ciencias
-
-
Descripción:
-
Es una
enciclopedia sobre temas científicos. Permite al alumno acceder
a cientos de artículos de Matemáticas, física, Química
y Ciencias Naturales. Cuenta con más de 1. 000 pantallas,
600 ilustraciones, 80 animaciones y secuencias de
vídeo, 2 horas de audio y 80. 000 palabras. Permite
conocer a los grandes científicos y sus más importantes
descubrimientos. Presenta la definición de los términos
científicos y técnicos más importantes. Los videos
y animaciones ilustran los fenómenos naturales y
los experimentos científicos.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
386
ó superior. 4 Mb de RAM. CD-ROM de doble velocidad
ó superior. Tarjeta de sonido. Ratón. Monitor color
SVGA de 256 colores. Ms Dos versión 3. 1 ó superior.
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
3er ciclo de Primaria
1er Ciclo de Secundaria
-
Área:
Ciencias
Naturales
-
-
Descripción:
-
Es una obra completamente
interactiva con más de 50 secuencias de vídeo, 70 animaciones,
700 fotografías e ilustraciones, 2 horas de audio
y más de 70. 000 palabras. A través de ella el alumno
podrá conocer y explorar la fascinante vida de cientos
de animales y plantas en sus respectivos hábitats.
Además tiene secciones que hablan del clima, la
vida microscópica y la vida prehistórica. Todo ello
presentado de una forma muy fácil e intuitiva para
que el alumno con sólo abrir un cajón acceda
a las distintas especies.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 386 SX ó superior.
4 Mb de Memoria RAM. CD-ROM de doble velocidad ó
superior. Tarjeta de sonido. Ratón. Monitor color
SVGA de 256 colores. MS Dos versión 3. 1 ó superior.
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Autor: Microsoft
-
Nivel Educativo:
2º ciclo de
Primaria y Educ. Secundaria ( 8 a 14 años)
-
Área:
Plástica
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
potenciar la capacidad creadora de los
niños. Permite elegir
todo tipo de dibujos y manipularlos (agrandar, alargar,
tumbar, girar, mover, pintar etc). Se pueden realizar
dibujos en tres dimensiones lo que facilita el estudio
de la perspectiva. Permite poner textos a los dibujos
con sombras, colores, efectos especiales etc. Otra
de las importantes características del programa
es la posibilidad de creación de dibujos animados
y la creación de sonidos.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador PC ó compatible con
procesador 386 SX ó superior. Sistema operativo
MS-DOS versión 3. 2 ó superior y Windows versión
3. 1 ó superior. 4 Mb de memoria RAM. 11 Mb de espacio
libre en el disco duro. Tarjeta gráfica VGA ó superior
y monitor color. Ratón Microsoft ó compatible. Se
recomienda Tarjeta de Sonido. Existen versiones
en disquetes de 3½ y en CD-ROM.
-
-
-
Autor: Cospa
-
Nivel Educativo:
Ultimo
curso de Educación Primaria
-
Área:
Geografia
-
-
Descripción:
-
El programa trabaja
con los siguientes temas: El relieve
de España I. El relieve
de España II.
-
Hidrografía I. Hidrografía
II. Las comunidades autónomas.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador PC ó compatible.
Memoria RAM de 256 Kb mínima. Unidades de disquetes
de 5¼ ó de 3½ . Monitor monocromo ó color (preferible).
Tarjeta gráfica CGA, EGA ó VGA. Sistema operativo
MS-DOS 2. 1 ó superior.
-
-
-
Autor: Cibal
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Geografía
-
-
Descripción:
-
Es un programa diseñado para
que los niños aprendan conceptos de geografía de
manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán
por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios
de la tierra. Visitarán París, la selva amazónica,
el desierto del Sahara y muchos más sitios.
-
Se estimula a los niños
con toda clase de juegos:
-
Navegar sobre los mapas.
-
Descubrir países y capitales.
-
Accidentes geográficos.
-
El laberinto.
-
Construye tu país.
-
Ríos y montañas.
-
Las banderas.
-
Buscar monumentos.
-
Los husos horarios.
-
Continentes y océanos.
-
Unir puntos.
-
Puzzles........etc.
-
Los juegos se adaptan
a los niños mediante niveles. Reconoce el nombre de hasta
99 niños y guarda sus puntuaciones en cada
juego.
-
Es un programa para
niños entre
4 y 12 años, aunque algunos juegos en sus niveles
más bajos resultan entretenidos para niños de hasta
3 años.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible 486
ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB de espacio libre en
el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores.
Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón.
Unidad de CD-ROM. Sistema operativo MS-DOS 5. 0
ó superior, Windows 3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es un programa recomendado
para niños de 4 a 6 años. A través de divertidos
juegos el niño trabajará : Iniciación a la lectura,
primeros pasos en matemáticas, discriminación visual,
resolución de problemas, atención selectiva, creatividad
plástica y narrativa , formas , colores y tamaños
etc. Todo guiado por un divertido personaje llamado
Gus que necesita una serie de cosas que el niño
tiene que conseguir mediante la superación
de pruebas para poder asistir a la fiesta
final.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador PC ó compatible 486
DX2 66 ó superior. 8 MB de RAM. 10 MB de espacio
libre en el disco duro. Tarjeta gráfica SVGA y 256
colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo
Windows 95.
-
-
-
Autor: Aquari
soft
-
Nivel:
Educación Infantil, Primaria y E.
Especial
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
ayudar en los procesos de conceptualización fonológica.Desarrolla
la capacidad de segmentación silábica y fonemática
de la palabra, así como la identificación
de fonemas.
-
Funciona como un juego
de decisión:
Permite la programación individualizada, y no exige
la presencia del profesor cuando el alumno trabaja.
Evalúa cualitativa y cuantitativamente e imprime
el resultado de la evaluación, incluyendo una gráfica
del proceso de rehabilitación.
-
Contiene numerosos ejercicios
agrupados en series: El profesor sólo tiene que
decidir qué es lo que tiene que trabajar
el alumno.
-
Hamlet es un programa
abierto. Permite al profesor preparar
nuevos ejercicios utilizando un vocabulario
de más de 4.000 palabras, 1.000 imágenes,
y numerosas voces y sonidos.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador 486 DX ó superior.
8 Mb de RAM.40 Mb libres en disco duro. Tarjeta
gráfica SVGA. CD Rom y disquetera de 3 ½. Sistema
operativo Windows 95 . Tarjeta de sonido y Ratón
-
Recomedado: Ordenador Pentium.
16 Mb de RAM.
-
-
-
Autor: Aquari
soft
-
Nivel: Educación
Infantil, Primaria y Educación Especial
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Herramientas para la
lectura y escritura reúne la mayoría de los ejercicios que
se utilizan con los alumnos para enseñarles la lecto
escritura ( identificar palabras iguales
con y sin refuerzo de la imagen, identificar las
palabras que corresponden a las imágenes, decidir
si la palabra propuesta corresponde a la imagen,
copiar palabras, completar palabras con vocales
y/o consonantes, escribir la palabra que corresponda
a la imagen, componer frases a partir de palabras,
elegir palabras e imágenes que cumplan una condición,
elegir palabras y/o sílabas al oírlas.........
-
Contiene cientos de ejercicios
agrupados en series. Hay series para todos los fonemas.
-
Permite el trabajo individualizado
y es autocorrectivo. El alumno, utilizando
el ratón,
responde a las cuestiones que le plantean
los ejercicios obteniendo una respuesta
sonora de acierto y error.
-
Evalúa cualitativa y cuantitativamente.
La evaluación puede imprimirse de forma
personalizada.
-
Permite preparar nuevos
ejercicios, apoyándose en un vocabulario de más de 4.000 palabras,
1.000 imágenes y numerosas voces.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Mínima:Ordenador 486 DX ó superior.
8 Mb de RAM.40 Mb libres en disco duro. Tarjeta
gráfica SVGA. CD Rom y disquetera de 3 ½. Sistema
operativo Windows 95 . Tarjeta de sonido y Ratón
-
Recomedada: Ordenador Pentium.
16 Mb de RAM.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo: Educación
Primaria y Secundaria
-
Área: Conocimiento
del Medio - Historia
-
-
Descripción:
-
Una obra completamente
interactiva y visual que acerca al alumno
de forma clara y sencilla a los principales
acontecimientos de la historia universal.
A través de este Cd - Rom el alumno podrá
conocer las diferentes civilizaciones, los hechos
históricos y los personajes que han ido forjando
la historia. Con más de 70 animaciones, 25 secuencias
de vídeo, 150.000 palabras , 700 fotografías
e ilustraciones.
-
Una obra imprescindible para
la consulta del alumno.
-
-
Requerimientos del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium .
4 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
-
Valoración :
4 Puntos
( sobre 5)
-
-
-
Autor: Esther
Díaz-Estébanez León y otros
-
Nivel
Educativo:
E. Primaria, E.
Secundaria y Necesidades Educativas Especiales
-
Área:
Lengua
Castellana y Literatura
-
-
Descripción:
-
El DICCIONARIO INTELEX
es un programa residente, al que se puede
acudir desde el Intelex Didáctico o desde un programa procesador
de textos, con el objetivo de obtener información
referida a ciertos términos lingüísticos
que aparecen en los textos.
-
Se trata de un diccionario
en lengua castellana de términos abstractos y figurados,
que suponen especial dificultad para algunos alumnos
y alumnas. Contiene un total de 11. 811 entradas,
de las cuales 1. 279 son expresiones lingüísticas
o modismos (Ej. : "salir el tiro por la culata").
-
Dado el tipo de términos incluidos,
el programa Intelex va dirigido principalmente a
alumnas y alumnos con un nivel lector que les permita
enfrentarse a textos escritos de distintos tipos
(informativos, narrativos, periodísticos.
. . ), si bien sus dificultades con la
lengua castellana hacen que sea necesario
el uso habitual de un diccionario.
-
Los términos seleccionados,
la claridad de las definiciones y la información
visual que se proporciona, lo hace especialmente
interesante para el uso con alumnos y alumnas
con deficiencia auditiva.
-
Entre otras informaciones,
el Intelex incluye un total de 6. 611
signos extraídos
de la Lengua de Signos Española, traducción de sendos
términos castellanos que se encuentran en el diccionario.
La inclusión de esta ayuda responde a la idea de
proporcionar la mayor información posible
a aquellos alumnos y alumnas sordos signantes,
que utilicen el INTELEX.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
El programa completo
ocupa alrededor de 150 Megabytes de espacio
en disco, por lo que su almacenamiento
se ha realizado en soporte CD-ROM. Se
requiere: Ordenador PC Compatible con
640 Kbytes de memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA
y ratón. Se aconseja disponer de unidad lectora
de CD-ROM para poder utilizar la versión
completa.
-
-
-
Autor: Esther
Díaz-Estébanez León y otros
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria y E. S. O.
-
Área:
Lengua
Castellana y Literatura
-
-
Descripción:
-
El INTELEX DIDACTICO es un
programa que realiza y ejecuta aplicaciones con
textos, frases y palabras de la lengua castellana
utilizando los recursos que incorpora el Diccionario
INTELEX. Consta de un programa editor, un programa
de aplicaciones y un cuentacuentos.
-
El INTELEX DIDACTICO
incluye gran cantidad de aplicaciones
ya elaboradas (más
de 1. 000 ejercicios y textos), con el doble objetivo
de ofrecer un cierto número de ejercicios
listos para ejecutar desde el primer momento,
y que, al mismo tiempo, sirvan de modelo
al profesorado sobre el tipo de aplicaciones
que se pueden realizar.
-
Se plantean actividades
de carácter lingüístico en torno a tres grandes bloques:
Comprensión, utilizando textos variados de distintos
estilos (periodísticos, informativos, de misterio.
. . ); Expresión, proponiendo reglas de reescritura
de textos dados (reordenación de la información,
uso de conectores. . . ); Diccionario, presentando
ejercicios de asociación de familias léxicas, comprensión
de expresiones, uso de sinónimos. . .
-
El programa incluye,
además,
un CUENTACUENTOS que permite la composición rápida
y simple de infinidad de cuentos bajo una estructura
de presentación, nudo y desenlace.
-
Al igual que el Diccionario,
el INTELEX DIDACTICO va dirigido, principalmente,
a aquellos alumnos y alumnas que, habiendo
pasado la etapa de "aprendizaje formal" de la
lecto-escritura, siguen encontrando dificultades
en la comprensión de textos escritos. Su
uso parece especialmente interesante en
el caso de alumnos con dificultades de
lenguaje derivadas de una deficiencia auditiva.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
El equipo informático requerido
es el mismo que para el Diccionario Intelex. Será
necesario: Un ordenador PC Compatible con 640 Kbytes
de memoria RAM. Tarjeta gráfica VGA. Ratón. Los
programas INTELEX pueden ser instalados independientemente,
aunque resultan complementarios. El Intelex Didáctico
ha sido pensado para "explotar" los recursos
que proporciona el Diccionario Intelex, pero no
es necesaria la presencia de él para poder
usar el resto de los programas.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria y E. S. O.
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
niños a
partir de 10 años que sirve para comprobar la capacidad
intelectual de los alumnos. Está especialmente indicado
para alumnos con altas capacidades. Contiene 6 juegos
en los que se pone a prueba el cerebro del jugador,
que además tiene que estar pendiente del
tiempo.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador 486DX ó superior.
8 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón.
Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows
95.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Trabaja los conceptos
matemáticos
de suma y resta, multiplicación y división, formas
y geometría, fracciones y decimales, porcentajes
y ratios, medidas, familiarizarse con los datos,
gráficos y tablas. Todos estos conceptos los trabaja
a través de una fantástica aventura animada a través
del tiempo (Grecia, Egipto, Atlántida, Azteca).
Es un software inteligente que se adapta al ritmo
de aprendizaje de cada jugador. Tiene más de 3.
000 problemas preparados por expertos, 6. 000 pantallas
de ayuda, registro individual de las áreas problemáticas
de cada jugador para poder repasar.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador 486DX ó superior.
12 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón.
Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows
95.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es un programa para
trabajar de forma fácil y divertida las palabras. Está dirigido
a niños de 7 a 11 años y sirve para evaluar su capacidad
léxica. Los niños participan en un concurso intergaláctico
y pueden seleccionar diferentes juegos. Es un complemento
adecuado para la enseñanza oficial: Practicar las
reglas ortográficas, agrupar las palabras por familias
semánticas y por lexemas, memorizar visualmente
palabras modelo, identificar grafías y fonemas,
colocar correctamente la sílaba tónica.
-
Contiene un extenso
vocabulario de más de 4.200 palabras clasificadas por grupos
de dificultad y por grupos temáticos.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador 486DX ó superior.
12 MB de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Ratón.
Tarjeta de sonido. CD-ROM de doble velocidad ó superior.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows
95.
-
-
-
Autor: EDICINCO
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil , Primaria y Educación especial
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Mediante la compañía de Simón,
el niño aprenderá a discriminar e identificar una
enorme cantidad de sonidos, agrupados en diversas
familias: Ruidos de la calle, los sonidos del hogar,
el cuerpo humano, sonidos de la naturaleza, instrumentos
musicales, en definitiva los sonidos más
habituales de su entorno de una manera
totalmente divertida y al mismo tiempo,
educativa.
-
El niño realizará los
siguientes tipos de ejercicios:
-
Juegos de reconocimiento
de imágenes y sonidos.
-
Juegos de memoria auditiva.
-
Juegos de secuenciación
de sonidos.
-
Juegos de interpretación
de series de sonidos como acontecimientos.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador 486DX ó superior.
Monitor SVGA de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido.
CD-ROM de doble velocidad ó superior. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Autor: Equipo
de Nuevas Tecnologías del C.P. San
Jorge de Pamplona
-
Nivel Educativo:
Educación
Especial, Infantil y Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es una actividad realizada
con el programa Clic para el aprendizaje
de la lecto
escritura. Se puede elegir entre letras mayúsculas
y minúsculas. El programa pretende fomentar habilidades
lingüística y auditivas que permitan establecer
asociaciones entre el símbolo gráfico y el fónico
mediante un conjunto de ocho bloques de
actividades:
-
Asociaciones de imágenes y
palabra oral. ( ¿Quién soy? )
-
Análisis fónico de palabras
orales asociándolas a estímulos visuales (imágenes).
Señala, escucha y repite)
-
Identificación de palabras
orales asociándolas a la imagen visual. (Señala,
escucha y búscame)
-
Asociación imagen palabra
oral palabra escrita. (Señala , escucha y
aparecerá mi nombre)
-
Identificación, reconocimiento
de palabras escritas. ( Une palabras iguales y aparecerá
el dibujo)
-
Asociación imagen palabra
escrita. (Une cada dibujo con su nombre)
-
Asociación palabra escrita
imagen. (Lee mi nombre y búscame)
-
Escritura de las palabras trabajadas
mediante el teclado. (Escribe mi nombre)
-
Requerimientos
del programa :
-
PC
486, ó superior.Tarjeta de sonido SB 16 ó compatible.
Lector de CD Rom (recomendable)
-
-
-
Autor:
Barcelona Multimedia
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Juegotes es un programa para que los niños a partir
de los 7 años se diviertan resolviendo un montón
de juegos. Juegos de orientación, Juegos de Deducción,
Juegos de Observación, Juegos de tipo Lingüístico,
Juegos de Memoria y Juegos Musicales. Todos estos
juegos tienen el hilo conductor de una historia
animada. Además es posible jugar de manera individual
, e incluso hasta cinco jugadores y cuenta con tres
niveles de deficultad. El niño estará guiado en
todo momento por un personaje que le ayudará a realizar
los juegos propuestos. El programa viene acompañado
por una serie de herramientas para aprovechar los
300 juegos para un aprendizaje sistemático. Cuadro
de Juegos- Una selección de los juegos por habilidad,
nivel y variante. Se puede grabar y recuperar selecciones.Material
Didáctico - Fichas didácticas de todos los juegos.
Documento Cómo usar los Juegotes como recurso pedagógico.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM
(16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
También disponible para MACINTOSH
-
-
-
Valoración
: 4 Puntos ( sobre 5)
-
- Título:
JUEGOTES.
NÁUFRAGOS DEL DESIERTO
- Autor:
Barcelona Multimedia
- Nivel
Educativo: E.Primaria
- Área:
Multidisciplinar
-
- Descripción:
- Juegotes es un programa para que los niños a partir
de los 7 años se diviertan resolviendo un montón
de juegos. Juegos de orientación, Juegos de Deducción,
Juegos de Observación, Juegos de tipo Lingüístico,
Juegos de Memoria y Juegos Musicales. Todos estos
juegos tienen el hilo conductor de una historia
animada. Además es posible jugar de manera individual
, e incluso hasta cinco jugadores y cuenta con
tres niveles de dificultad. El niño estará guiado
en todo momento por un personaje que le ayudará
a realizar los juegos propuestos. El programa
viene acompañado por una serie de herramientas
para aprovechar los 300 juegos para un aprendizaje
sistemático.
- Cuadro de Juegos- Una selección de los juegos por
habilidad, nivel y variante. Se
puede grabar y recuperar selecciones.
- Material Didáctico - Fichas didácticas de todos los
juegos. Documento Cómo usar los Juegotes como
recurso pedagógico.
- Sistema de Evaluación: Evaluación de juegos.
Comparación con baremo estándar
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium
o superior, 16 Mb o más, tarjeta
de sonido, lector de CD-ROM
-
-
-
Autores:
Concepción
Alcalde Cuevas, Esperanza Marchena Consejero,
Gonzalo Ruiz
Cagigas y José Ignacio Navarro Guzmán
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Necesidades Educativas Especiales
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Es un
programa educativo para niños de educación infantil y educación
especial. Está dirigido al aprendizaje y evaluación
de conceptos básicos de formas, colores y posiciones
corporales. El alumno, mediante la ejecución de
órdenes, trabaja 24 conceptos elementales
y cuatro colores.
-
Todas
las pantallas, al comenzar, presentan
las opciones de aprendizaje y control,
y finalizan con una pantalla de resultados
con los datos de identificación del alumno, así
como los resultados obtenidos indicando el número
de errores de cada actividad y tiempo de reacción
desde que se da la orden hasta que se termina
la actividad.
-
Es un
programa cerrado que no permite crear
aplicaciones, modificar las ya existentes
o controlar las secuencias. La
única forma de salir es utilizar la salida
de Windows.
-
Tiene
variedad de refuerzos positivos. El
sonido, colorido y fácil
manejo hacen que sea atractivo para los
alumnos. Las ayudas son eficaces.
-
La aleatoriedad
en el orden de presentación de las actividades hace
que el programa resulte más ameno.
-
La guía que
acompaña al programa es muy buena, y como
materiales complementarios tiene un cuaderno
para colorear y otro para picar.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
mínimo
386 a 33 Mhz. Memoria RAM 4 Mbytes. Tarjeta gráfica
SVGA 8 bits (256 colores). Necesita disco duro.
Necesita Sound Blaster. Sería deseable pantalla
táctil. Funciona bajo Windows.
-
-
-
Autor:
Edmark
Iona Software
-
Área:
Conocimiento
del medio natural
-
Nivel:
Educación
Infantil y Primaria
-
-
Descripción:
-
Cinco
apasionantes actividades para aprender
el orden de las cosas mediante la construcción de fotogramas para realizar
pequeñas películas. Crear su propio clima manipulando
elementos climáticos. Crear máquinas ó relojes en
un pequeño taller. La máquina de ordenar: los niños
clasifican imágenes de objetos y aprenden
los nombres de plantas, animales, Rocas
y hongos. Descubrimiento de las maravillas
de la naturaleza en cada una de las estaciones.
Trabajar con un cuaderno de campo y buscar
datos etc.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486
ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta
de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color
SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3.
1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad
ó superior.
-
-
-
Autor:
Edmark
Iona Software
-
Área: Matemáticas
-
Nivel:
Educación Infantil
-
-
Descripción:
-
A través de
siete divertidas actividades los niños tienen la
oportunidad de explorar el mundo de los números,
las formas, los tamaños, los patrones, las sumas
y las restas, a la vez que construyen la casa de
los ratones, crean bichos chiflados, hacen galletas
y se divierten al aprender en la casa de Millie.
Trabaja el desarrollo de solución de problemas,
comparación y comprobación de tamaños, exploración
de figuras etc.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486
ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta
de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color
SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3.
1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad
ó superior
-
.
-
-
Autor:
Micronet
-
Área: Lenguaje
-
Nivel:
Educación Infantil ( a partir
de 2 años )
-
-
Descripción:
-
Una aventura para ayudar
a las ocas a realizar una serie de acciones.
Un viaje largo y lleno de sorpresas,
donde los niños conoceran
un montón de nuevos amiguitos, pero tienen que tener
cuidado y no meterse en algunos sitios.Al final
todos los niños pueden cantar una canción
en el karaoke, con todos los amigos del
bosque.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
Pentium 150r. 32 MB de memoria RAM.
Ratón. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Monitor color SVGA y
millones de colores. Sistema operativo Windows 95
ò 98. Unidad de CD-ROM de doble velocidad
ó superior
-
.
-
-
Autor:
LODISOFT
-
Nivel Educativo:
Educación Secundaria.
-
Área: Ciencias
Naturales.
-
-
Descripción:
-
Este programa trata
de que el aprendizaje de las Ciencias
Naturales sea más
ameno y divertido. El alumno puede sacar fotos,
grabar los sonidos de la vida en la selva y de los
animales, que son necesarios para completar los
experimentos del profesor.Pero para poder llevar
a cabo estos experimentos el alumno tiene que vencer
muchos peligros escondidos detrás de cada esquina,
aunque en la isla podrá encontrar muchos amigos
que le ayudarán a realizar las misiones. El programa
también cuenta con una enciclopedia de Ciencias
Naturales, llena de ilustraciones y mapas científicos
con información didáctica.
-
Dirección
de Internet:http://www.lodisoft.com
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Disponible para
Macintosh
-
Para Pc Pentium 75 ó
superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 95 ó
superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor:
Ate.net (Acción Tecnológica
Educativa)
-
Nivel
Educativo: Educación Infantil
y Primaria ( 4 - 7 años)
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
La magia de las letras
es un CD-Rom interactivo de iniciación a la lectura. Con
un personaje central que es el duende Chamu, hará
conocer al niño un bosque mágico donde viven 27
amigas : ¡ las 27 letras del abecedario ¡. El programa
contribuye al desarrollo global del niño potenciando
las capacidades de atención, discriminación visual
y auditiva, memorización, asociación, significación
y vocabulario. A partir de la palabra como unidad
significativa se ayuda al niño en la decodificación
de la lectura y la escritura. El niño verá la presentación
de cada letra, aprenderá a escribirla siguiendo
visualmente su trazo, Descubrirá las letras que
hay en cada palabra, escuchará y leerá un cuento
que reforzará la letra que haya elegido, descubrirá
las mayúsculas y las minúsculas, conocerá el significado
de cada palabra , y muchos más juegos,
puzzles, formas frases, formar palabras,
memos, laberintos etc .....
-
Un programa muy completo
y ameno para aprender a leer y para favorecer
la conciencia fonológica de los niños.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
Pentium 133. 32 Mb de RAM o). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM.
Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows
95 ó superior.
-
-
-
-
Valoración
: 4,5
Puntos (
sobre 5)
-
-
-
-
Autor:
Edicinco
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Los
esbirros del malvado KALK-UL-ATÚ han robado las
piedra sagrada de MENEN. El pueblo está angustiado
porque las escrituras vaticinan grandes desgracias
sin la protección de la piedra. Los ancianos buscan
a alguien con el suficiente valor y sabiduría para
llegar a la Gran Pirámide y recuperar el símbolo
sagrado del pueblo. En esta apasionante aventura
matemática el alumno deberá recorrer 4 cámaras para
llegar al combate final con el temido KALK-UL-ATÚ.
-
EL FOSO DE LOS COCODRILOS - EL LABERINTO DE LAS MOMIAS
- LA ELECTRÓCAMARA-
-
LA SALA DEL PÉNDULO son cuatro juegos que el niño deberá
superar para llegar a la Gran Pirámide.
-
A través de estos juegos el niño se ejercitará en las
cuatro operaciones matemáticas básicas,
adaptadas al nivel de cada usuario.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
Pentium 100 ó superior. 16 Mb de RAM. Monitor
SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 4x. Tarjeta
de sonido. Ratón. Sistema operativo Windows
95.
-
-
-
Valoración
: 3 Puntos ( sobre 5)
-
- Título:
LA
VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS (2CD-ROM)
- Autor:
Barcelona Multimedia
- Nivel
Educativo: E.Primaria
y E.Secundaria
- Área:
Literatura,
geografía, e historia
-
- Descripción:
- Es
una Colección de CD-ROMs basados en obras clásicas
de la literatura. Están pensados para: vivir
la aventura, el riesgo y las dudas que vivió el
protagonista de las historia. Hacer un viaje en
el tiempo y en el espacio y adquirir por inmersión
los conocimientos históricos, geográficos
y literarios que configuran el contexto
de cada obra. Aprender a analizar las
situaciones para tomar las deciciones
adecuadas y recrear el argumento de
la novela.
-
- Requerimientos
del programa :
- Procesador
Pentium o superior. 16 MB o más,
Monitor 256 colores, tarjeta de
sonido, CD-ROM, Windows 98 o superior
-
-
-
-
-
Autor:
Cromosoma TV productions
-
Nivel Educativo: Educación
Primaria
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
El programa pone a prueba
la habilidad y destreza de los jugadores
ayudando a las Tres Mellizas a salir
del embrollo al que las ha enviado la
Bruja Aburrida. Tendrá que saltar
de casilla en casilla hasta llegar al final. Hay
casillas que le harán
jugar a juegos, encontrar tesoros,
vestir personajes, hacer puzzles, esquivar
flechas y rayos. Tendrás que adivinar el nombre de los cuentos, salir
de laberintos, encontrar los objetos del personaje
del cuento, encontrar a los personajes de los cuentos,
pintar escenas, clasificar objetos, encontrar diferencias,
adivinar sonidos de los objetos etc...Es una aventura
acompañando a las Mellizas por la sopa
de cuentos, de los mejores cuentos infantiles
(Pulgarcito, La Cenicienta, La isla del
Tesoro, El gato con Botas ..... y hasta
cuarenta cuentos).
-
Esta versión está adaptada
para sordos.
-
-
Requerimientos del programa:
-
Procesador Pentium 100. 16
Mb de RAM.
40 Mb libre en el disco duro.Monitor
SVGA de 256 colores. Unidad de CD-ROM
de 4x. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema
operativo
Windows 95.
-
También disponible para
MACINTOSH.
-
-
-
-
Valoración :
4 Puntos ( sobre 5)
-
-
- Título: LECTURA
- Autor: Santos
Pereira Figueroa
- Nivel Educativo: Educación
Infantil y Primaria.
- Área:
Lengua
- Descripción:
- Es un programa para el aprendizaje
de la lectura. Trabaja fonemas y sílabas.
- Requerimientos del programa
:
- Ordenador 386 ó superior. 4 Mb de memoria
RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón. Tarjeta gráfica
Super VGA. Lector de CD-ROM de doble velocidad ó
superior. Tarjeta de sonido compatible
con Windows.
-
-
-
Autor:
Iona
Software
-
Área:
Lenguaje
-
Nivel:
Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria
-
-
Descripción:
-
Lectura
y pronunciación enseña a los niños las técnicas
de lectura básicas de un modo divertido. Gustavo,
Piggy, Fozzie Bear (personajes de los Mupptes),
ayudarán a los niños a estudiar palabras y sonidos
en varias lecciones animadas. Tiene tres tipos de
actividades: Igual y diferente. Enseña a los niños
a distinguir las letras y sienta las bases para
la lecto escritura. Letras. Los niños aprenden
a reconocer cada letra viéndola, escuchándola e
identificándola con el ratón. Los primeros sonidos:
pronunciación. Familiariza a los lectores jóvenes
con sonidos de consonantes comunes y a
reconocerlos al principio de las palabras.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 ó superior. 4 MB de memoria RAM. Ratón. Tarjeta
de sonido Sound Blaster ó compatible. Monitor color
SVGA de 256 colores. Sistema operativo Windows 3.
1 ó superior. Unidad de CD-ROM de doble velocidad
ó superior.
-
-
-
Autor: EDICINCO.
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria.
-
Área: Lengua
-
-
Descripción:
-
Es un programa desarrollado
dentro del programa Atenea del MEC, destinado
a mejorar la rapidez y la comprensión, y por tanto,
la eficacia lectora.Contiene más de 130
ejercicios estructurados de la siguiente
forma:
-
Serie A: Desarrolla
la discriminación
perceptiva lectora y de concentración y atención.
Serie B: Desarrolla un adecuado movimiento ocular
en la lectura y genera nuevas técnicas de lectura.
Serie C: Desarrolla la discriminación lectora. Serie
D: Desarrolla los aspectos cognitivos de la lectura,
exploración rápida de un texto. Serie E: Ejercicios
de lectura por anticipación de contextos. Serie
F: Lectura dinámica para incrementar la velocidad
lectora. Serie T: Ejercicios de comprensión
lectora, sirven para controlar los progresos
del alumno.
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador 486 ó superior. 16
MB de Ram .Windows 3.11 ó superior. Ratón. Tarjeta
de video de 256 colores ó superior. Tarjeta Sound
Blaster ó compatible. Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Edicinco
-
Nivel Educativo:
Educación Primaria.
-
Área: Lengua
-
-
Descripción:
-
Este programa ayudará al alumno
a descubrir la emoción, la aventura y la diversión
que se esconde tras la lectura. El programa aborda
dos aspectos fundamentales: Por un lado, están las
más de 100 historias proporcionadas por el programa,
al leerlas ó escucharlas el niño podrá ejercitar
su inteligencia, y desarrollar su memoria perceptiva
y auditiva. Por otra parte, la posibilidad de crear
sus propias lecturas, eligiendo los entornos, los
personajes, e incluso las situaciones, desarrollarán
y potenciarán la imaginación creadora del niño.En
cuanto a las lecturas hay de dos tipos: Gráficas
,con dibujos y animaciones, y de texto.Con estas
últimas se podrá controlar el nivel lector, ya que
el programa guarda los resultados obtenidos y evalúa
la capacidad lectora del alumno.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor: Ares
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y primaria
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Los libros de Pedro
el conejo constan de una serie de actividades:
Música, pintura,
ritmos, juegos, canciones etc que sirven para estimular
la atención, la memoria y la creatividad a niños
de entre 3 y 10 años.Tiene varios cuentos
en formato video, puzzles etc..
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
-
Autor:
Cibal
Multimedia
-
Área: Matemáticas
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria.
-
-
Descripción:
-
En
el escenario principal del programa
se encuentran un montón de juegos escondidos: Sumar con los cohetes,
comprar con monedas seguir las secuencias, medir
con los peces, ordenar las abejas, restar con dirigibles,
los barcos de multiplicar, pesar con la balanza,
la máquina inteligente, dibujar con números, puzles.
. . . , más de 20 juegos divertidos. Los juegos
se adaptan a los niños mediante niveles. Además
Pipo sube automáticamente el nivel del juego a medida
que el niño va progresando
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8 MB
de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica
SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido Sound Blaster
ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM. Sistema operativo
MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows 3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Anaya
interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria 5º
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Título
de la colección Matemáticas con Tim para alumnos
de 5º curso. El niño vivirá una emocionante aventura
interactiva que le dará motivación para
repasar el estudio
-
de
: Números ( lectura, escritura, comparación, números
decimales y fracciones ), funciones (numéricas,
proporcionalidad, porcentajes y escalas...), operaciones,
múltiplos y divisores, medidas ( unidades de longitud,
de áreas, de volúmenes y de masa, medidas
de tiempo...)
-
Más
de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de
la progresión del alumno a través de puntuaciones,
opciones de impresión en todos los ejercicios,
actividades que ayudan a ampliar la cultura
general, evaluaciones finales con control
de conocimientos, videos, canciones etc.
-
Cuenta
también con acceso a Internet en algunos de sus
juegos para ampliar información.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB
de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Windows 95 ó superior.
-
-
-
Autor:
Anaya
interactiva
-
Nivel
Educativo:
Educación
Primaria ,1º DE ESO
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Forma
parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados
a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y
llega hasta 2º curso de la E.S.O.Este corresponde
al primer curso de la E.S.O. y trabaja: cálculo
de enteros y decimales positivos ( distribuciones,
prioridades entre operaciones, expresiones numéricas..),
operaciones con fracciones ( comparación, adición,
sustracción, multiplicación, resolución de ecuaciones
..), números decimales relativos, Interpretación
y gestión de números dados ( coeficiente de proporcionalidad,
porcentajes, representaciones gráficas,
escalas..)
-
Más
de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de
la progresión del alumno a través de puntuaciones,
opciones de impresión en todos los ejercicios,
actividades que ayudan a ampliar la cultura
general, evaluaciones finales con control
de conocimientos, videos, canciones etc.
-
Cuenta
también con acceso a Internet en algunos de sus
juegos para ampliar información.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB
de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Windows 95 ó superior.
-
-
-
Autor:
Anaya
interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria 6º
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Forma
parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados
a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y
llega hasta 2º curso de la E.S.O.
-
En
este CD se trabaja la escritura decimal
y fraccionaria, operaciones con decimales,
división, cálculo numérico,
problemas etc...Todo ello presentado de manera amena
y lúdica a través de un juego que el niño querrá
completar cuanto antes y con distintos
niveles de dificultad seleccionables.
-
Más
de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de
la progresión del alumno a través de puntuaciones,
opciones de impresión en todos los ejercicios,
actividades que ayudan a ampliar la cultura
general, evaluaciones finales con control
de conocimientos, videos, canciones etc.
-
Cuenta
también con acceso a Internet en algunos de sus
juegos para ampliar información.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB
de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Windows 95 ó superior.
-
-
-
Autor:
Anaya
interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria 4º
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Forma
parte de una colección de CD-ROM interactivos dedicados
a las Matemáticas que comienza en el curso 4º y
llega hasta 2º curso de la E.S.O.
-
En
este CD se trabajan cifras, números y órdenes (grandes
números, decimales, sexagesimales.....), operaciones
(adición, sustracción de decimales, multiplicación
de enteros y decimales, divisiones, fracciones.....),
geometría (figuras, instrumentos y unidades de medida,
cálculo de áreas y superficies, simetrías...), resolución
de problemas ( enunciados, elección de operaciones,
gráficos, proporcionalidad..).
-
Más
de 600 ejercicios diferentes, un seguimiento de
la progresión del alumno a través de puntuaciones,
opciones de impresión en todos los ejercicios,
actividades que ayudan a ampliar la cultura
general, evaluaciones finales con control
de conocimientos, videos, canciones etc.
-
Cuenta
también con acceso a Internet en algunos de sus
juegos para ampliar información.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 16 MB
de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Windows 95 ó superior.
-
-
-
Autor:
Anaya
interactiva
-
Nivel
Educativo:
Educación
Primaria
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 6 a 9 años en el que se
trabaja fundamentalmente el cálculo mental. A través
de una serie de juegos el niño tiene que ir resolviendo
situaciones en las que intervienen las operaciones
básicas y así podrá ganar una serie de puntos. Contiene
más de 50.000 ejercicios diferentes en
seis niveles de dificultad.
-
Con
este tipo de juegos realizar ejercicios
repetitivos resulta atractivo para
el niño, ya que al solucionar
las distintas operaciones se va introduciendo cada
vez más en la historia.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 DX2 66 MHz ó superior. 8 MB
de RAM. 20 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Windows 3.1 ó Win 95.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
- Primer Ciclo Secundaria
(11-13)
-
Área: Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es un
programa ameno y divertido para el
aprendizaje y práctica
de las matemáticas. El alumno tiene que superar
tres pruebas: El adivinador numérico ( mucha deducción
y cálculo mental) . La Cocina Diabólica ( pone a
prueba al alumno con las fracciones y utiliza la
lógica). El Muro del fantasma ( trabajo con igualdades).
El programa , a través de una serie de
juegos
y de caminar por distintos escenarios
en busca del cerebro del Doctor Malón, trabaja la resolución
de problemas relativos a cálculos con números enteros
y fracciones, relaciones proporciones y porcentajes,
números positivos y negativos. Es un programa ágil
y que consigue que el alumno quiera y necesite realizar
los ejercicios para conseguir sus objetivos. Convierte
el estudio en un juego. Además el programa ajusta
el nivel de dificultad según vaya resolviendo el
niño las preguntas que se le hagan y poder practicar
las operaciones que más dificultad presenten para
él.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium .
8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Valoración
: 4
puntos ( sobre 5)
-
-
-
Autor:
A.S.
Down de Granada
-
Nivel
Educativo:
Infantil
, 1º Ciclo de Primaria y Educación Especial
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Es
un método para el aprendizaje de la lecto escritura.
Permite la gestión de alumnos y llevar un registro
de las actividades que va realizando el niño. Es
un programa abierto, ya que nos permite añadir nuevas
palabras a la base de palabras que vienen con el
programa. También habría que añadir su
correspondiente sonido e imagen.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
286 ó superior. Tarjeta gráfica VGA. Tarjeta de
sonido Sound Blaster ó compatible. Ratón.
Lector de CD Rom.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Secundaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Programa recomendado
a partir de 14 años. A través de una serie de pruebas el
alumno ejercita su inteligencia. Resolver acertijos,
problemas lógicos, lógica visual, espacial y numérica
con seis niveles de dificultad. Un completo programa
que puede ser muy útil para alumnos con sobredotación
intelectual.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactivao
-
Nivel
Educativo: Educación
Secundaria
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños a partir de los 12 años,
que sirve para valorar la capacidad intelectual
de los alumnos. Es un programa susceptible de ser
utilizado con alumnos de altas capacidades. Tiene
más de 100 problemas de números y letras en los
que el alumno tiene que discernir las relaciones
lógicas que se le plantean. Tiene un montón de rompecabezas,
muchos mensajes en clave para descifrar, Un montón
de datos sobre curiosidades científicas, históricas,
lingüísticas etc.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows 95.
16 MB de memoria RAM. 20 Mb de espacio
libre en disco duro. Monitor SVGA,
266 colores con resolución de 640 x 480 pixeles.
CD Rom de cuádruple velocidad. Tarjeta Sound Blaster.
Ratón.
-
-
-
Autor:
Promainex
S. A.
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es
un método para el aprendizaje de la lectura. Tiene
seis tipos de actividades diferentes y distintos
niveles de dificultad en cada una de ellas. Es totalmente
multimedia y las imágenes dicen su nombre con sólo
pasar el ratón sobre ellas. Contiene ejercicios
de emparejar imágenes, emparejar imágenes con texto,
elaborar palabras con sílabas, formar pequeñas frases
con palabras, pronunciación de fonemas,
etc. . .
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
Pentium 90 ó superior. 8 Mb ( recomendable 16 de
RAM). Lector de CD Rom 4x ó superior. Tarjeta
de sonido Sistema operativo Windows
95. Monitor SVGA 640 x 480 y 16 Millones
de colores.
-
-
-
Autor: Zeta
Multimedia.
-
Nivel Educativo:
Educación Primaria.
-
Área: Lengua
-
-
Descripción:
-
Es una divertida aventura
para ayudar al niño de 5 a 9 años en el aprendizaje de
la lecto - escritura. Incluye 9 emocionantes actividades
basadas en el lenguaje, con 4 niveles de dificultad
cada una. A lo largo de esta aventura el alumno
desarrollará muchas habilidades básicas y de nivel
medio usando la lógica, la memoria, la observación
y la concentración, con el fin de explorar
el fascinante mundo de las 3 dimensiones.
-
Trabaja la pronunciación,
vocabulario, lectura, cuestiones fónicas, reconocimientos
de palabras, comprensión de oraciones y
rimas.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible Pentium
100 ó superior. 32 MB de Ram .Windows 95 ó superior.
Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior.
Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom
4x ó superior.30 MB de espacio en disco
duro.
-
Macintosh
-
- Título:
MIA
CIENCIA
- Autor:
Zeta Multimedia
- Nivel
Educativo: E. Primaria
- Área: Ciencias
-
- Descripción:
- Un
ratón con una misión. Mía es la ratoncita más
encantadora del mundo de los ratones.
Es atenta, responsable, amigable,
alegre e ingeniosa.
- Los niños desde les edades más tempranas,
son científicos natos, pues investigan cómo funciona
su mundo formulando teorías, poniéndolos a prueba
con experimentos y modificándolas cuando sus predicciones
e hipótesis fallan.
- Mía tiene que regresar a casa, misión nada
fácil, pues debe salir de la alcantarilla,
subir a la acera, encontrar el camino
de vuelta a casa y entrar
- Las actividades dan a Mía y al usuario la
oportunidad de poner a prueba sus conocimientos
y de aprender la terminología y los conceptos
científicos apropiados para su edad.
- Habilidades: Los animales y las
plantas. El cuerpo humano. El sistema
solar. Los fósiles.
El tiempo y las nubes. La energía calorífica.
Propiedades de la materia. Electricidad
y magnetismo.
-
- Requerimientos
del programa :
- WINDOWS:
Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta
de sonido.
- MACINTOSH:
-
- Título:
MIA
LENGUAJE
- Autor:
Zeta Multimedia
- Nivel
Educativo: E.Primaria
- Área:
Lemguaje
-
- Descripción:
- 2
CD-ROM de ayuda para niños de 5 a 9 años.
Incluye 9 emocionantes actividades
basadas en el lenguaje, con 4 niveles
de dificultad cada una.
- Mía es una simpática y enérgica ratoncita
cuya abuelita se ha puesto enferma. Mía está dispuesta
a realizar una complicada misión con
muchas sorpresas para conseguir los
ingredientes que la abuelita necesita
para preparar su medicina.
- A lo largo de esta aventura el
jugador desarrollará
muchas habilidades básicas y de nivel medio usando
la lógica, la memoria, la observación y la concentración,
con el fin de explorar el fascinante
mundo de las tres dimensiones.
- Habilidades comprendidas: Pronunciación,
vocabulario, lectura, cuentos fónicos, reconocimiento
de palabras, comprensión de oraciones,
rimas.
-
- Requerimientos
del programa :
- WINDOWS:
Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta
de sonido.
- MACINTOSH:
-
-
- Título:
MIA
MATEMATICAS
- Autor:
Zeta Multimedia
- Nivel
Educativo: E.
Primaria
- Área:
Matemáticas
-
- Descripción:
- 2 CD-ROM para vivir una gran aventura
matemática
con Mía. Un terrible incendio ha destruido la
casa de Mía. Sólo se puede evitar reconstruyendo
la Máquina del tiempo. Ayúdale a encontrar todas
las piezas que necesita Martín para construir
la Máquina del tiempo. Muy gráfico y visual y
con muchas actividades en bonitos escenarios donde
se trabajan distintos aspectos relacionados con
las matemáticas.
- Habilidades comprendidas:
- Cálculo, geometría, series lógicas, fracciones,
medidas, razonamientos inductivos, estrategia
y lógica.
-
- Requerimientos
del programa :
- WINDOWS:
Windows 95/Me/XP, Pentium 233, 64 MB de Ram, lector
de CD-ROM, tarjeta de sonido.
- MACINTOSH:
-
-
-
-
Autor:
Aplisoft
& IDED, S. L
-
Área:
Lengua
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primaria
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para trabajar vocabulario.
Contiene cientos de palabras con ilustraciones,
definiciones de texto, voz digitaliza,
vídeo y efectos de sonido.
Todas las palabras pueden ser leidas en
varios Idiomas.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 ó superior. 8 MB de RAM. Tarjeta de sonido.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó superior. Ratón.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
E. Infantil
y E. Primaria
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es un programa ideado
para fomentar la imaginación, la creatividad y la memoria.
Muy fácil de usar, con ayudas habladas y menús gráficos.Con
un montón de actividades: Componer ritmos, resolver
rompecabezas, asociar formas y colores, realizar
pequeñas historias con personajes que se mueven.
En definitiva un programa para mejorar el desarrollo
intelectual a través de juegos de lógica, intuición
e imaginación, juegos de percepción espacio - temporal,
y de resolución de problemas.
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 DX2 66 Mhz o Pentium. Windows 95.
8 MB de memoria RAM. Monitor SVGA, 266 colores con resolución
de 640 x 480 pixeles. CD Rom de doble velocidad.
Tarjeta Sound Blaster. Ratón.
-
-
-
Autor:
Tea
Ediciones
-
Área: Lenguaje
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primaria
-
-
Descripción:
-
Es
un método que trata de facilitar el aprendizaje
de la lectura poniendo en práctica los conocimientos
que la psicología Cognitiva ha generado en este
campo.MIL se ejecuta directamente desde el CD-Rom.
Es un método de tipo fonético. Se parte de un dibujo
y mediante un proceso de metamorfosis llega hasta
una letra derivada de ese dibujo. De esta manera
al niño le resulta más fácil la memorización del
signo gráfico y es más difícil que se equivoque
con letras parecidas .
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
Pentium 66 MHz ó superior. Windows 95 ó 98. 32 MB
de memoria RAM. Monitor SVGA.. CD Rom de doble
velocidad ó superior. Tarjeta Sound Blaster. Ratón.
-
-
-
Autor:
The
Rainbow Collection
-
Área: Lenguaje
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primaria
-
-
Descripción:
-
Es
un libro interactivo de palabras y
las presenta en forma de dibujos animados
. Las palabras están
divididas en 10 categorías tales como el
mar, el espacio, cosas que se mueven, etc.
Todas las palabras pueden ser elidas en
varios idiomas.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
486 ó superior. 8 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA
de 256 colores. Ratón. Tarjeta de sonido. Sistema
operativo Windows 3. 1 ó superior. Unidad de CD-
Rom de doble velocidad ó superior.
-
- Título:
MINI
MONSTRUOS 1
- Autor:
Zeta Multimendia
- Nivel
Educativo: E.Infantil
- Área:
Lengua,
Matemáticas
-
- Descripción:
- Herramienta
para mejorar la enseñanza oficial. Los padres
y maestros encontrarán una serie de recursos y
herramientas que les ayudarán a conseguir que
los niños obtengan el mejor provecho de los títulos
de la colección Mini Monstruos. En herramientas
para padres y maestros también se puede hacer
un seguimiento rápido y detallado el progreso
de los niños en cada una de las actividades.
-
Atividades de Matemáticas
Actividades de Lengua
-
Reconocimiento de números
El Alfabeto
-
Contar del 1 al 5
Reconociemiento de las letras
-
Contar hasta 9
Ordenar letras para formar palabras
-
Contar grupos de objetos
Distinguir mayúsculas y minúsculas
-
Sucesión de números
Seguir instrucciones orales
-
Reconocer errores de cálculo
Vocabulario
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
-
- Título:
MINI
MONSTRUOS 2
- Autor:
Zeta Multimendia
- Nivel
Educativo: E.Infantil
- Área:
Lengua,
Matemáticas
-
- Descripción:
- Herramienta
para mejorar la enseñanza oficial. Los padres
y maestros encontrarán una serie de recursos y
herramientas que les ayudarán a conseguir que
los niños obtengan el mejor provecho de los títulos
de la colección Mini Monstruos. En herramientas
para padres y maestros también se puede hacer
un seguimiento rápido y detallado el progreso
de los niños en cada una de las actividades.
- Atividades de Matemáticas
Actividades de Lengua
-
Relacionar las sumas con unir grupos de objetos
Reconocimiento de relaciones entre
grafemas y fonemas
- Relacionar las restas con sustraer
grupos de objetos
Añadir la letra adecuada al principio
de las palabras
-
Operaciones con sumas
Añadir la letra adecuada al final de
la palabra
- Operaciones con restas
Introducción a la rima
-
Relacionar la suma de dobles con la mulitplicación
Segur instrucciones orales
-
Ampliar el vvocabulario
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
-
- Título:
MINI
MONSTRUOS 3
- Autor:
Zeta Multimendia
- Nivel
Educativo: E.Infantil
- Área:
Lengua,
Matemáticas
-
- Descripción:
- Herramienta
para mejorar la enseñanza oficial. Los padres
y maestros encontrarán una serie de recursos y
herramientas que les ayudarán a conseguir que
los niños obtengan el mejor provecho de los títulos
de la colección Mini Monstruos. En herramientas
para padres y maestros también se puede hacer
un seguimiento rápido y detallado el progreso
de los niños en cada una de las actividades.
-
Atividades de Matemáticas
Actividades de Lengua
-
Reconocimiento de series lógicas y sencillas
Lectura de distintos textos
-
Clasificación de objetos
Comprensión de textos
-
Cálculo y predicción
Estructuración de los textos
-
Concepto de cálculo con dinero
Vocabulario básico utilizado
-
Resolución de problemas
Comprensión oral
-
Reconocimiento de series sencillas de sonidos
El orden alfabético
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
-
-
- Título:
MINI
MONSTRUOS 4
- Autor:
Zeta Multimendia
- Nivel
Educativo: E.Infantil
- Área:
Lengua,
Matemáticas
-
- Descripción:
- Herramienta
para mejorar la enseñanza oficial. Los padres
y maestros encontrarán una serie de recursos
y herramientas que les ayudarán a conseguir
que los niños obtengan el mejor provecho de
los títulos de la colección Mini Monstruos.
En herramientas para padres y maestros también
se puede hacer un seguimiento rápido y detallado
el progreso de los niños en cada
una de las actividades.
-
Atividades de Matemáticas
Actividades de Lengua
-
Posición, dirección y movimiento
Aprender cómo se estructura una carta
-
Nombres de figuras simples.Dibujos.
Reconocimiento de las letras
-
Vocabulario relativo a la hora
Escribir palabras familiares
-
Capacidad: cálculo y predicción
Aprender vocabulario nuevo
-
Orden de las palabras en una frase
-
Responder a preguntas
-
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000/XP, Procesador Pentium o superior,32Mb
de Ram, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido
-
Título:
MI
PRIMER ATLAS - Un viaje alrededor del mundo
Autor:
ZETA MULTIMEDIA
Nivel
Educativo: Educación Infantil
( 3 - 6 años )
Área:
Geografía
Descripción:
A través de este programa podrás descubrir
países, sus habitantes, su modo de vida, la fauna,
la economía, las banderas, los himnos y todos los
datos sobre la región elegida. Desde la pantalla principal
se puede acceder a cualquier continente y elegir los
datos que se requieran. Un juego tipo test incorpora
un nuevo sistema de puntuación, facilitando el proceso
de aprendizaje e incitando al alumno a continuar aprendiendo.
A medida que supere las preguntas del test, el alumno
tendrá acceso a un bonito cuento en el que , junto
a Marci, Poly u Bloop, conocerá el planeta a través
de fantásticas aventuras.
El
programa se puede ver y escuchar en Español, Inglés
y Euskera
Requerimientos
del programa:
Procesador 486 - 66 Mhz. 8 Mb de RAM.
(se recomiendan 16 Mb). 11 MB libres en disco duro.
Tarjeta gráfica a 256 colores. Lector de CD - Rom
de 4 velocidades ó superior . Tarjeta Sound Blaster
. Ratón. Windows
95
-
-
Autor:
Edicinco
-
Área:
Lenguaje
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primeros cursos de Primaria
-
-
Descripción:
-
El
programa consta de cuatro actividades:
Leo
Leo. Divertido juego de aprendizaje de lectura en
varios idiomas, mediante la identificación de imágenes
y palabras. Memo Lotto. Divertido juego para
el desarrollo de la memoria visual a través del
emparejamiento de cartas. Caza cosas. Conjunto de
juegos para trabajar la memoria y discriminación
visual, la orientación espacial, reconocimiento
de letras, números, colores y formas geométricas.
Formas y colores. Trabaja estos conceptos de forma
y color, semejanzas, igualdades, seriaciones, reconstrucción
de figuras etc. .
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible con procesador 386SX ó superior.
4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de
sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema
operativo MS-DOS versión 3. 1 ó superior. Windows
3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Zeta
Multimedia
-
Área: Lenguaje
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria
-
-
Descripción:
-
Como
su titulo indica es un diccionario,
pero es un diccionario que habla. Todas
las definiciones se pueden oír
. El niño puede reconocer las palabras al oírlas
y verlas escritas. El diccionario consta de 1000
palabras básicas. Cada palabra tiene su propia pantalla,
con la definición y una ilustración con sonido ó
animación. Tiene también un apartado de juegos:
adivina, adivinanza, deletrea y ¿qué es ese ruido?.
Tiene más de 3. 000 efectos de sonido asociados
a las palabras. Es muy fácil de usar y el niño prácticamente
no necesita ayuda para trabajar con él.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible con procesador 386SX ó superior.
4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de
sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema
operativo MS-DOS versión 3. 1 ó superior. Windows
3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Zeta
Multimedia
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 5 a 8 años que sirve de
complemento a la enseñanza oficial. Aprender a sumar
y restar, familiarizarse con los símbolos matemáticos,
aprender a contar, conocer los números del 1 al
100, desarrollar habilidades para resolver problemas,
ampliar el vocabulario matemático.
-
El
programa tiene cinco emocionantes juegos
y es de los llamados "software inteligente", ya
que analiza las respuestas del niño y eleva ó disminuye
el nivel de dificultad de cada juego según sus necesidades.
Esto permite que los niños ganen en seguridad
y confianza.
-
Además
contiene gráficos de puntuación imprimibles que
proporcionan una información inmediata de los progresos
del niño.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de
CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows
3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos
10 Mb de espacio libre.
-
-
-
Autor:
Zeta
Multimedia
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y E. Especial
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 3 a 5 años. Contiene una
serie de juegos para que los niños aprendan de manera
divertida los siguientes conceptos: Ordenar y clasificar
objetos, aprender a reconocer figuras en dos y tres
dimensiones, mejorar las habilidades para resolver
problemas, aprender a contar, completar y crear
secuencias. Tiene un sistema inteligente que adapta
automáticamente los juegos a la habilidad del niño.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad de
CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo Windows
3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro con al menos
10 Mb de espacio libre.
-
-
-
Autor:
Davidson - Mattel Interactive
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil
(2-4 años)
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Los niños descubrirán a traves de este CD-Rom 20 juegos
y actividades de aprendizaje preescolar
con la ayuda de unos personajes muy especiales,
sus amigos de Play Family de Fisher - Price.
Al teléfono:
El niño manejará el teléfono y conocerá cada uno
de los oficios que aparecen en las ilustraciones.
Cuenta conmigo: Inflando globos, el niño se familiarizará
con los números y aprenderá a contar. Mis primeros
objetos: Con este juego aprenderá nociones
espaciales ayudando a sus amigos a encontrar
los objetos perdidos. ABC Divertido: Una
actividad para aprender el alfabeto y adquirir
un vocabulario básico compuesto por 100 palabras nuevas.
Formas y colores de Nuesto Mundo: El niño desarrollará
su sentido de observación identificando formas y
colores. Música Mágica: Actividad para ejercitar
la percepción auditiva escuchando a la orquesta
tocar sus canciones favoritas y cantándolas. También
identificará instrumentos musicales.
-
Además
el programa permite al pequeño familiarizarse con
el ordenador y aprender de manera sencilla el manejo
del ratón, desarrollar la memoria auditiva y las
relaciones causa - efecto, entre otros objetivos
pedagógicos.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó Pentium . 8 Mb de RAM. Monitor SVGA de 256
colores. Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón.
Sistema operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
Dirección
Internet:
-
Valoración
: 4,5 Puntos
( sobre 5)
-
-
-
Autor:
Erbe
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria
-
Área: Lenguaje
e idiomas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para ayudar a aquellos
niños que todavía
no saben leer ó que están en la fase de aprendizaje
de la lectura. Trabaja el reconocimiento de palabras
en las pantallas que se le van presentando. Sólo
con mover el ratón las palabras serán deletreadas
y pronunciadas. Sirve para la ampliación del vocabulario
mediante la ayuda con gráficos interactivos, animaciones
y sonidos el niño comprenderá conceptos y palabras.
Mejora la pronunciación tanto en Castellano como
en Ingles ya que es multilingüe y permite al niño
grabar su pronunciación.
-
-
Requerimientos
del programa
-
Ordenador
PC ó compatible con procesador 386DX ó superior.
4 MB de memoria RAM. Lector de CD-ROM. Tarjeta de
sonido. Ratón. Pantalla SVGA de 256 colores. Sistema
operativo. Windows 3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Multimedia
Kids
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria.
-
Área: Idiomas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa que introduce al niño en los idiomas
Francés, Inglés, Euskera y Español a través de más
de 1. 200 palabras comunes, apoyados por ilustraciones
y voz. Puede servir para trabajar también vocabulario
castellano. Si el niño va superando los
niveles de dificultad va apareciendo un
cuento.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible con procesador 486 ó superior. 4
MB de RAM. 2 Mb libres en el disco duro. Lector
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Sistema operativo
MS-DOS 5. 0 ó superior. Windows 3. 1 ó superior.
Ratón. Tarjeta gráfica SVGA.
-
-
-
Autor:
Olr
Software Multimedia Kids
-
Nivel
Educativo:
E.
Primaria y N. E. E.
-
Área: Ciencias
Naturales
-
-
Descripción:
-
Es
una forma fácil y divertida de conocer el universo
y los seres vivos. Resolverá las dudas
del alumno sobre El Universo, la Tierra,
los animales y las plantas.
-
El
programa incorpora un juego tipo test
y un nuevo sistema de puntuación para facilitar el proceso
de aprendizaje. A medida que se superen las preguntas
del test, se tiene acceso a un bonito cuento, Un
viaje por el Universo, presentado por los muñecos
Marci, Poly y Bloop. Otro dato a tener en cuenta,
es que el programa se puede realizar en Castellano,
Inglés y Euskera.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
PC
con procesador 486 ó superior . Sistema operativo
Windows 95 ( no funciona con anteriores sistemas).
8 MB de memoria RAM. Unidad de CD-ROM. Monitor SVGA
de 256 colores. Tarjeta de sonido. Ratón.
-
-
-
Autor:
Edelvives
-
Área: Matemáticas
-
Nivel
Educativo:
2º
y tercer ciclo de Educación Primaria
-
-
Descripción:
-
Mixmat
es una aplicación multimedia para el aprendizaje
de los contenidos matemáticos de 3º, 4º, 5º y 6º
de primaria. En cada curso hay una ventana principal
con dos partes. La parte superior presenta los contenidos
del curso donde se explican los conceptos y se visualizan
ejercicios de ejemplo sobre ellos. La parte inferior
presenta los diversos botones de acción, para pasar
páginas, ayuda, soluciones de ejercicios etc. Además
en cada curso hay un juego para poder divertirse
y conocer más cosas. En las páginas de teoría se
visualiza un vídeo que explica el concepto que se
quiere estudiar. Los ejercicios tienen puntuación
teniendo en cuenta el tiempo empleado y el número
de intentos (máximo tres).
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 386 (preferible 486 ó superior).
15 MB de espacio libre en el disco duro. 8 MB de
memoria RAM. Tarjeta de sonido compatible Sound
Blaster. Lector de CD-ROM 2x ó superior. Ratón.
Tarjeta de vídeo SVGA de 256 colores. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó superior.
-
Título:
NODDY
- PREPÁRATE
PARA LA ESCUELA
Autor:
OLR soft
Nivel
Educativo: Educación Primaria
Área:
Todas
Descripción:
-
A
través de 10 actividades divertidas y motivantes
el niño realizará ejercicios del curricum escolar.
Trabajará los números y la aritmética elemental,
la ortografía, el espacio, las formas y las mediadas,
distinción de colores y el lenguaje musical simple.
El programa tiene una herramienta llamada cartilla
escolar, mediante la cual se puede seleccionar el
nivel de dificultad y seguir de cerca los progresos
del niño en cada actividad.
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador Pentium 90.
16 Mb de RAM. Tarjeta gráfica VGA de alta densidad ( 16
bits). Lector de CD - Rom de 4 velocidades ó superior
. Tarjeta
Sound Blaster . Ratón.
Windows 95 ó 98
-
-
Autor: Planeta
Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación Infantil
y primaria
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
Una completa enciclopedia
audivisual de más de 3.000 entradas. Todas las entradas están
asociadas a imágenes, fotos y tablas para su mejor
comprensión. Para que el trabajo sea más ameno hay
un montón de divertidas animaciones que recogen
la etapa de la evolución histórica del hombre. También
incluye 12 divertidos juegos animados
e ilustrados con unos buenos gráficos.
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows 3.1
ó superior. Ratón. Tarjeta de video de 256 colores
ó superior. Tarjeta Sound Blaster ó compatible.
Lector de CD-rom 4x ó superior.
-
-
-
Autor:
The Learning Company
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
- Educación Secundaria
( 9 - 14 )
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Una aventura acuatica para adentrarse en la práctica de las matemáticas.
A través de una aventura ultrasecreta con el submarino
Neptuno el alumno tendrá que resolver problemas
para llevar la misión a buen puerto. Estos problemas
requieren operaciones aritméticas ( suma, resta,
multiplicación, y división) con números enteros,
fracciones, decimales y porcentajes. Para obtener
las soluciones, los jugadores deben leer e interpretar
gráficas, listas, mapas e información variada. Muchos
de los problemas incluyen el uso de medidas de longitud,
tiempo, temperatura, distancia, velocidad, ángulos,
área, perímetro y volumen. El programa tiene una
calculadora en pantalla para que la resolución de
los problemas sea más rápida. El nivel aritmético
de los problemas puede adaptarse a las
necesidades de cada jugador.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior. 8 Mb de RAM. Monitor SVGA
de 256 colores. Unidad de CD-ROM de 2x. Tarjeta
de sonido. Ratón. Sistema
operativo Windows 3.1 ó Windows 95.
-
-
Dirección
Internet:
-
-
Valoración
: 4
Puntos ( sobre 5)
-
-
-
-
Autor:
Micronet
-
Nivel
Educativo: E.Primaria
-
Área:
Mecanografía
-
-
Descripción:
-
CD-ROM para aprender
paso a paso y desde el principio con
este curso de mecanografía.
Tiene 20 divertidos juegos para mejorar la velocidad
y precisión. También se puede hacer música
con el teclado, escuchar y escribir cuentos o diseñar
tus propias tarjetas y cartas en el estudio
creativo.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Pentium
150, 32 MB de memoria Ram, lector de CD-ROM, tarjeta
de sonido, windows 98/2000.
-
- Título:
PAULA
Y LOS MAYAS
- Autor:
Micronet
- Nivel
Educativo: E.Primaria
- Área:
Geografía
e historia
-
- Descripción:
- Aventura
gráfica educativa que combina la diversión y aprendizaje.
Una aventura donde de una forma divertida y práctica
desarrollarás tu capacidad de observación y tu intuición
y te convertirás en un gran conocedor
de la cultura maya.
- Juego educativo específicamente
desarrollado para el mundo infantil,
pero apto para cualquier edad.
-
-
- Requerimientos
del programa :
- Pentium
II, 32 MB de memoria Ram, lector de CD-ROM, tarjeta
de sonido, windows 98/Me/2000/XP
-
-
-
Autor:
Edicinco
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil
-
Área: Lógica
Matemática y Educación Artística
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para colorear por ordenador.
Tiene más
de 500 colores y tramas para colorear los
dibujos que aparecen en la pantalla.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible con tarjeta gráfica EGA ó VGA. Memoria
RAM de 512 Kb. Sistema operativo MS-DOS versión
2. 1 ó superior. Ratón y disco duro opcionales.
-
- Título:
PIPPI
CALZASLARGAS
- Autor:
Zeta
Multimedia
- Nivel
Educativo: E.
Infantil y E.Primaria
- Área:
Juego
-
- Descripción:
- Acompaña
a Pipi y sus amigos en sus locas bromas y aventuras,
Conocerás al señor Nilsson, a Pequeño
Tio y A Tommy y Annika, los amigos
de Pipi.
- Tiene 10 juegos diferentes
- Pippi calzaslargas está creado a partir de
episodios de los libros de Astrid Lindgren sobre
Pippi. El juego está basado en las
ilustraciones originales.
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98/Me/2000, 32 MB de Ram,
Lector de CD-ROm, Tarjeta de sonido.
-
- Título:
PITDROIDS
Star wars
- Autor:
Lucas Learning
- Nivel
Educativo: E.Primaria
y Secundaria
- Área:
Creatividad
-
- Descripción:
- Juego
para realizar y crear tus propios
puzzles. 8 niveles de juegos diferentes.
Más de 300 Puzzles. Creador
de puzzles. Escenarios de Star Wars.
Intercambio de puzzles online.
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95/98, procesador Pentium 166,
32Mb de Ram, CD-ROM, tarjeta de
sonido, tarjeta gráfica PCI o AGP
totalmente compatible con DirectX.
-
-
-
-
-
Autor: Edicinco
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil.
-
Área: Lengua
-
-
Descripción:
-
Este programa sirve
para la adquisición de un vocabulario básico en cuatro idiomas:
Inglés, Francés, Español y otra lengua. Sus amplias
posibilidades de configuración permiten seleccionar:
Periférico de entrada, Idioma de trabajo, Número
de ejercicios, Tipo de relación entre las parejas,
imagen - imagen, imagen - palabra, palabra
- palabra etc. Elegir los temas de trabajo, e incluso
crear imágenes propias mediante el editor gráfico
incorporado, con la posibilidad de imprimirlas
para crear cuadernos de dibujo.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador Pc ó compatible 486
ó superior. 8 MB de Ram, .Windows 3.11 ó superior.
Ratón. Tarjeta de video de 256 colores ó superior.
Tarjeta Sound Blaster ó compatible. Lector de CD-rom
4x ó superior.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Recomendado a partir
de 7 años.
Un programa para crear e imprimir comics del marino
más fuerte del mundo. El alumno puede elegir el
fondo, imagina la acción, coloca a los personajes
y escribe en los bocadillos. Con más de 200 personajes,
fondos y objetos y diferentes tamaños de viñetas.
Desarrolla la imaginación y la capacidad
creadora.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de doble
velocidad ó superior. Tarjeta de sonido
compatible con Windows.
-
-
-
Autores:
Celestino
Estrada Fernández e Ismael Naves Herrero
-
Nivel
Educativo: E.
Infantil, E. Primaria y N. E. E.
-
Área: Lengua
(aprendizaje de la lectura)
-
-
Descripción:
-
El
programa se dirige a favorecer el proceso de aprendizaje
lector del alumnado.
-
Presenta
una serie de ejercicios secuenciados
para el estudio de cada grafema en
un orden lógico.
-
Es
un recurso de apoyo para el profesor.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
mínimo 80286. 640 Kb de Memoria RAM. Tarjeta gráfica
VGA. Funciona en disco duro o en disquete.
-
-
-
Autor:
Text - laGalera
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria - Segundo Ciclo (8-10
años)
-
-
Educación
Primaria - Tercer Ciclo (10-12
años)
-
-
-
Descripción:
-
Una
manera divertida de practicar
las matemáticas.
Cuatro formas de jugar que
permiten al niño escoger los ejecicios que quiere realizar,
jugar contra el reloj ó medir sus fuerzas con
un compañero. En todo momento el alumno tiene
toda la información sobre sus resultados y su
situación en las estrellas del cálculo. Quince
ejercicios sobre sumas , restas, multiplicaciones
y divisiones que se generan automáticamente y
dan lugar a centenares de combinaciones diferentes
. Si el alumno no sabe realizar un ejercicio los
robots instructores le explicarán cómo
hacerlo
y el programa comprobará sus resultados.
Un estupendo programa que seguro desarrollará
la capacidad
para descubrir las relaciones
entre los números y su lógica interna.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM (16
recomendado). Monitor SVGA de 256 colores. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
-
Autor:
Edmark
Iona Software
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Primaria
-
Área:
Lógico
- Matemática
-
-
Descripción:
-
Es
un programa que desarrolla las habilidades
de razonamiento y que facilita el
aprendizaje. Se trabaja con él la creatividad, el razonamiento
crítico, la memoria y la resolución de problemas.
Juegos para mirar, escuchar y aprender ritmos
desarrollando la discriminación visual y auditiva.
Juegos para experimentar, diseñar y explorar.
Reconocimiento de relaciones, comparativas etc.
Presenta distintos grados de dificultad adaptables
a los niños.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro
con al menos 2 Mb de espacio libre.
-
-
-
Autor:
Edmark
Iona Software
-
Nivel
Educativo:
Educación
Primaria
-
Área:
Lógico
- Matemática
-
-
Descripción:
-
Es
un potente conjunto de herramientas
que ayudan a los niños a desarrollar su potencial para resolver
problemas, desarrollar destrezas en el razonamiento
motivando así su aprendizaje. El programa contiene
cinco actividades: El juego de trikis. En este
juego se trabaja la concentración. Se escoge entre
ver u oír, para desarrollar la memoria visual
ó auditiva. Trabaja también la discriminación
en ambos sentidos. La canción de Paco. Sirve para
componer y guardar canciones hechas por los niños.
Desarrolla el sentido musical y creativo, amplia
la memoria auditiva. La banda Orangu Tang. Trabaja
lectura y escritura de modelos rítmicos, favorece
la distinción auditiva, refuerza la relación símbolo/objeto,
refuerza las aptitudes de observación. Blox 2
3d. Es una actividad para trabajar la percepción
visual, la dimensión y la conciencia espacial,
experimentar con el cambio de imágenes de dos
dimensiones a tres dimensiones etc. Blox serpiente.
Esta actividad trabaja el concepto de profundidad
y la superposición de planos.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro
con al menos 2 Mb de espacio libre.
-
-
-
Autor:
Edmark
Iona Software
-
Nivel
Educativo:
Educación
Primaria y Secundaria
-
Área: Lógico
- Matemática
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para desarrollar destrezas
para resolver problemas. Análisis, deducción y negocios en el
juego de la compra y venta. Razonamiento deductivo
para resolver casos de detectives. Creación de
habilidades en la programación. Jugar con materiales
y experimentar con la gravedad, rozamiento, movimiento
e inercia. Manipulación de efectos especiales.
A medida que se van superando las pruebas, la
barra de progreso incrementará automáticamente
el nivel de dificultad.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro
con al menos 2 Mb de espacio libre.
-
- Título:
R.S.V.P.
- Autor:
Lodisoft
- Nivel
Educativo: E.Primaria
y Secundaria
- Área:
Creatividad
-
- Descripción:
- Con
este CD-ROM te adentrarás en el fantástico mundo
de RSVP.Aquí todo es posible y nada
es lo que parece.
- En este país de fábula que no aparece en
ningún mapa, un fenómeno extraño tiene lugar...un
castillo mágico surge de la nada y siete personajes
de cuentos de hadas son invitados a una fiesta
misteriosa en su interior. Podrás acompañara
tus personajes favoritos (caperucita Roja, Pinocho,
Blancanieves, etc) e su visita al castillo y
desentrañar el misterio que les ha unido alli.
Pero llegar al castillo no es nada fácil.
Por el camino encontrarás trampas , hechizos,
y un sinfon de juegos que harán volar tu imaginación.
-
- Requerimientos
del programa :
- Windows
95 o superior, procesador Pentium 75, 16 Mb
de Ram, CD-ROM, tarjeta de sonido.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Secundaria
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Un programa divertido
para trabajar las matemáticas, a partir de 12 años.
Con supercocos el niño se divierte concursando
en un programa de televisión, al mismo tiempo
que resuelve gran cantidad de problemas matemáticos.Sumas,
restas, porcentajes, equivalencias, calculos mentales
etc.El programa enseña técnicas de matemática
mental, trucos para hallar porcentajes y resolver
rápidamente sumas, restas, multiplicaciones ó
divisiones.Trabaja la propuesta de hípotesis y
la resolución de problemas.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de
doble velocidad ó superior. Tarjeta de
sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor: The Leaning Company
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria (
7 - 10 años )
-
Área:
Matemáticas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa
para afianzar nociones aritméticas básicas
(sumar, restar, multiplicar, dividir) y para realizar
procesos de resolución de problemas. Al resolver
ecuaciones aritméticas y problemas planteados
en la vida cotidiana, los niños desarrollan habilidades
matemáticas esenciales.
-
Consolida
el razonamiento deductivo y los
conceptos numéricos.
Con la ayuda de gráficas, mapas y listas de datos,
los niños aprenderán a estructurar, analizar y
resolver problemas matemáticos realistas.
-
Permite
elegir el contenido didáctico
de los problemas
y el grado de dificultad. Al elegir número, tipos de problemas y niveles de dificultad,
los niños pueden concentrarse en cuestiones que
entrañan especial dificultad o áreas específicas
de mayor relevancia que otras
en un momento concreto.
-
Se
trata de
agudizar el ingenio matemático para que la emisora
de TV de Villa Neurona caiga en manos del malvado
profesor Diaboléz. El alumno debe conseguir pistas
y piezas del código secreto para localizar a Diaboléz....
antes de que sea demasiado tarde.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador 486 ó Pentium ( recomendado). 8 Mb de RAM
(16 recomendado). Monitor SVGA de 256 colores.
Unidad de CD-ROM. Tarjeta de sonido. Ratón. Sistema
operativo Windows 3. 1 ó Windows 95.
-
-
Dirección
Internet:
-
Valoración
: 4 Puntos ( sobre 5
-
-
Autor:
Disney
interactive
-
Nivel
Educativo:
Educ.
Infantil y Primaria
-
Área: Lenguaje
y creatividad
-
-
Descripción:
-
Es
un programa basado en la película de dibujos animados
de Aladdin, a través del cuál el niño aprenderá
de manera divertida a deletrear las palabras,
resolver laberintos para encontrar tesoros, reconstruir
rompecabezas, pintar escenas de la película, juegos
de memoria etc. Todo ello con tres niveles de
dificultad. Además tiene la posibilidad de visualizar
trozos de la película.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486 ó superior con 8 MB de memoria RAM. Unidad
de CD-ROM. Tarjeta de sonido Sound Blaster ó compatible.
Pantalla VGA de 256 colores. Sistema operativo
Windows 3. 1 ó 95. Ratón. Disco duro
con al menos 10 Mb de espacio libre.
-
-
-
Autor:
Zeta
Multimedia.
-
Nivel
Educativo: 3er
Ciclo de primaria y 1er Ciclo de Secundaria.
-
Área:
Tecnología
(Creatividad y resolución de problemas)
-
-
Descripción:
-
Es
un programa en el que el niño podrá diseñar todo
tipo de inventos y hacerlos funcionar. Tiene dos
grandes apartados: Garaje, donde puede construir
vehículos terrestres y aéreos que funcionan al
pasarlos de la sala de planos a las imágenes operativas
en 3D. Si el niño se equivoca al colocar las piezas
el aparato no funcionará en la sala de pruebas
y tendrá que volver a construirlo. El otro apartado
se llama Taller de inventos. En él se pueden construir
artilugios móviles mediante motores, cintas transportadoras,
ascensores etc. Es un programa que desarrolla
la creatividad, planificación de acciones, solución
de problemas etc.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador
486/50 MHZ ó superior. 8Mb de RAM
(recomendado 16 Mb).
-
Sistema
operativo Windows 3. 1 ó Windows 95. CD-ROM de
doble velocidad. Tarjeta de sonido. Ratón
. Monitor color SVGA de 256 colores.
Disco duro con al menos 8 Mb disponibles
-
-
-
Autor:
Zeta Multimedia
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Está basado en los famosos
dibujos animados de la Tv. Contiene siete actividades
para niños a partir de los dos años, y secuencias
de vídeo con animaciones interactivas. Trabaja
las siguientes áreas de aprendizaje:
-
Hablar y escuchar
-
Repetir Rimas
-
Reconocer formas, posiciones,
medidas y cantidades
-
Nociones espaciales
-
Seguimiento de pautas
-
Desarrollo de la imaginación
y la creatividad.
-
El programa tiene
un cursor rosa animado que ayuda al
niño a desarrollar la
coordinación de la mano con la vista
-
Requerimientos
del programa:
-
Procesador Pentium 100. 16
Mb de RAM.
Monitor SVGA de 256 colores.
Unidad de CD-ROM de 4x. Tarjeta de
sonido. Ratón. Sistema
operativo
Windows 95 ó 98
-
-
-
-
Valoración
:
3 Puntos ( sobre 5)
-
-
-
Autor: Violeta
Denou - Ed. Timun mas
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil y primaria
-
Área:
Lengua
-
-
Descripción:
-
CD - rom con 13 juegos
diferentes, más de 80 pantallas y diferentes niveles de dificultad.Además
en dos idiomas castellano e inglés. Crea e inventa
tus historias, realiza las recetas de cocina que
te Teo te propone, crea montones de caras diferentes,
busca los errores escondidos en láminas, crea
diferentes disfraces para una serie de personajes,
resuelve los puzzles, juega al juego del ahorcado,
resuelve sopas de letras, baila con los ritmos
de Teo, Toca música con Teo, Pinta y colorea los
dibujos de Teo, crea tus tarjetas de felicitación
etc...
-
Requerimientos
del programa:
-
-
Ordenador Pc ó compatible
Pentium 100 ó superior. 8 MB de Ram, ( mejor 16).Windows
95 ó superior. Ratón. Tarjeta de video SVGA a
miles colores ó superior. Tarjeta Sound Blaster
ó compatible. Lector de CD-rom 8x ó superior.
-
-
-
Autor:
Micronet
-
Nivel
Educativo: Educación
Secundaria
-
Área:
Ciencias
Naturales
-
-
Descripción:
-
Una aventura interactiva
para conocer el mundo de los minerales
de una forma entretenida y práctica. Con la ayuda de
los instrumentos del laboratorio que el alumno
va encontrando por la mina, podrá analizar los
minerales y así conseguir llegar al filón de oro.
Además en el laboratorio existe un cuaderno de
campo donde poder consultar datos sobre todos
los minerales, como si fuera una gran enciclopedia
sobre los minerales.Realiza más de 300 experimentos
científicos
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible Pentium 200 ó superior. Sistema
operativo Windows 95 ó superior. 32 MB de memoria
RAM. Tarjeta gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y
Unidad lectora de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
primaria
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños a partir de 8 años donde
tienen que encontrar el tesoro perdido.Van recorriendo
diferentes situaciones y lugares en los que tendrá
que recoger objetos que luego tendrá que usarlos
para llegar al tesoro. En las diferentes pantallas
se esconden algunos juegos , se conoce el Sistema
Solar, los Elementos de Física etc.
-
Además
tiene que descubrir el tesoro en
un tiempo determinado.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva
-
Nivel
Educativo:
Educación
primaria
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños a partir de 8 años que
consta de una aventura y una serie de juegos.
Los juegos son los siguientes: Juego del deletreo,
el niño tiene que ordenar letras para formar las
palabras que tiene como modelo. El libro de colorear,
donde el niño tiene que pintar una serie
de escenas que luego puede imprimir.
-
El
libro de las horas, donde se trabajan
las horas y un duende les cuenta
historias de cada hora. El juego
de los animales escondidos, globos
con muchos animales , el niño debe ir pinchándolos
y reconocer al animal escondido. El juego de los
instrumentos musicales, para aprender los sonidos
de un montón de instrumentos. La caza de la letra,
para reconocer e identificar letras, con dificultad
creciente y en un tiempo determinado. El libro
de las Matemáticas, para realizar las cuatro operaciones.
El juego de la memoria, el típico juego de emparejar
imágenes que están ocultas. El abecedario en vivo,
para jugar con las letras , descubrirlas en el
teclado del ordenador e identificar imágenes que
comiencen con esa letra. El mapa de Europa, para
conocer los países europeos.
-
Por
otra parte tiene una bonita aventura
interactiva en la que el niño tendrá que recuperar la varita
mágica del hada, que se halla escondida en algún
lugar del parque. Para lograrlo tendrá que recorrer
el parque e ir recogiendo objetos que han perdido
los animales y que le servirán de ayuda
.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil.
-
Área:
Todas.
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 18 meses a 3 años. Consta
de varias actividades relativas a : Iniciación
con el vocabulario. Control del ratón. Instrumentos
musicales. Aprendizaje de los primeros números.
Aprendizaje de los colores y las formas. Aprendizaje
de canciones. Todo esto acompañado de magnificas
animaciones y bellos colores. El paso de una actividad
a otra es muy rápido y se puede cambiar en cualquier
momento con sólo pulsar con el ratón
en el icono correspondiente.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva.
-
Nivel
Educativo: Educación
Infantil.
-
Área: Todas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 2 a 4 años. Consta de
un montón de actividades relativas a : Prelectura,
letras, números, colores, figuras, cantidades,
buscar diferencias, aprender a contar, vocabulario,
los fonemas, aprender a escuchar y comprender
mensajes orales, música y canciones, relaciones
espaciales. Cada uno de los juegos ó actividades
presenta distintos niveles de dificultad.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Infantil.
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Programa de la serie
Trampolín
para niños de 3 a 6 años . Juegos creativos y
simpáticas canciones que divierten a los niños
a la vez que aprenden.Cada actividad presenta
diferentes niveles de dificultad. Un simpático
profesor Don Orejón ayuda al niño a moverse por
el programa. El programa trabaja lectura de frases,
secuenciar y ordenar, comprensión, sonidos y fonemas,
letras y números, vocabulario, música,
arte y creatividad.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 3.1 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de
doble velocidad ó superior. Tarjeta de
sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 6 a 8 años. Tiene un
montón de actividades relativas a:
-
Lectura
con frases, deletrear, Arte y creatividad,
secuenciar y ordenar, selección visual, comprensión, sonido
y fonemas, conocimiento del medio, vocabulario,
música.
-
En
cada actividad se encontrarán tres
niveles de dificultad. Es una manera
agradable y divertida de repasar
en casa los conocimientos del colegio.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor:
Anaya
Interactiva
-
Nivel
Educativo: Educación
Primaria
-
Área:
Todas.
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para niños de 8 a 10 años. Consta
de múltiples actividades relativas a
:
-
Escritura,
lectura, cálculo básico, pensamiento lógico, relaciones
espacio temporales, escala musical, Geografía,
conocimiento del medio, el sistema solar, principios
de gramática. Cada juego presenta distintos
niveles de dificultad.
-
-
Requerimientos
del programa:
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. Sistema operativo
Windows3. 1 ó superior. 8 MB de memoria RAM. Tarjeta
gráfica SVGA. Tarjeta de sonido y Unidad lectora
de CD-ROM. Ratón.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación
Primaria.
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Programa de la serie
Trampolín
para niños de 10 a 11 años . Mediante un entorno
de juegos y aventuras el niño tiene que ir resolviendo
preguntas sobre conceptos que ha estudiado en
las diferentes áreas del curriculum escolar. Trabaja
conceptos de gramatica, estructura de frases,
matemáticas, Unidades de medida, geografía
e historia, música , lógica.Cada juego tiene varios
niveles de dificultad para adaptarse a los conocimientos
y al desarrollo intelectual del niño. Es un programa
ideal para ir acompañando al niño a lo largo del
curso. Los padres, profesores y el propio alumno
pueden ir repasando la evolución de su
trabajo mediante un libro de calificaciones.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de
doble velocidad ó superior. Tarjeta de
sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor: Anaya
Interactiva
-
Nivel Educativo:
Educación Primaria.
-
Área:
Todas
-
-
Descripción:
-
Programa de la serie
Trampolín
para niños de 11 a 12 años . Mediante un entorno
de juegos y aventuras el niño tiene que ir resolviendo
preguntas sobre conceptos que ha estudiado en
las diferentes áreas del curriculum escolar. Trabaja
conceptos de gramatica, sumas, restas, multiplicación
y división, decimales, fracciones, geografía e
historia, música y lógica.Cada juego tiene varios
niveles de dificultad para adaptarse a los conocimientos
y al desarrollo intelectual del niño. Es un programa
ideal para ir acompañando al niño a lo largo del
curso. Los padres, profesores y el propio alumno
pueden ir repasando la evolución de su
trabajo mediante un libro de calificaciones.
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador 486 SX ó superior.
8 Mb de memoria RAM. Windows 95 ó superior. Ratón.
Tarjeta gráfica Super VGA. Lector de CD-ROM de
doble velocidad ó superior. Tarjeta de
sonido compatible con Windows.
-
-
-
Autor:
Anaya multimedia
-
Nivel
Educativo: E.Infantil
-
Área:
Juego
-
-
Descripción:
-
CD-ROM de entretenimieto
y diversión con un montón de fabulosas actividades
en compañía de los Tweenies
-
La hora de jugar, de cantar,
de las noticias, de los juegos, de la tele, de leer,
etc.
-
Contenido didáctico:
-
* Lenguaje musical simple:
canciones y baile
-
* Creatividad
-
* Introducción al uso del corro
electrónico
-
* Número y aritmética
elemental
-
* Espacio formas y medidas.
-
Requerimientos
del programa :
-
Procesador
Pentium 166 con 16 MB de Ram. Lector de CD-ROM,
monitor de alta densidad (16bits).Ttarjeta de sonido
Sound Blaster o compatible. Windows 95 o 98. Impresora.
-
-
-
-
-
-
Autor:
The
Learning Company
-
Nivel
Educativo: E.
Infantil , E. Primaria y N. E. E.
-
Área:
Lenguaje
-
-
Descripción:
-
Es
un programa para favorecer y desarrollar
habilidades básicas de redacción y vocabulario, ejercitando
la creatividad. Sirve para crear sencillos dibujos
con unas herramientas fáciles de manejar para
el niño en su Estudio de Arte. En La Casa de la
Escritura podrá crear sus cuentos mediante un
sistema de ayudas con los que podrá seleccionar
palabras de una lista y añadirlas a su trabajo
sin escribirlas. Dispondrá de cientos de imágenes
para poder insertarlas en sus cuentos. Podrá añadir
jocosos efectos de sonido y animaciones. Tendrá
la posibilidad de convertir los textos escritos
a habla y escuchar sus cuentos leídos en voz alta.
En El Centro de Viajes el niño puede explorar
10 cautivantes mundos , desde Africa hasta el
Polo Norte, y enriquecer así su vocabulario
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8
MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta
gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows
3. 1 ó superior. Windows 95
-
-
-
Autor:
Cibal
Multimedia
-
Área:
Lenguaje
y Matemáticas
-
Nivel:
Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria. Educación
Especial
-
-
Descripción:
-
El
Programa Ven a jugar con Pipo tiene
9 pantallas con escenarios diferentes
(salón, cocina, cuarto,
parque, playa, escuela, establo, huerto y baño).
En cada escenario es posible escuchar la pronunciación
de cada objeto y ver su escritura con solo pulsar
el ratón sobre él. Además en cada uno de esos
escenarios hay un juego escondido que se reconoce
por una varita mágica que aparece al pasar el
ratón sobre ese objeto. En esos juegos se aprenden
las vocales, el abecedario, las horas, los sonidos
de los animales, manejo del ratón etc.
En cada pantalla hay 5 iconos en la parte
inferior en los que se trabajan :
-
Reconocimiento
de letras. Se aprenden los números y a contar.
Aprendizaje de colores y pintar. Enseñanza de
las primeras palabras. Tiene la opción de poder
hacerlo todo en Inglés.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8
MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta
gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ratón. Unidad de CD-ROM.
Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows
3. 1 ó superior.
-
-
-
Autor:
Cibal
Multimedia
-
Área:
Lenguaje
y Matemáticas
-
Nivel
Educativo:
Educación
Infantil y Primer ciclo de Primaria. Educación
Especial.
-
-
Descripción:
-
El
programa Ven a jugar con Pipo en
la ciudad consta de cinco pantallas
diferentes con diferentes escenarios
(circo, ciudad, calles, zoo, supermercado).
En cada escenario es posible escuchar
la pronunciación
de cada objeto y ver su escritura con solo pulsar
el ratón sobre él. Además en cada uno de esos
escenarios hay un juego escondido que se reconoce
por una varita mágica que aparece al pasar el
ratón sobre ese objeto. En cada uno de esos juegos
el niño aprende a sumar, restar, multiplicar,
lógica matemática etc. Cada pantalla tiene 5 actividades
diferentes: Colorear partes del escenario ú objetos,
construir frases, adquirir vocabulario, Aprender
las sílabas, aprendizaje de fonemas y conciencia
fonológica.
-
-
Requerimientos
del programa :
-
Ordenador
PC ó compatible 486 ó superior. 8 MB de RAM. 8
MB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta
gráfica SVGA y 256 colores. Tarjeta de sonido
Sound Blaster ó compatible. Ran. Unidad de CD-ROM.
Sistema operativo MS-DOS 5. 0 ó superior, Windows
3. 1 ó superior.
-
-
-
|